Viking Rise

Baldr’s Redemption

Chuẩn Bị: Chiến Dịch Của Những Hộ Vệ Ánh Sáng

Trước khi bản đồ mở, Đội của bạn dành chín ngày cạnh tranh với Đội kia để giành Điểm Chiến Đấu Chuẩn Bị. Các điểm mua hiệu ứng tăng cường chỉ bật khi chiến tranh bắt đầu, và đó là phần duy nhất của mùa giải này bạn có thể thắng trước khi nó bắt đầu.

Làm thế này
  1. Tiêu trong khung tính điểm nó. Mỗi khung trong năm khung tính một loại chi tiêu khác nhau. Cùng một vật phẩm tăng tốc có điểm ở khung này và không có gì ở khung khác.
  2. Quyên góp "fighting spirit for Light" bất cứ khi nào bạn có. Mỗi lần quyên góp cộng vào tổng của Đội và có 40% cơ hội trả lại cho bạn một [Light's Treasure Box].
  3. Đẩy tổng của Đội lên thang, không chỉ thứ hạng của riêng bạn. Các hiệu ứng bị chặn bởi điểm tích lũy của Đội, nên một Đội chi tiêu dàn mỏng nhận ít hiệu ứng hơn một Đội tập trung.
  4. Mở các [Light's Treasure Boxes] của bạn từ Kho đồ. Chúng chẳng làm gì khi nằm chưa mở.
  5. Báo cho Bộ Tộc biết khung nào đang chạy. Đây là giai đoạn mà hầu hết vương quốc thua do vô tình, vì người ta tiêu nhầm ngày.

Chín ngày

Năm khung: bốn khung hai ngày, rồi một khung cuối một ngày. Hai người làm nội dung khác nhau, chơi ở các vương quốc khác nhau vào những năm khác nhau, báo cáo cùng năm khung theo cùng thứ tự và cùng hình dạng ngày.

KhungNgàyTính điểm gì
12Tập kết và đánh bại quái ngoài đồng. Bị giới hạn bởi tập kết, tức bị giới hạn bởi Năng lượng — mỗi lần tập kết tốn Năng lượng, và khi Năng lượng hết thì việc tính điểm dừng bất kể quân đội của bạn lớn thế nào
22Huấn luyện và thăng cấp quân. Huấn luyện và thăng cấp được báo cáo là trả như nhau, nên hãy dùng cách nào hợp với tài nguyên của bạn
32Phát triển thú cưỡi — kinh nghiệm thú cưỡi, luyện tư chất thú cưỡi, và nguyên liệu cho cả hai
42Làm ngọc và trang bị — nâng cấp ngọc hồ sơ bằng nguyên liệu đúc lại và làm giàu, cộng với rèn và nâng cấp trang bị
51Triệu hồi và đánh thức anh hùng — một lượt triệu hồi ở Sảnh Dũng Khí, mảnh anh hùng, và linh hồn thạch để đánh thức

⚠️ Năm tên khung là tên cộng đồng gọi, không phải thứ trò chơi vẽ. Người chơi thường gọi chúng là Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting và A Mighty Army Rises — và chưa từng thấy màn hình nào của trò chơi này hiển thị tên nào trong năm tên đó. Hình dạng ngày và mỗi khung tính điểm gì được xác nhận qua hai vương quốc độc lập; các tên là từ vựng của người chơi. Dùng chúng để nói chuyện với người chơi khác, không phải như văn bản của chính trò chơi.

Video (LUBUTO Gaming), từ 1:18: chuỗi chuẩn bị được vẽ thành năm mốc — Ngày 1, 3, 5, 7 và 9 — dưới bộ đếm ngược riêng của giai đoạn.

Chiến dịch, theo lời của trò chơi

Cả giai đoạn nằm dưới một màn hình có tiêu đề LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN, và bảng luật của nó ghi:

  1. “Trong sự kiện, hãy quyên góp "fighting spirit for Light" để đóng góp Điểm Chiến Đấu Chuẩn Bị cho Đội của bạn. Mỗi lần quyên góp có 40% cơ hội nhận từ Đội của bạn một [Light's Treasure Box]. Các [Light's Treasure Boxes] đã nhận có thể được xem và dùng trong Kho đồ để nhận nhiều phần thưởng vật phẩm khác nhau.”
  2. “Khi Điểm Chiến Đấu Chuẩn Bị tích lũy của Đội bạn đạt đến một giai đoạn nhất định, bạn có thể nhận các hiệu ứng tăng cường mạnh mẽ, giúp ích rất nhiều cho Đội trong thời kỳ chiến đấu.”
  3. “Các Đội tham gia sẽ được xếp hạng trong sự kiện [Baldr's Redemption] dựa trên Điểm Chiến Đấu Chuẩn Bị. Phần thưởng bổ sung sẽ được trao dựa trên thứ hạng của đội.”
  4. “Quyên góp cũng nhận Điểm Chiến Đấu Chuẩn Bị Cá Nhân, được tính vào Xếp Hạng Điểm Cá Nhân của bạn. Phần thưởng khác nhau theo thứ hạng.”
  5. “Hiệu ứng tăng cường nhận được trong sự kiện này sẽ có hiệu lực khi chiến tranh bắt đầu lúc vào sự kiện [Baldr's Redemption], và hết hạn khi chiến tranh kết thúc.”

⭐ Vậy có hai điểm số chạy cùng lúc — tổng của Đội bạn, mở khóa các hiệu ứng, và tổng cá nhân của bạn, trả cho bạn phần thưởng xếp hạng. Cả hai đến từ cùng những lần quyên góp, nên không phải chọn giữa chúng.

⭐ Thang hiệu ứng tăng cường — 28 nấc

Màn hình là PHẦN THƯỞNG GIAI ĐOẠN ĐIỂM ĐỘI, và dòng tiêu đề của nó là dòng nên đọc hai lần: “Hiệu ứng tăng cường nhận được sẽ có hiệu lực khi vào chiến tranh sau khi dời thành vào [Baldr's Redemption], và hết hạn khi chiến tranh kết thúc.”

Thang chạy từ 5,000 đến 250,000 điểm Đội trong 28 nấc, và chỉ có bốn hiệu ứng xuất hiện trong toàn bộ, xoay vòng và tăng dần:

Điểm ĐộiHiệu ứngĐiểm ĐộiHiệu ứng
5,000Healing Speedup: +3%92,500Healing Speedup: +4%
10,000Training Speedup: +3%100,000Training Speedup: +4%
15,000Infirmary Capacity: +12%110,000Infirmary Capacity: +16%
20,000Revival Ratio: +4%120,000Revival Ratio: +4%
25,000Healing Speedup: +3%130,000Healing Speedup: +6%
30,000Training Speedup: +3%140,000Training Speedup: +6%
35,000Infirmary Capacity: +12%150,000Infirmary Capacity: +24%
40,000Revival Ratio: +4%160,000Revival Ratio: +6%
47,500Healing Speedup: +3%175,000Healing Speedup: +8%
55,000Training Speedup: +3%190,000Revival Ratio: +6%
62,500Infirmary Capacity: +12%205,000Training Speedup: +8%
70,000Revival Ratio: +4%220,000Revival Ratio: +6%
77,500Healing Speedup: +3%235,000Infirmary Capacity: +24%
85,000Training Speedup: +3%250,000Revival Ratio: +6%

⭐ Hãy đọc thang được làm từ gì: mọi nấc đều là hiệu ứng duy trì. Tốc độ hồi phục, tốc độ huấn luyện, sức chứa Bệnh xá, tỷ lệ hồi sinh quân — không một điểm tấn công hay phòng thủ nào. Giai đoạn chuẩn bị không làm quân của bạn đánh mạnh hơn. Nó làm quân của bạn quay lại. Đó là thứ chín ngày chi tiêu mua được, và là lý do một Đội đứng đầu thang có thể chịu đựng những tổn thất sẽ kết thúc mùa giải của một Đội khác.

Khoảng cách giữa các nấc rộng ra khi bạn leo, nên các nấc muộn tốn nhiều điểm hơn hẳn các nấc đầu. Nấc cuối là 250,000 và được vẽ nổi bật như điểm kết thúc của thang.

Hiệu ứng xếp hạng Đội, là những hiệu ứng gây sát thương

Tách biệt với thang, về nhất hoặc nhì trả một hiệu ứng mang tính tấn công: “Khi sự kiện kết thúc, Đội sẽ nhận phần thưởng xếp hạng, và cũng nhận các hiệu ứng tăng cường mạnh mẽ sau khi vào [Baldr's Redemption].”

Hạng của ĐộiHiệu ứng
1Tăng Tấn Công Mọi Quân: 30%
2Tăng Tấn Công Mọi Quân: 20%

⛔ Đây là giải thưởng lớn nhất trong giai đoạn chuẩn bị, và nó là bảng hai hàng, không có hàng thứ ba. Có hai Đội. Một trong hai bước vào chiến tranh với Tăng Tấn Công Mọi Quân: 30% và Đội kia với 20% — trên mọi đội hành quân, suốt cả cuộc chiến, được quyết định trước khi ai đó đáp xuống bản đồ.

Video (LUBUTO Gaming), từ 1:53: cửa sổ phần thưởng xếp hạng chuẩn bị, với một số điểm chưa đạt yêu cầu.

Một kết quả thực tế trông như thế nào

Một lần chạy kết thúc với 293,766 so với 288,948 — cả hai tổng đều vượt 250,000, đỉnh của thang.

⚠️ Đó là con số của hai Đội ở một lần chạy, đọc từ chính màn hình kết quả của lần chạy đó. Chúng là bảng điểm, không phải mục tiêu. Điều đáng biết ở chúng là hình dạng: hai Đội quyết tâm đều có thể vượt toàn bộ thang hiệu ứng, sau đó thứ duy nhất còn được quyết định là hiệu ứng xếp hạng.

Điều gì xảy ra khi giai đoạn chuẩn bị kết thúc

  1. Các hiệu ứng của thang được chốt — và không làm gì cho đến khi bạn dời thành vào và chiến tranh bắt đầu.
  2. Xếp hạng Đội trả thưởng, gồm cả hiệu ứng tấn công ở trên.
  3. Mỗi Đội bầu Đội Trưởng, bằng lá phiếu của các Quốc Vương của ba vương quốc trong Đội. Chỉ Quốc Vương mới được bỏ phiếu.
  4. Đội Trưởng phân bổ các khu vực xuất phát: “Đội Trưởng có thể phân bổ khu vực xuất phát của từng Vương quốc trong Đội của họ.” Xem hai Đội.
Video (Flóki918), từ 32:43: bảng xếp hạng của khung đầu tiên được kiểm tra và phần thưởng của nó được nhận.
Đừng
  • Đừng tiêu sai khung. Nguyên liệu thú cưỡi đốt trong khung quân không được điểm nào cả.
  • Đừng coi 250,000 là vạch đích. Đó là đỉnh của thang hiệu ứng; xếp hạng vẫn tiếp tục tính, và xếp hạng là nơi có hiệu ứng tấn công.
  • Đừng vào khung 1 khi Năng lượng cạn. Nó tính điểm bằng tập kết, và Năng lượng là trần.
  • Đừng mong giai đoạn chuẩn bị làm bạn đánh mạnh hơn. Mỗi nấc trong 28 nấc đều là hồi phục, huấn luyện, Bệnh xá hoặc hồi sinh.
  • Đừng trích tổng điểm của vương quốc khác làm mức cần thiết. Đó là điểm họ đã đạt.
  • Đừng để [Light's Treasure Boxes] chưa mở trong Kho đồ.

← Quay lại hướng dẫn