Viking Rise

巴德爾的救贖

寫給部落首領與國王

這個賽季裡有幾件事只有領導者能做,其中三件還在一個不等人的計時器上。如果你的部落正在失去一塊它不明白的地盤,通常就是這些之一。

該做的事
  1. 如果你是國王:在隊長選舉中投票。三位國王決定結果,畫面寫著只有國王能投票,而勝選者會分配你王國的起始區域。
  2. 每次時期轉換都為部落選好時期策略,並發布你希望成員選哪個個人策略。
  3. 扛起編年史的部落任務。沒有人能靠把自己的帳號打得好來完成它。
  4. 在部落擊殺莊園首領之前,決定誰去挑戰莊園守衛。那一步決定誰拿到收入。
  5. 建立一條行得通的聯絡管道。征服賽季把在王國頻道發言所需的戰力提高到40,000,000,所以你的部落有很多人在那裡發不了言。

⛔ 只有國王能做的事

什麼視窗
投票選出隊長選舉結束於:——一個倒數,在備戰結束與地圖開放之間。⛔ 總共三票,每個王國一票。錯過它的國王,就把決定權交給另外兩位
如果當選隊長,分配起始區域路徑結束於:——第二個倒數,帶著說明文字「隊長可以為隊伍中的每個王國分配起始區域。」
贏得平手「如果平手,依備戰積分排名較高的王國將被宣布為投票的勝者。」⭐ 所以想要隊長之位的王國,要先贏下備戰

⭐⭐ 起始區域不是裝飾。它們定下了你的王國整個賽季的每一段行軍距離——到關隘、到莊園、到兩個隊伍色帶相接的外緣角落。一個人,在一個倒數上,為三個王國決定。這是這個賽季槓桿最高的決定,而且發生在地圖開放之前。

部落首領依時期做什麼

賽季在[戰爭期]與[軍備期]之間輪替,而遊戲明確指出,讓你的選擇配合它就是重點:「根據每個時期選擇合適的時期策略,可以大幅強化你的戰役。」成員看到的畫面標題是個人策略,而玩家回報在它之外還有部落層級的選擇。不論哪種,選擇都是每個時期各做一次。

時期該帶部落往哪裡跑
[軍備期]治療、訓練、晉升。用堡壘和旗塔建設領地。拿下莊園。把 Campaign Points 花在研究上。⭐ 現在就清掉編年史的部落任務,趁沒有人被攻擊的時候。遊戲自己的那句話:「維京戰士可以在這段時間於此歇息,以便以最佳狀態迎接即將到來的戰鬥。」
[戰爭期]爭奪任何開放的聖所。守住營團已有的東西。清掉4階以上的擊殺來換戰功。讓成員遠離部落守不住的土地

⛔ 而且每一次轉換,都要發布。多數成員從來不會注意橫幅變了,而錯過一次時期轉換的部落,會集體少掉那個策略增益好幾天。

⚠️ 溝通問題,這是規則,不是文化問題

官方文字在征服賽季期間,把在王國頻道發言的戰力門檻提高了八倍——從非征服賽季時戰力超過5,000,000的玩家,到征服賽季時戰力超過40,000,000的玩家。

⭐ 所以你王國中任何戰力低於40,000,000的人,整個賽季的王國頻道都是唯讀的。這表示:

  • 部落聊天和你自己的公告,是你僅有的雙向管道。要預先規劃,而不是事後才發現。
  • 較新、較小的成員,無法在有人看得到的地方提問。首領得主動去找他們。
  • 跨王國的協調必須在遊戲外進行,因為一個隊伍的三個王國,無法可靠地在其中交談。

國王在這個賽季期間也獲得了批量贈禮,以及詔令預設與公告功能,這是官方用來向一個無法回話的整個王國推送訊息的管道。

沒有其他人能做的部落層級決定

決定為什麼是你的
哪個營團,以及和誰聖所增益透過營團取得,成員可以在營團盟友的土地上避難,而整個營團可以攻擊任何成員城市旁邊的建築。在王國要塞修復之前,營團是你自己部落之外唯一安全的土地
部落在哪裡建造領地是莊園、你成員的 Totem 和他們城市安全的門檻。⛔ 而你能不能在敵方起始區域建造,取決於你在哪一輪——讀你自己的部落建築卡
誰拿哪座莊園部落擊殺莊園首領一次,拿一次性獎勵;然後成員「個別挑戰莊園守衛」,贏家擁有它。每位酋長兩座莊園。事先談好,否則開局就浪費了
該把力氣花在哪些目標軍團據點和黎明聖所每天重新開放;光明聖所每三天重新開放。⭐ 冷卻時間告訴你一個目標值得丟掉多少
該存哪種稀有度的碎片第二個王國要塞修復階段據報只收傳說技能碎片。一個存著史詩和稀有的部落,會讓整個王國的修復卡住
最後一週⭐ 最後持有的聖所,依等級與數量,替每位成員發放賽季召喚。沒有任何時刻,收兵是正確的,即使在輸掉的賽季也一樣

⭐ 首領應該維護的日曆

  1. 每一個備戰窗口——以及每個窗口計分什麼,在每個開始之前發布。
  2. 隊長選舉與起始區域分配——兩個倒數,以及各自是誰的工作。
  3. 每一個標日期的主畫面節點——聖所與關隘,提前好幾天告知部落。
  4. 戰場聖所的週期——51和75小時,這表示那一小時會繞著時鐘漂移。⛔ 必須有人追蹤這些;它們只有一小時長,而且會落在尷尬的時間。
  5. 編年史階段計時器——什麼先過期,而不是什麼最有價值。
  6. 每一次時期轉換——以及隨之而來的策略貼文。

管理兩個你沒選的盟友王國

你隊伍的成績是三個王國的努力,而你只控制其中一個。玩家回報隊伍帶著三個王國中有一個不活躍,抵達賽季第一場大型野戰,並以兩個對三個作戰。不需要任何人攻擊你,你就會因此丟掉目標。

  • 在最初幾天就與兩個盟友王國建立聯絡管道,不要等出了狀況。
  • 找出三者之中誰最弱,並圍繞它規劃。
  • 按地理劃分地圖。玩家回報,一旦較高階的關隘開放,王國會分成各有副隊長的小組,同時推進兩個區域——這只有在三個王國談好誰負責什麼時才有用。
  • ⚠️ 並且記得,你的成員正在和這些同樣的盟友競爭個人戰功區間,那是在隊伍內排名的。在隊伍層級合作,在個人層級競爭,並且大聲說出來,讓沒有人搞不清哪個是哪個。
不要做
  • 不要讓隊長選舉過去,而你的國王沒有投票。那是三票和一個倒數。
  • 不要假設成員注意到時期轉換了。多數人不會。每次都發布。
  • 不要把部落任務留給碰巧登入的人。指派它。
  • 不要讓部落擊殺莊園首領,卻沒有守衛的計畫。
  • 不要按另一輪的規則往敵方起始區域建造。讀你自己的卡。
  • 不要倚賴王國頻道。在征服賽季期間,在那裡發文需要40,000,000戰力。
  • 不要在最後一週讓部落收兵。最後持有的聖所,替每個人發放召喚。

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