巴德爾的救贖
寫給部落首領與國王
這個賽季裡有幾件事只有領導者能做,其中三件還在一個不等人的計時器上。如果你的部落正在失去一塊它不明白的地盤,通常就是這些之一。
該做的事
- 如果你是國王:在隊長選舉中投票。三位國王決定結果,畫面寫著
只有國王能投票,而勝選者會分配你王國的起始區域。 - 每次時期轉換都為部落選好時期策略,並發布你希望成員選哪個個人策略。
- 扛起編年史的部落任務。沒有人能靠把自己的帳號打得好來完成它。
- 在部落擊殺莊園首領之前,決定誰去挑戰莊園守衛。那一步決定誰拿到收入。
- 建立一條行得通的聯絡管道。征服賽季把在王國頻道發言所需的戰力提高到40,000,000,所以你的部落有很多人在那裡發不了言。
⛔ 只有國王能做的事
| 什麼 | 視窗 |
|---|---|
| 投票選出隊長 | 選舉結束於:——一個倒數,在備戰結束與地圖開放之間。⛔ 總共三票,每個王國一票。錯過它的國王,就把決定權交給另外兩位 |
| 如果當選隊長,分配起始區域 | 路徑結束於:——第二個倒數,帶著說明文字「隊長可以為隊伍中的每個王國分配起始區域。」 |
| 贏得平手 | 「如果平手,依備戰積分排名較高的王國將被宣布為投票的勝者。」⭐ 所以想要隊長之位的王國,要先贏下備戰 |
⭐⭐ 起始區域不是裝飾。它們定下了你的王國整個賽季的每一段行軍距離——到關隘、到莊園、到兩個隊伍色帶相接的外緣角落。一個人,在一個倒數上,為三個王國決定。這是這個賽季槓桿最高的決定,而且發生在地圖開放之前。
部落首領依時期做什麼
賽季在[戰爭期]與[軍備期]之間輪替,而遊戲明確指出,讓你的選擇配合它就是重點:「根據每個時期選擇合適的時期策略,可以大幅強化你的戰役。」成員看到的畫面標題是個人策略,而玩家回報在它之外還有部落層級的選擇。不論哪種,選擇都是每個時期各做一次。
| 時期 | 該帶部落往哪裡跑 |
|---|---|
[軍備期] | 治療、訓練、晉升。用堡壘和旗塔建設領地。拿下莊園。把 Campaign Points 花在研究上。⭐ 現在就清掉編年史的部落任務,趁沒有人被攻擊的時候。遊戲自己的那句話:「維京戰士可以在這段時間於此歇息,以便以最佳狀態迎接即將到來的戰鬥。」 |
[戰爭期] | 爭奪任何開放的聖所。守住營團已有的東西。清掉4階以上的擊殺來換戰功。讓成員遠離部落守不住的土地 |
⛔ 而且每一次轉換,都要發布。多數成員從來不會注意橫幅變了,而錯過一次時期轉換的部落,會集體少掉那個策略增益好幾天。
⚠️ 溝通問題,這是規則,不是文化問題
官方文字在征服賽季期間,把在王國頻道發言的戰力門檻提高了八倍——從非征服賽季時戰力超過5,000,000的玩家,到征服賽季時戰力超過40,000,000的玩家。
⭐ 所以你王國中任何戰力低於40,000,000的人,整個賽季的王國頻道都是唯讀的。這表示:
- 部落聊天和你自己的公告,是你僅有的雙向管道。要預先規劃,而不是事後才發現。
- 較新、較小的成員,無法在有人看得到的地方提問。首領得主動去找他們。
- 跨王國的協調必須在遊戲外進行,因為一個隊伍的三個王國,無法可靠地在其中交談。
國王在這個賽季期間也獲得了批量贈禮,以及詔令預設與公告功能,這是官方用來向一個無法回話的整個王國推送訊息的管道。
沒有其他人能做的部落層級決定
| 決定 | 為什麼是你的 |
|---|---|
| 哪個營團,以及和誰 | 聖所增益透過營團取得,成員可以在營團盟友的土地上避難,而整個營團可以攻擊任何成員城市旁邊的建築。在王國要塞修復之前,營團是你自己部落之外唯一安全的土地 |
| 部落在哪裡建造 | 領地是莊園、你成員的 Totem 和他們城市安全的門檻。⛔ 而你能不能在敵方起始區域建造,取決於你在哪一輪——讀你自己的部落建築卡 |
| 誰拿哪座莊園 | 部落擊殺莊園首領一次,拿一次性獎勵;然後成員「個別挑戰莊園守衛」,贏家擁有它。每位酋長兩座莊園。事先談好,否則開局就浪費了 |
| 該把力氣花在哪些目標 | 軍團據點和黎明聖所每天重新開放;光明聖所每三天重新開放。⭐ 冷卻時間告訴你一個目標值得丟掉多少 |
| 該存哪種稀有度的碎片 | 第二個王國要塞修復階段據報只收傳說技能碎片。一個存著史詩和稀有的部落,會讓整個王國的修復卡住 |
| 最後一週 | ⭐ 最後持有的聖所,依等級與數量,替每位成員發放賽季召喚。沒有任何時刻,收兵是正確的,即使在輸掉的賽季也一樣 |
⭐ 首領應該維護的日曆
- 每一個備戰窗口——以及每個窗口計分什麼,在每個開始之前發布。
- 隊長選舉與起始區域分配——兩個倒數,以及各自是誰的工作。
- 每一個標日期的主畫面節點——聖所與關隘,提前好幾天告知部落。
- 戰場聖所的週期——51和75小時,這表示那一小時會繞著時鐘漂移。⛔ 必須有人追蹤這些;它們只有一小時長,而且會落在尷尬的時間。
- 編年史階段計時器——什麼先過期,而不是什麼最有價值。
- 每一次時期轉換——以及隨之而來的策略貼文。
管理兩個你沒選的盟友王國
你隊伍的成績是三個王國的努力,而你只控制其中一個。玩家回報隊伍帶著三個王國中有一個不活躍,抵達賽季第一場大型野戰,並以兩個對三個作戰。不需要任何人攻擊你,你就會因此丟掉目標。
- 在最初幾天就與兩個盟友王國建立聯絡管道,不要等出了狀況。
- 找出三者之中誰最弱,並圍繞它規劃。
- 按地理劃分地圖。玩家回報,一旦較高階的關隘開放,王國會分成各有副隊長的小組,同時推進兩個區域——這只有在三個王國談好誰負責什麼時才有用。
- ⚠️ 並且記得,你的成員正在和這些同樣的盟友競爭個人戰功區間,那是在隊伍內排名的。在隊伍層級合作,在個人層級競爭,並且大聲說出來,讓沒有人搞不清哪個是哪個。
不要做
- 不要讓隊長選舉過去,而你的國王沒有投票。那是三票和一個倒數。
- 不要假設成員注意到時期轉換了。多數人不會。每次都發布。
- 不要把部落任務留給碰巧登入的人。指派它。
- 不要讓部落擊殺莊園首領,卻沒有守衛的計畫。
- 不要按另一輪的規則往敵方起始區域建造。讀你自己的卡。
- 不要倚賴王國頻道。在征服賽季期間,在那裡發文需要40,000,000戰力。
- 不要在最後一週讓部落收兵。最後持有的聖所,替每個人發放召喚。