Viking Rise

Спокута Бальдра

Пересування

Три речі переміщують війська на цій карті, і в кожної є свій гачок. Перевали — єдині шляхи між зонами, і вони відкриваються етапами. Повітряні доки перекидають війська між Повітряними доками, які ти вже тримаєш. Райдужні мости коштують самоцвіти, ведуть в один бік і не пускають ніщо нижче п’ятого рангу.

Роби так
  1. Читай дати Перевалів з часової шкали головного екрана і плануй під них. Відкриття Перевалу — найбільша зміна в тому, куди може потрапити твоя команда.
  2. Бери Перевал, а потім будуй крізь нього. Заволодіння одним дозволяє ставити Прапорні вежі в сусідніх зонах — так територія перетинає карту.
  3. Рано займи Повітряний док усередині будівель свого племені. Потрібен один, щоб мережа хоч щось для тебе робила, і два, щоб вона робила щось корисне.
  4. Тримай війська п’ятого рангу й вище напоготові, якщо взагалі збираєшся користуватися Райдужними мостами.
  5. Стій на дійсній території племені чи батальйону. Поза нею тебе можна атакувати; на ній — ні.

Перевали

Запис Звичайних будівель із заголовком Divine Realm's Gate називає його “Перевалом”:

“Перевал — єдиний шлях до інших зон. Перемігши Оборонців і заволодівши Перевалом, ти можеш ставити Племінні прапорні вежі в сусідніх зонах.”

⭐ “Єдиний шлях” несе в цьому реченні багато. Це означає, що карта не відкрита земля — це набір зон, з’єднаних вузькими місцями, і команда, яка не тримає Перевал, не сповільнена, а зупинена. Це також пояснює, чому існують Повітряні доки й Мости: вони єдині два способи доправити війська кудись, не ведучи їх крізь Перевал.

Перевали відкриваються етапами, за рівнями

Часова шкала головного екрана підписує вузли Перевалів за рівнем і за тим, скільки доступу вони дають, саме в такій формі:

  • Lv 5 Pass: single direction access
  • Lv 6 Pass: single direction access
  • Lv 7 Pass: single direction access

⛔ “Односторонній доступ” — це не повний доступ, і саме ця деталь ловить команди. Односторонній Перевал пропускає рух лише в один бік — тож прорив крізь нього може бути таким, з якого не вийдеш назад. Гравці повідомляють, що Перевали пізніше досягають стану повного доступу, а вищі рівні відкриваються поступово протягом сезону.

⚠️ Гравці говорять про відкриття “Перевалу 8 рівня” пізно в сезоні як про велику подію і про брами 6 рівня, що відкривають кілька нових зон одразу. Це описи гравців їхніх власних пробігів; рівні й поетапний доступ — власне формулювання гри з часової шкали.

Відео (GAUTH 717), з початку: відкриття брами Перевалу, у черзі до якого вже стоять війська.

Повітряні доки

Дослівно: “Розклавши будівлі племені й включивши до них Повітряний док, ти можеш заволодіти відповідним Повітряним доком. Через Повітряний док ти можеш швидко запускати війська повітрям до інших Повітряних доків під твоїм контролем.”

⭐ Дві умови в одному реченні, і обидві легко пропустити.

  1. Повітряний док має бути серед будівель твого племені, перш ніж ти зможеш ним заволодіти. Тож повітряна мобільність іде за територією, як усе на цій карті.
  2. Літаєш між Повітряними доками під твоїм контролем. Один Повітряний док — це пункт призначення, звідки нікуди приходити. ⭐ Мережа існує лише з твого другого, і її цінність росте з кожним наступним.

⚠️ Джерело спільноти додає, що війська невразливі в польоті. Це одна неперевірена розповідь, і ця сторінка на неї не спирається — але якщо це правда, Повітряні доки — безпечний спосіб підкріплювати через спірну карту, що варто перевірити самому, а не припускати.

⚠️ Гра пише це двома способами. Заголовок запису у списку будівель — Air Dock, два слова; в офіційних нотатках до патчів вживали й Airdock, і Air Dock; а гравці пишуть Airdocks. Цей посібник дотримується заголовка запису.

Райдужні мости

Дослівно: “Треба пожертвувати певну кількість самоцвітів, щоб пройти через Райдужний міст. The Rainbow Bridge is a single direction access building, and be used without being adjacent to the Tribe Territory. Пройти через Райдужний міст можуть лише війська 5-го рангу й вище.”

УмоваЩо це означає для тебе
СамоцвітиПеретин коштує самоцвіти, а не ресурси. Тож це свідомий вибір, а не маршрут, яким ходять за звичкою
Один бікВ один бік. Що перейшло, назад тим самим шляхом не вертається
Суміжність не потрібна⭐ Найцікавіше. На відміну від усього іншого тут, Райдужний міст працює, навіть якщо твоя територія його не торкається — тож це єдиний хід, що не вимагає спершу прокласти собі дорогу будівництвом
Лише 5-й ранг і вищеТвої війська нижчого рангу просто не можуть ним користуватися. Змішаний загін не отримує часткового перетину

⭐ Склади ці чотири разом, і Райдужний міст — це інструмент удару, а не логістичний маршрут. Його оплачують самоцвітами, він односторонній, не потребує території й несе лише твої добрі війська. Це профіль раптової атаки на землю, до якої ти не будував, — і ходу, з якого не відступиш.

⚠️ “and be used without being adjacent” — власне формулювання гри, відтворене так, як намальовано.

Переїзд і де може стояти твоє Місто

Правила → City Territory Description, правила, що керують твоєю власною позицією:

  • “ти не можеш переїхати на нічийний відкритий простір чи недійсну територію племені. Ти можеш переїхати лише на дійсну територію племені.”
  • “Перебуваючи на власній дійсній території племені чи території батальйону, твоє Місто буде захищене, і інші племена не зможуть його атакувати чи збирати проти нього збір.”
  • ⛔ “Якщо власність території, де стоїть твоє Місто, переходить до племені ворожої команди, твоє Місто буде примусово переселене до стартової зони твого королівства.”
  • “(Fixed Relocators cannot be used in Valhalla).”
  • “ти не можеш переїхати на територію іншого королівства тієї самої команди. Однак ти можеш переїхати на територію племені того самого батальйону, де твоє Місто буде захищене…”

⭐ Те, що змінює погляд на союзників: ти не можеш переїхати на землю дружнього королівства, але можеш на землю дружнього батальйону. Твій батальйон корисніший для тебе, ніж твоя команда, щодо пересування. А щойно твою Королівську фортецю відремонтовано, відкривається й територія будь-якого племені твого власного королівства — див. фортеці та земля.

⛔ Втратити позицію, не програвши бій

Правило примусового переселення — те, яке треба засвоїти. Якщо земля під твоїм Містом переходить до племені ворожої команди, тебе відсилають до стартової зони твого королівства — без бою, без попередження в правилі, і це стається саме тоді, коли все й так іде погано, бо саме тоді земля й переходить.

З цього випливає: стеж за територією, на якій стоїш, а не лише за власним Містом. Передова позиція на землі, яку твоє плем’я не може втримати, — це не хоробра позиція, а позиція, з якої тебе виведуть у найгірший момент, одразу втративши всю відстань маршу.

Що невідомо

  • Скільки існує Перевалів, Повітряних доків чи Райдужних мостів. Жодна кількість ніде не намальована.
  • Скільки самоцвітів коштує перетин Райдужного мосту. “Певна кількість самоцвітів” — це все, що каже правило.
  • Як називаються етапи доступу Перевалу крім “односторонній доступ”, чи скільки триває кожен.
  • Чи справді війська невразливі в польоті. Одне неперевірене твердження спільноти.
  • Де це все на карті. Жоден екран не ставить Перевал, Повітряний док чи Міст на позицію.
Відео (GAUTH 717), з 8:20: прохід над спірною землею, з колонами маршу, що її перетинають.
Не роби так
  • Не читай вузол Перевалу як відкриту дорогу. single direction access означає один бік.
  • Не пробивайся крізь односторонній Перевал з армією, яка тобі потрібна назад.
  • Не чекай, що один Повітряний док щось зробить. Ти літаєш між Повітряними доками, які контролюєш, тож мережа починається з двох.
  • Не шли змішаний загін до Райдужного мосту. Лише п’ятий ранг і вище.
  • Не носи Фіксований переселювач як план. У Вальгаллі він не працює.
  • Не сиди на землі, яку твоє плем’я не може втримати. Якщо вона переходить, гра веде тебе додому.

← Назад до посібника