Saison 2 · Expedition to England
Die Karte und die acht Königreiche
England ist als konzentrische Bänder um einen einzigen Punkt gezeichnet. Acht Königreiche starten am äußeren Rand, das Land wird wertvoller, je weiter du nach innen vorstößt, und Windsor Castle liegt allein genau in der Mitte. Alles an der Form der Saison folgt daraus.
- Finde die Startregion deines Königreichs in der Kartenvorschau, bevor England öffnet. Sie ist die einzige strategische Information, die vorab verfügbar ist.
- Finde deine zwei Nachbarn heraus. Die acht Starts liegen an festen Himmelsrichtungen; du weißt also, wer angrenzt, bevor sich jemand bewegt.
- Behandle das Zentrum als Ziel. Windsor Castle ist der eine benannte Ort auf der Karte und der, an dem die Saison gewonnen wird.
Wie das Land angeordnet ist
- Ein dunkles äußeres Band, aufgeteilt in acht Startregionen, eine pro Königreich. Jede enthält die Königreichsfestung ihres Königreichs.
- Ein mittleres Band, ebenfalls aus acht Regionen.
- Ein dünner Ring weiter innen.
- Eine kleine blasse Region genau in der Mitte: die von Windsor Castle, bei den Kartenkoordinaten X:450 Y:450.
Die acht Startmarkierungen liegen an den vier Himmelsrichtungen und den vier Ecken: eine oben, eine unten, eine links, eine rechts und eine in jeder Ecke. Deine Position relativ zu den anderen sieben steht ab dem Moment fest, in dem England öffnet.
Was das Umsiedeln bewirkt
Der Regeln-Bildschirm sagt es: „Jedes Königreich hat eine Startregion. Wenn Häuptlinge nach England umsiedeln, werden sie ins Startgebiet ihres jeweiligen Königreichs teleportiert.“ Du wählst deinen Landepunkt nicht, sondern kommst in der Region deines Königreichs an und ziehst von dort aus weiter. Feste Umsiedler funktionieren in England nicht, also bestimmt das Gebiet deines Stammes, wo du dich tatsächlich niederlassen kannst.
Die Karte hat keine Ortsnamen
Es gibt in England genau einen benannten Ort: Windsor Castle. Die Regionen haben keine Namen, die Bänder haben keine Namen, und weder die Kartenvorschau noch die Live-Weltkarte druckt ein Label auf eine von ihnen. Stämme navigieren nach Koordinaten und nach Gebäuden, nicht nach Orten.
Das ist wichtig dafür, wie du Befehle gibst. „Die Geweihte Burg bei X:450 Y:450“ ist eindeutig; „die nördliche Region“ ist es nicht.
Die Karte im Krieg lesen
- Königreichsfestungen markieren die acht äußeren Regionen; eine ist deine, sieben nicht.
- Geweihte Burgen: Die Gebäudevorstellungen nennen zwei große in England neben Windsor. Ihre Stufe legt die Besetzungserfolg-Stufe deines Stammes fest.
- Pässe liegen zwischen den Bändern und sperren Bewegung. Der erste Stamm, der einen nimmt, erhält Durchgang und kann ihn anderen gewähren.
- Felder der Königlichen Wachen liegen neben Geweihten Burgen und versorgen sie mit einem Verteidigungs-Buff. Sie sind getrennt von der Burg selbst markiert.
- Gib keine Befehle nach Himmelsrichtung. Nutze Koordinaten; die Karte hat keine benannten Regionen, auf die man zeigen könnte.
- Stoß nicht über Boden hinaus nach innen vor, den dein Stamm halten kann. Eine Stadt auf verlorenem Gebiet wird ins Startgebiet deines Königreichs zurückgesetzt.
- Ignoriere die Pässe nicht. Sie entscheiden, welche Teile der Karte du überhaupt erreichen kannst.