Спокута Бальдра
Пересування
Три речі переміщують війська на цій карті, і в кожної є свій гачок. Перевали — єдині шляхи між зонами, і вони відкриваються етапами. Повітряні доки перекидають війська між Повітряними доками, які ти вже тримаєш. Райдужні мости коштують самоцвіти, ведуть в один бік і не пускають ніщо нижче п’ятого рангу.
- Читай дати Перевалів з часової шкали головного екрана і плануй під них. Відкриття Перевалу — найбільша зміна в тому, куди може потрапити твоя команда.
- Бери Перевал, а потім будуй крізь нього. Заволодіння одним дозволяє ставити Прапорні вежі в сусідніх зонах — так територія перетинає карту.
- Рано займи Повітряний док усередині будівель свого племені. Потрібен один, щоб мережа хоч щось для тебе робила, і два, щоб вона робила щось корисне.
- Тримай війська п’ятого рангу й вище напоготові, якщо взагалі збираєшся користуватися Райдужними мостами.
- Стій на дійсній території племені чи батальйону. Поза нею тебе можна атакувати; на ній — ні.
Перевали
Запис Звичайних будівель із заголовком Divine Realm's Gate називає його “Перевалом”:
“Перевал — єдиний шлях до інших зон. Перемігши Оборонців і заволодівши Перевалом, ти можеш ставити Племінні прапорні вежі в сусідніх зонах.”
⭐ “Єдиний шлях” несе в цьому реченні багато. Це означає, що карта не відкрита земля — це набір зон, з’єднаних вузькими місцями, і команда, яка не тримає Перевал, не сповільнена, а зупинена. Це також пояснює, чому існують Повітряні доки й Мости: вони єдині два способи доправити війська кудись, не ведучи їх крізь Перевал.
Перевали відкриваються етапами, за рівнями
Часова шкала головного екрана підписує вузли Перевалів за рівнем і за тим, скільки доступу вони дають, саме в такій формі:
Lv 5 Pass: single direction accessLv 6 Pass: single direction accessLv 7 Pass: single direction access
⛔ “Односторонній доступ” — це не повний доступ, і саме ця деталь ловить команди. Односторонній Перевал пропускає рух лише в один бік — тож прорив крізь нього може бути таким, з якого не вийдеш назад. Гравці повідомляють, що Перевали пізніше досягають стану повного доступу, а вищі рівні відкриваються поступово протягом сезону.
⚠️ Гравці говорять про відкриття “Перевалу 8 рівня” пізно в сезоні як про велику подію і про брами 6 рівня, що відкривають кілька нових зон одразу. Це описи гравців їхніх власних пробігів; рівні й поетапний доступ — власне формулювання гри з часової шкали.
Повітряні доки
Дослівно: “Розклавши будівлі племені й включивши до них Повітряний док, ти можеш заволодіти відповідним Повітряним доком. Через Повітряний док ти можеш швидко запускати війська повітрям до інших Повітряних доків під твоїм контролем.”
⭐ Дві умови в одному реченні, і обидві легко пропустити.
- Повітряний док має бути серед будівель твого племені, перш ніж ти зможеш ним заволодіти. Тож повітряна мобільність іде за територією, як усе на цій карті.
- Літаєш між Повітряними доками під твоїм контролем. Один Повітряний док — це пункт призначення, звідки нікуди приходити. ⭐ Мережа існує лише з твого другого, і її цінність росте з кожним наступним.
⚠️ Джерело спільноти додає, що війська невразливі в польоті. Це одна неперевірена розповідь, і ця сторінка на неї не спирається — але якщо це правда, Повітряні доки — безпечний спосіб підкріплювати через спірну карту, що варто перевірити самому, а не припускати.
⚠️ Гра пише це двома способами. Заголовок запису у списку будівель — Air Dock, два слова; в офіційних нотатках до патчів вживали й Airdock, і Air Dock; а гравці пишуть Airdocks. Цей посібник дотримується заголовка запису.
Райдужні мости
Дослівно: “Треба пожертвувати певну кількість самоцвітів, щоб пройти через Райдужний міст. The Rainbow Bridge is a single direction access building, and be used without being adjacent to the Tribe Territory. Пройти через Райдужний міст можуть лише війська 5-го рангу й вище.”
| Умова | Що це означає для тебе |
|---|---|
| Самоцвіти | Перетин коштує самоцвіти, а не ресурси. Тож це свідомий вибір, а не маршрут, яким ходять за звичкою |
| Один бік | В один бік. Що перейшло, назад тим самим шляхом не вертається |
| Суміжність не потрібна | ⭐ Найцікавіше. На відміну від усього іншого тут, Райдужний міст працює, навіть якщо твоя територія його не торкається — тож це єдиний хід, що не вимагає спершу прокласти собі дорогу будівництвом |
| Лише 5-й ранг і вище | Твої війська нижчого рангу просто не можуть ним користуватися. Змішаний загін не отримує часткового перетину |
⭐ Склади ці чотири разом, і Райдужний міст — це інструмент удару, а не логістичний маршрут. Його оплачують самоцвітами, він односторонній, не потребує території й несе лише твої добрі війська. Це профіль раптової атаки на землю, до якої ти не будував, — і ходу, з якого не відступиш.
⚠️ “and be used without being adjacent” — власне формулювання гри, відтворене так, як намальовано.
Переїзд і де може стояти твоє Місто
Правила → City Territory Description, правила, що керують твоєю власною позицією:
- “ти не можеш переїхати на нічийний відкритий простір чи недійсну територію племені. Ти можеш переїхати лише на дійсну територію племені.”
- “Перебуваючи на власній дійсній території племені чи території батальйону, твоє Місто буде захищене, і інші племена не зможуть його атакувати чи збирати проти нього збір.”
- ⛔ “Якщо власність території, де стоїть твоє Місто, переходить до племені ворожої команди, твоє Місто буде примусово переселене до стартової зони твого королівства.”
- “(Fixed Relocators cannot be used in Valhalla).”
- “ти не можеш переїхати на територію іншого королівства тієї самої команди. Однак ти можеш переїхати на територію племені того самого батальйону, де твоє Місто буде захищене…”
⭐ Те, що змінює погляд на союзників: ти не можеш переїхати на землю дружнього королівства, але можеш на землю дружнього батальйону. Твій батальйон корисніший для тебе, ніж твоя команда, щодо пересування. А щойно твою Королівську фортецю відремонтовано, відкривається й територія будь-якого племені твого власного королівства — див. фортеці та земля.
⛔ Втратити позицію, не програвши бій
Правило примусового переселення — те, яке треба засвоїти. Якщо земля під твоїм Містом переходить до племені ворожої команди, тебе відсилають до стартової зони твого королівства — без бою, без попередження в правилі, і це стається саме тоді, коли все й так іде погано, бо саме тоді земля й переходить.
З цього випливає: стеж за територією, на якій стоїш, а не лише за власним Містом. Передова позиція на землі, яку твоє плем’я не може втримати, — це не хоробра позиція, а позиція, з якої тебе виведуть у найгірший момент, одразу втративши всю відстань маршу.
Що невідомо
- Скільки існує Перевалів, Повітряних доків чи Райдужних мостів. Жодна кількість ніде не намальована.
- Скільки самоцвітів коштує перетин Райдужного мосту. “Певна кількість самоцвітів” — це все, що каже правило.
- Як називаються етапи доступу Перевалу крім “односторонній доступ”, чи скільки триває кожен.
- Чи справді війська невразливі в польоті. Одне неперевірене твердження спільноти.
- Де це все на карті. Жоден екран не ставить Перевал, Повітряний док чи Міст на позицію.
- Не читай вузол Перевалу як відкриту дорогу.
single direction accessозначає один бік. - Не пробивайся крізь односторонній Перевал з армією, яка тобі потрібна назад.
- Не чекай, що один Повітряний док щось зробить. Ти літаєш між Повітряними доками, які контролюєш, тож мережа починається з двох.
- Не шли змішаний загін до Райдужного мосту. Лише п’ятий ранг і вище.
- Не носи Фіксований переселювач як план. У Вальгаллі він не працює.
- Не сиди на землі, яку твоє плем’я не може втримати. Якщо вона переходить, гра веде тебе додому.