Viking Rise

バルドルズ・リデンプション

部族リーダーと王向け

このシーズンには、リーダーだけができることがいくつかあり、そのうち3つは待ってくれないタイマーの上にあります。部族が理解できないまま土地を失っているなら、たいていそのどれかです。

やること
  1. あなたが王なら:キャプテンの選挙に投票する。3人の王が決め、画面は王だけが投票できますと言い、勝者が王国の開始エリアを割り当てます。
  2. 期間が切り替わるたびに、部族の期間戦略を選び、メンバーに選んでほしい個人戦略を投稿する。
  3. クロニクルの部族クエストを自分のものにする。自分のアカウントをうまく遊んだだけで達成する人はいません。
  4. 部族が荘園のリーダーを倒す前に、誰が守護兵に挑戦するかを決めておく。その段階が、収入を誰が得るかを決めます。
  5. 機能する連絡経路を作る。征服シーズンは、王国チャンネルで発言するのに必要な戦力を40,000,000に引き上げるので、部族の多くはそこに投稿できません。

⛔ 王だけができること

何を窓
チームキャプテンに投票する選挙終了まで:―準備が終わってからマップが開くまでの間のカウントダウン。⛔ 票は合計3つ、王国ごとに1つ。王が逃せば、判断は他の2人に渡ります
キャプテンに選ばれたら、開始エリアを割り当てる進路終了まで:―2つ目のカウントダウンで、キャプション「チームキャプテンは、チームの各王国の開始エリアを割り当てられます。」つき
同点を制する「同点の場合、準備戦ポイントの順位が高い王国が、投票の勝者と宣言されます。」⭐ だからキャプテンの座を望む王国は、まず準備に勝つ

⭐⭐ 開始エリアは、飾りではありません。王国のシーズン全体の行軍距離を決めます―関所へ、荘園へ、チームの帯が接する2つの外周の角へ。1人の人間が、1つのカウントダウンの上で、3王国の分を決めます。このシーズンで最もレバレッジの大きい判断で、マップが開く前に行われます。

部族リーダーが、期間ごとにすること

シーズンは[戦争期間]と[軍備期間]を交互に繰り返し、ゲームは、選択をそれに合わせることが要点だと明言しています:「各期間に合った期間戦略を選ぶことで、キャンペーンを大きく強化できます。」メンバーが見る画面のヘッダーは個人戦略で、プレイヤーはそれと並んで部族レベルの選択があると報告しています。どちらにしても選択は期間ごとです。

期間部族を何に向けるか
[軍備期間]治療し、訓練し、昇格させる。砦と旗の塔で領地を築く。荘園を取る。戦役ポイントを研究に使う。⭐ クロニクルの部族クエストは今のうちに終わらせる、誰も攻撃されていない間に。ゲーム自身の言葉:「ヴァイキングの戦士は、この間ここで体を休め、来たる戦いに万全の状態で臨めます。」
[戦争期間]開いている聖所を争う。大隊が持っているものを守る。戦功のためにティア4以上を倒し続ける。メンバーを、部族が保持できない土地に近づけない

⛔ そして切り替わるたびに、投稿する。ほとんどのメンバーはバナーの変化に気づかず、期間の切り替わりを逃した部族は、戦略のバフを何日も、集団で失います。

⚠️ 連絡の問題、文化ではなくルールの話

公式の文章は、征服シーズン中の王国チャンネルで発言するための戦力の条件を8倍に引き上げています―征服シーズン外の戦力5,000,000超のプレイヤーから、征服シーズン中の戦力40,000,000超のプレイヤーへ。

⭐ つまり、王国で戦力40,000,000未満の人は、シーズンを通して王国チャンネルが閲覧専用になります。ということは:

  • 部族チャットと自分のお知らせが、双方向の唯一のチャンネルです。見つけて驚くのではなく、それを前提に計画してください。
  • 新しい、小さなメンバーは、誰かが見る場所で質問できません。リーダーが、彼らのところへ行く必要があります。
  • 王国をまたぐ連携は、ゲームの外で行う必要があります。チームの3王国が、ゲーム内では確実に話せないからです。

王は、このシーズンの期間中に、一括ギフトと、布告のプリセット・お知らせ機能も得ました。話し返せない王国全体に何かを届ける、公式のチャンネルです。

ほかの誰にもできない、部族レベルの判断

判断あなたの仕事である理由
どの大隊に、誰と入るか聖所のバフは大隊を通して来て、メンバーは大隊の味方の土地に避難でき、大隊全体が、どのメンバーの都市の隣の建物も攻撃できます。王国要塞が修復されるまで、大隊が自分の部族の外で唯一の安全な土地です
部族がどこに建てるか領地が、荘園、メンバーのトーテム、都市の安全を制限します。⛔ そして敵の開始エリアに建てられるかどうかは、どの開催回にいるかによります―自分の部族の建物カードを読むこと
誰がどの荘園を取るか部族は荘園のリーダーを1回、1回限りの報酬のために倒します。そのあとメンバーが「守護兵に個別に挑戦」し、勝者が所有します。首長1人につき荘園2つ。事前に合意しなければ、機会が無駄になります
どの目標に消耗するか軍団拠点と暁の聖所は毎日開き直し、光の聖所は3日ごとに開き直す。⭐ クールダウンが、目標を失う価値を教えてくれます
どのレアリティの欠片を貯めるか王国要塞の2つ目の修復段階は、報告ではレジェンドのスキルの欠片のみを受け付けます。エピックとレアを貯める部族は、王国の修復を止めます
最後の1週間⭐ 最後に保持している聖所が、全メンバーのシーズン召喚を、レベルと数で支払います。負けたシーズンでも、手を引くのが正しい場面はありません

⭐ リーダーがつけておくべきカレンダー

  1. 準備の各枠―そして、それぞれが何を採点するかを、始まる前に投稿する。
  2. キャプテンの選挙と開始エリアの割り当て―両方のカウントダウンと、それぞれが誰の仕事か。
  3. 日付つきのハブのノードすべて―聖所と関所を、数日前に部族に伝える。
  4. 戦場の聖所の周期―51時間と75時間で、つまり窓が時計の上をずれます。⛔ 誰かが追跡しなければなりません。1時間しかなく、都合の悪い時刻に来ます。
  5. クロニクルの段階タイマー―何が最も価値があるかではなく、何が最初に期限切れになるか。
  6. 期間の切り替わりすべて―そしてそれに伴う戦略の投稿。

自分で選んでいない2つの味方の王国をまとめる

チームの結果は3王国の努力で、あなたが操作できるのは1つです。プレイヤーは、チームがシーズン最初の大規模なフィールド戦に、3王国のうち1つが活動していないまま着き、2対3で戦ったと報告しています。誰もあなたを攻撃しなくても、それで目標を失います。

  • 最初の数日のうちに、味方の2王国に連絡経路を開く。何かがまずくなってからではなく。
  • 3つのうちどれが一番弱いかを見つけ、それを前提に計画する。
  • マップを地理的に分ける。プレイヤーは、上位の関所が開いたあと、王国が独自の副キャプテンを持つグループに分かれて2つのゾーンを同時に押したと報告しています―3王国が誰が何を担当するか合意していて初めて成り立ちます。
  • ⚠️ そしてメンバーは、その同じ味方と競っていることを忘れないでください。個人戦功の帯は、チームの内側で順位づけられるからです。チームのレベルでは協力し、個人のレベルでは競い、どちらなのか混乱しないよう、声に出して言ってください。
避けること
  • 王にキャプテンの選挙を逃させない。3票とカウントダウンです。
  • メンバーが期間の切り替わりに気づいたと思い込まない。ほとんどは気づきません。毎回投稿してください。
  • 部族クエストを、たまたまログインした誰かに任せない。割り当ててください。
  • 守護兵の計画なしに、部族に荘園のリーダーを倒させない。
  • 他の開催回のルールで、敵の開始エリアに建てない。自分のカードを読んでください。
  • 王国チャンネルに頼らない。征服シーズン中は、書き込むのに戦力40,000,000が必要です。
  • 最後の1週間に、部族を待機させない。最後に保持している聖所が、全員の召喚を支払います。

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