巴德尔的救赎
备战:光明守护者战役
地图开放之前,你的团队要花九天,与另一个团队争夺备战积分。这些积分买到的是只在战争开始后才生效的增益,也是本赛季里你可以在它开始之前就赢下来的唯一一部分。
- 在计分的那个窗口里花。五个窗口各给不同类型的花费计分。同一个加速道具,在一个窗口里值分,在另一个窗口里一文不值。
- 手里一有
"fighting spirit for Light"就捐。每次捐献都会增加团队总分,并且有40%的几率返还你一个[光明宝箱]。 - 把团队总分往阶梯上推,而不只是推你自己的排名。增益取决于团队累积的积分,所以把花费摊得很薄的团队,拿到的增益比集中花费的团队少。
- 从你的背包里打开
[光明宝箱]。放着不开,它们什么也不做。 - 告诉你的部落现在是哪个窗口。这是最多王国因为失误而输掉的阶段,因为大家在错误的那天花了东西。
这九天
五个窗口:四个各两天,最后一个一天。两位不同的创作者,在不同年份玩不同的王国,给出的是相同的五个窗口、相同的顺序和相同的天数形状。
| 窗口 | 天数 | 计什么分 |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 集结并击败野外怪兽。以集结为门槛,也就是以体力为门槛——每次集结都花体力,体力一用完,不管你的军队多大,计分都会停止 |
| 2 | 2 | 训练和晋升部队。据报训练和晋升给的分一样,所以用哪个都行,看你的资源偏向哪边 |
| 3 | 2 | 坐骑培养——坐骑经验、坐骑资质淬炼,以及两者的材料 |
| 4 | 2 | 珠宝和装备方面的工作——用重铸和强化材料提升名片珠宝,外加锻造和升级装备 |
| 5 | 1 | 召唤和英雄觉醒——一次英灵殿召唤、英雄碎片,以及用来觉醒的魂石 |
⚠️ 这五个窗口的名字是社区的叫法,不是游戏画出来的。玩家们一致把它们叫作集结寻光、军事强化、坐骑培养、珠宝锻造和雄师崛起——而这个游戏的任何界面都没有被看到画出过这五个名字中的任何一个。天数的形状和每个窗口计什么分,在两个互不相干的王国上得到了印证;名字是玩家的用语。用它们和其他玩家交流,不要把它们当作游戏自己的文字。
用游戏自己的话说战役
整个阶段都在一个标题为LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN的界面之下,它的规则表写的是:
- “活动期间,捐献"fighting spirit for Light",为你的团队贡献备战积分。每次捐献都有40%的几率从你的团队获得一个[光明宝箱]。获得的[光明宝箱]可以在你的背包中查看和使用,以获得各种物品奖励。”
- “当你的团队累积的备战积分达到一定阶段,你可以获得强力增益,在战斗期间大大帮助你的团队。”
- “参与的团队将根据备战积分,在[巴德尔的救赎]活动中排名。团队还将根据排名获得额外奖励。”
- “捐献还会获得个人备战积分,计入你的个人积分排名。奖励随排名而不同。”
- “本活动获得的增益将在你进入[巴德尔的救赎]活动、战争开始时生效,并在战争结束时失效。”
⭐ 所以有两个分数同时在跑——你的团队总分,它解锁增益;以及你的个人总分,它发给你排名奖励。两者出自同样的捐献,所以不需要在它们之间取舍。
⭐ 增益阶梯——28档
界面是团队积分阶段奖励,它的标头那一行值得读两遍:“获得的增益将在迁入[巴德尔的救赎]后进入战争时生效,并在战争结束时失效。”
阶梯从5,000到250,000团队积分,共28档,整个阶梯里只出现四种增益,循环往复、逐步变大:
| 团队积分 | 增益 | 团队积分 | 增益 |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ 读一读这条阶梯是用什么做成的:每一档都是续航增益。治疗速度、训练速度、伤兵营容量、部队复活比例——没有一点攻击或防御。备战不会让你的军队打得更狠。它让你的军队能回来。这就是九天的花费买到的东西,也是为什么爬到阶梯顶端的团队,能扛住会让另一个团队整个赛季就此完结的损失。
越往上爬,档与档之间的间隔越宽,所以后面的档每一档要的积分比前面的多得多。最后一档是250,000,画成高亮,表示阶梯的终点。
团队排名增益,那才是真能打的
与阶梯分开,拿到第一或第二会发放一个属于进攻的增益:“活动结束时,团队将获得排名奖励,并在进入[巴德尔的救赎]后获得强力增益。”
| 团队名次 | 增益 |
|---|---|
| 1 | 提升所有部队攻击:30% |
| 2 | 提升所有部队攻击:20% |
⛔ 这是备战阶段里最大的一份奖励,而且它是一张只有两行的表,没有第三行。只有两个团队。其中一个带着提升所有部队攻击:30%走进战争,另一个带着20%——对每一支行军队列,在整场战争里都是如此,在任何人落地之前就已决定。
一次真实的结果是什么样
有一轮的结果是293,766对288,948——两个总分都越过了250,000,也就是阶梯的顶端。
⚠️ 这是同一轮里两个团队的数字,是从那一轮自己的结果界面上读下来的。它们是记分牌,不是目标。值得了解的是它的形状:两个全力以赴的团队可以都爬满整条增益阶梯,之后唯一还在决出的,就是排名增益。
备战结束时会发生什么
- 阶梯增益锁定——并且在你迁入、战争开始之前什么也不做。
- 团队排名发放奖励,包括上面的攻击增益。
- 每个团队选出自己的队长,由团队三个王国的国王投票。
只有国王可以投票。 - 队长分配出生区域:“团队队长可以分配其团队中每个王国的出生区域。”见两支团队。
- 别在窗口之外花。在训练部队的窗口里烧掉的坐骑材料,一分也不得。
- 别把
250,000当作终点线。它是增益阶梯的顶端;排名还在继续计算,而攻击增益就在排名里。 - 别带着空空的体力进入第1个窗口。它按集结计分,体力就是上限。
- 别指望备战让你打得更狠。28档中的每一档,都是治疗、训练、伤兵营或复活。
- 别把别的王国的积分总数当作需要的数字。那是他们得到的分数。
- 别让
[光明宝箱]一直躺在你的背包里没打开。