巴德爾的救贖
備戰:光明守衛者戰役
地圖開放之前,你的隊伍花九天與另一個隊伍競爭備戰積分。這些積分買到的是只有在戰爭開始後才會啟動的增益,它們是這個賽季中你能在開始之前就贏下的唯一部分。
- 在計分它的窗口內花費。五個窗口各計分不同種類的花費。同一個加速道具在一個窗口值積分,在另一個窗口一分不值。
- 只要你有,就捐獻
"fighting spirit for Light"。每次捐獻都會增加隊伍總分,並有40%的機率回饋你一個[Light's Treasure Box]。 - 把隊伍總分往階梯上推,而不只是你自己的排名。增益是按隊伍累計的積分發放的,所以把花費分散得太薄的隊伍,拿到的增益比集中花費的隊伍少。
- 從你的背包打開你的
[Light's Treasure Boxes]。它們放著不開什麼也不做。 - 告訴你的部落現在是哪個窗口。這是多數王國會不小心輸掉的階段,因為人們在錯的那天花了東西。
九天
五個窗口:四個各兩天,最後一個一天。兩位不同的創作者,在不同年份玩不同的王國,回報了同樣的五個、同樣的順序和同樣的天數形狀。
| 窗口 | 天數 | 計分內容 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 集結並擊敗野外怪獸。靠集結,也就是靠體力——每次集結都花體力,體力耗盡時,不論你的軍隊多大,計分都會停止 |
| 2 | 2 | 訓練與晉升部隊。據回報訓練與晉升給的分數相同,所以用你的資源較有利的那一個 |
| 3 | 2 | 坐騎培養——坐騎經驗、坐騎資質洗練,以及兩者的材料 |
| 4 | 2 | 寶石與裝備工作——用重鑄與強化材料提升檔案寶石,外加打造與升級裝備 |
| 5 | 1 | 召喚與英雄覺醒——一次勇武殿召喚、英雄碎片,以及用來覺醒的魂石 |
⚠️ 這五個窗口的名稱是社群的叫法,不是遊戲畫出來的。玩家一致把它們稱為 Rally To Seek Light、Military Strengthening、Mount Development、Jewel Crafting 和 A Mighty Army Rises——而這款遊戲的任何畫面都沒有被看到顯示這五個名稱中的任何一個。天數形狀和每個窗口計分什麼,在兩個獨立的王國之間得到印證;名稱是玩家的用語。用它們來和其他玩家交談,不要當成遊戲自己的文字。
戰役,用遊戲的原話
整個階段都在一個標題為LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN的畫面之下,它的規則表寫道:
- 「活動期間,捐獻 "fighting spirit for Light" 以為你的隊伍貢獻備戰積分。每次捐獻都有40%的機率從你的隊伍獲得一個 [Light's Treasure Box]。獲得的 [Light's Treasure Boxes] 可以在你的背包中查看並使用,以取得各種物品獎勵。」
- 「當你隊伍累計的備戰積分達到一定階段時,你可以獲得強大的增益,這將在戰鬥期間大大幫助你的隊伍。」
- 「參與的隊伍將在[巴德爾的救贖]活動中,依其備戰積分排名。並將依隊伍的排名發放額外獎勵。」
- 「捐獻也會獲得個人備戰積分,計入你的個人積分排名。獎勵依排名而異。」
- 「此活動獲得的增益將在進入[巴德爾的救贖]活動、戰爭開始時生效,並在戰爭結束時失效。」
⭐ 所以同時有兩個分數在跑——你隊伍的總分,它解鎖增益;以及你的個人總分,它發放排名獎勵。兩者都來自同樣的捐獻,所以不必在它們之間做取捨。
⭐ 增益階梯——28檔
這個畫面是隊伍積分階段獎勵,而它的標題行是值得讀兩遍的那一句:「獲得的增益將在遷入[巴德爾的救贖]並進入戰爭後生效,並在戰爭結束時失效。」
階梯從5,000到250,000隊伍積分,共28檔,而整個階梯上只出現四種增益,循環並逐步增強:
| 隊伍積分 | 增益 | 隊伍積分 | 增益 |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ 讀讀這個階梯是由什麼組成的:每一檔都是持久力增益。治療速度、訓練速度、傷兵營容量、復活比例——連一點攻擊或防禦都沒有。備戰不會讓你的軍隊打得更重。它讓你的軍隊能回來。九天的花費買到的就是這個,也是為什麼登上階梯頂端的隊伍,能撐過會終結另一個隊伍賽季的損失。
檔位之間的間隔隨著攀升而變寬,所以後段每一檔要的積分遠多於前段。最後一檔是250,000,並被畫成高亮,作為階梯的終點。
隊伍排名增益,才是真正有殺傷力的那種
與階梯分開,拿下第一或第二名會發放一個屬於攻擊性的增益:「活動結束時,隊伍將獲得排名獎勵,並在進入[巴德爾的救贖]後獲得強大的增益。」
| 隊伍名次 | 增益 |
|---|---|
| 1 | 提升所有部隊攻擊:30% |
| 2 | 提升所有部隊攻擊:20% |
⛔ 這是備戰階段中最大的單一獎品,而且是一張只有兩列、沒有第三列的表。隊伍有兩個。其中一個帶著提升所有部隊攻擊:30%走進戰爭,另一個帶著20%——在每一次行軍上,整場戰爭,在任何人登陸地圖之前就已決定。
一次最終成績實際上長什麼樣
有一輪的最終成績是293,766對288,948——兩個總分都超過250,000,也就是階梯的頂端。
⚠️ 這是同一輪中兩個隊伍的數字,從那一輪自己的結果畫面上讀下來。它們是記分板,不是目標。值得知道它們,是為了其形狀:兩個全力以赴的隊伍都可以通關整個增益階梯,之後唯一還在決定的,就只剩排名增益。
備戰結束時會發生什麼
- 階梯增益鎖定——在你遷入且戰爭開始之前什麼也不做。
- 隊伍排名發放獎勵,包括上面的攻擊增益。
- 每個隊伍選出自己的隊長,由其三個王國的國王投票。
只有國王能投票。 - 隊長分配起始區域:「隊長可以為隊伍中的每個王國分配起始區域。」見兩個隊伍。
- 不要在窗口之外花費。在部隊窗口燒掉的坐騎材料,一分都不算。
- 不要把
250,000當成終點線。它是增益階梯的頂端;排名還在繼續計算,而攻擊增益就在排名裡。 - 不要帶著空的體力進入窗口1。它靠集結計分,而體力就是上限。
- 不要期待備戰讓你打得更重。28檔裡的每一檔都是治療、訓練、傷兵營或復活。
- 不要把別的王國的積分總數當成所需的數字。那是他們得到的分數。
- 不要把
[Light's Treasure Boxes]留在你的背包裡不開。