巴德爾的救贖
莊園、Campaign Points 與圖騰
莊園是地圖上的被動收入。占下一座,它就會在賽季剩餘時間按計時器付給你Campaign Points,你把它們花在Campaign Totem上做研究,換取眾神的祝福。你最多能持有兩座。
- 在你部落的領地允許的範圍內,盡早拿下兩座莊園。上限是2,收入在莊園屬於你的期間一直運作,頭幾天拿下的莊園會在整個賽季中持續發放,晚拿的則只在剩餘的時間裡發放。
- 先讓莊園進入部落領地。規則寫得很明確:只有「當莊園位於部落領地內時」才能攻擊它。
- 讓部落一起擊倒莊園首領——第一次擊敗會豐厚地回饋部落——然後每位成員各自挑戰守衛,為自己拿下一座莊園。
- 在你自己的領地上建造你的 Campaign Totem,Campaign Points 一到就花掉。
- 不要存 Campaign Points。Totem 在賽季結束時消失,任何沒花掉的都隨之消失。
莊園怎麼拿下,用遊戲的原話
規則 → 一般建築 → 莊園說明,原文如下:
「在 Kingdom Mayhem 中,當莊園位於部落領地內時,部落成員可以攻擊莊園首領。首次擊敗莊園首領將授予豐厚的獎勵,而部落成員可以個別挑戰莊園守衛。挑戰成功後,該莊園將歸該酋長所有,酋長將定期自動獲得 Campaign Points。這些 Campaign Points 可以在 Campaign Totem 研究相應的 Campaign Tech,以獲得眾神的祝福。」
⭐ 這是一個三步驟的順序,而順序很重要。
- 領地。莊園必須先位於部落領地內,才有人能攻擊它。所以拿下莊園是先有領地問題,才有戰鬥問題——見四處移動。
- 莊園首領——一場戰鬥,為了部落,只發放一次。「首次擊敗」是一次性獎勵,所以它是部落的事件,不是拿來搶的東西。
- 莊園守衛——個別挑戰,贏家擁有莊園。⭐ 這一步決定了誰真正拿到收入,而一個擊倒首領後卻沒談好之後誰拿哪座莊園的部落,浪費了開局。
兩座莊園的上限
莊園畫面畫出已持有莊園:對上一個上限,而看到的上限是2。沒有持有任何莊園時,它寫著目前沒有占領任何莊園,並提供一個[前往占領]按鈕。
⭐ 每位酋長整個賽季兩座莊園,是一個關於你的部落把領地插在哪裡的真實決定。莊園在地圖上數量有限,而上限表示部落不能讓兩三位大玩家把全部包辦——不管你有沒有規劃,收入都會分散,所以要規劃。
Campaign Points、Campaign Tech 與 Totem
規則 → 特殊規則 → 神聖圖騰,原文如下:
「在 Kingdom Mayhem 中,奧丁將賜福給每一位參與戰役的勇敢維京酋長。酋長可以在自己的領地內建造 Campaign Totems,並消耗 [Campaign Points] 從奧丁那裡獲得祝福。這些祝福只在 Kingdom Mayhem 中生效,而且在賽季結束時,Campaign Totems 將會消失。」
| 組成 | 它的作用 |
|---|---|
Campaign Points | 在莊園屬於其擁有者的期間,「定期」自動付給他 |
Campaign Totem | 一座你在自己領地內建造的建築。積分就在這裡花 |
Campaign Tech | 這些積分買到的研究——奧丁的祝福 |
⛔ 這個系統的兩半都是暫時的,而遊戲說了兩次。祝福「只在 Kingdom Mayhem 中生效」,而 Totem 本身在賽季結束時消失。沒有任何理由存 Campaign Points。賽季結束時你手上持有的積分,會變成什麼都沒有,而第一天買到的祝福,卻在整個賽季都有效。
⭐ 為什麼這是地圖上最安靜卻最關鍵的系統
莊園在第一天之後不會反擊,也沒有人為它們寫指南,但看看這條鏈實際上是什麼:
- 收入隨時間複利,而不是隨努力。莊園不論你登不登入都按計時器發放。你唯一能控制的變數,是你多早拿下它。
- 轉換成整個賽季都有效的研究。Campaign Tech 買一次,就運作到結束。
- 受制於領地,而領地受制於你部落的位置。所以及早把堡壘和旗塔往外推的部落,也是拿到莊園的部落,也是擁有研究的部落。⭐ 三個優勢其實是同一個優勢。
反過來也一樣:一個把第一週花在爭奪守不住的土地上的部落,沒有領地,因此沒有莊園,因此沒有 Campaign Points,因此沒有 Campaign Tech——而它在賽季其餘時間持續複利,同時所有人還在爭論行軍。
關於莊園不知道的事
- 提供哪些 Campaign Tech,或要花多少。沒有讀過的畫面列出研究樹或任何價格。
- 收入速率。「定期」是規則說的全部。沒有畫面畫出速率,而這一頁不捏造一個。
- 莊園是否有等級,以及等級較高的是否付得更多。玩家回報在賽季展開時遇到不同等級的莊園,以及更高等級的莊園在較後面的編年史階段開放——但沒有任何東西陳述等級範圍,也沒有任何東西把等級連到收入數字。
- 莊園首領與守衛實際上是什麼。規則點了名;沒有讀過的畫面顯示過任何一個的強度、組成或重生行為。
⚠️ 有一個社群來源描述莊園守護者不會重生,且挑戰失敗時可能會狂暴。那是一個未經驗證的說法,在這裡如此記錄,而且它是要你帶足夠兵力的理由,不是可以圍繞著它規劃的機制。
- 不要把 Campaign Points 留到以後。Totem 在賽季結束時消失。
- 不要在莊園進入你部落領地之前攻擊莊園首領。規則正是以此為前提。
- 不要在沒談好誰挑戰守衛的情況下,就讓部落擊殺首領。那一步決定誰擁有收入。
- 不要等地圖平靜下來才處理莊園。它們按經過的時間發放;晚拿的莊園就是較小的莊園。
- 不要把你的 Totem 建在你即將失去的地方。它建在你的領地內,而領地會易手。