Baldr’s Redemption
Hazırlık: Işık Muhafızlarının Kampanyası
Harita açılmadan önce Takımın dokuz gün boyunca diğer Takıma karşı Hazırlık Savaş Puanları için yarışır. Puanlar, yalnızca savaş başladığında devreye giren güçlendirmeler satın alır ve bu sezonun, başlamadan önce kazanabileceğin tek parçası.
- Onu puanlayan pencerede harca. Beş pencerenin her biri farklı bir harcama türünü puanlar. Aynı Hızlandırma bir pencerede puan eder, bir başkasında hiçbir şey etmez.
- Elinde olduğunda
"fighting spirit for Light"bağışla. Her bağış Takım toplamına eklenir ve sana karşılığında bir[Light's Treasure Box]ödeme şansı40%. - Yalnızca kendi sıralamanı değil, Takım toplamını merdivende yukarı it. Güçlendirmeler Takımın biriken puanına bağlıdır, yani harcamasını inceltip yayan bir Takım, yoğunlaştıran bir Takımdan daha az güçlendirme alır.
[Light's Treasure Boxes]’larını Envanterinden aç. Açılmadan durdukça hiçbir şey yapmazlar.- Kabilene hangi pencerenin sürdüğünü söyle. Çoğu krallığın kazara kaybettiği aşama bu, çünkü insanlar yanlış günde harcıyor.
Dokuz gün
Beş pencere: dördü ikişer günlük, ardından bir günlük son bir pencere. Farklı yıllarda farklı krallıkları oynayan iki farklı içerik üreticisi aynı beşini aynı sırayla ve aynı gün şekliyle aktarıyor.
| Pencere | Gün | Neyi puanlar |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Saha canavarlarına toplu saldırı yapmak ve onları yenmek. Toplu saldırıya bağlı, yani Enerjiye bağlı — her toplu saldırı Enerji harcar ve Enerji bittiğinde ordun ne kadar büyük olursa olsun puanlama durur |
| 2 | 2 | Asker eğitmek ve terfi ettirmek. Eğitmenin ve terfi ettirmenin aynı ödediği aktarılıyor, o yüzden kaynaklarının tercih ettiğini kullan |
| 3 | 2 | Binek gelişimi — binek deneyimi, binek yetenek bileme ve ikisinin malzemeleri |
| 4 | 2 | Mücevher ve teçhizat işi — profil mücevherlerini yeniden dökme ve zenginleştirme malzemeleriyle geliştirmek, ayrıca teçhizat dövmek ve yükseltmek |
| 5 | 1 | Çağrı ve kahraman uyandırma — bir Yiğitlik Salonu çağrısı, kahraman parçaları ve uyandırmak için ruh taşları |
⚠️ Beş pencere adı topluluğun onlara dediği adlardır, oyunun çizdiği değil. Oyuncular onlara tutarlı biçimde Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting ve A Mighty Army Rises diyor — ve bu oyunun hiçbir ekranında o beş addan herhangi birini çizdiği görülmedi. Gün şekli ve her pencerenin neyi puanladığı iki bağımsız krallıkta doğrulanıyor; adlar oyuncu sözlüğü. Onları diğer oyuncularla konuşmak için kullan, oyunun kendi metni olarak değil.
Kampanya, oyunun sözleriyle
Bütün aşama LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN başlıklı bir ekranın altında yaşar ve kural sayfası şöyle der:
- “Etkinlik sırasında, Takımına Hazırlık Savaş Puanları katkısı yapmak için "fighting spirit for Light" bağışla. Her bağış için Takımından bir [Light's Treasure Box] ile ödüllendirilme %40 şansı var. Verilen [Light's Treasure Box]’lar Envanterinde görüntülenebilir ve çeşitli eşya ödülleri almak için kullanılabilir.”
- “Takımının biriken Hazırlık Savaş Puanları belli bir aşamaya ulaştığında, savaş dönemi boyunca Takımına büyük ölçüde yardım edecek güçlü güçlendirmeler alabilirsin.”
- “Katılan Takımlar, Hazırlık Savaş Puanlarına göre [Baldr's Redemption] etkinliğinde sıralanacak. Takımın sıralamasına göre ek ödüller verilecek.”
- “Bağışlar ayrıca Kişisel Hazırlık Savaş Puanları kazandırır; bunlar Kişisel Puan Sıralamana sayılır. Ödüller sıralamaya göre değişir.”
- “Bu etkinlikte elde edilen güçlendirmeler, [Baldr's Redemption] etkinliğine girildiğinde savaş başladığında yürürlüğe girer ve savaş bittiğinde sona erer.”
⭐ Yani aynı anda iki skor işliyor — güçlendirmeleri açan Takım toplamın ve sana bir sıralama ödülü ödeyen kişisel toplamın. İkisi de aynı bağışlardan gelir, bu yüzden aralarında seçim yok.
⭐ Güçlendirme merdiveni — 28 kademe
Ekran TEAM SCORE STAGE REWARDS ve başlık satırı iki kez okunacak olan: “Elde edilen güçlendirmeler, [Baldr's Redemption]’a taşındıktan sonra savaşa girildiğinde yürürlüğe girer ve savaş bittiğinde sona erer.”
Merdiven 5,000’den 250,000 Takım puanına 28 kademe halinde uzanır ve bütünün içinde yalnızca dört güçlendirme görünür, dönüp büyüyerek:
| Takım puanı | Güçlendirme | Takım puanı | Güçlendirme |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ Merdivenin neyden yapıldığını oku: her kademe bir dayanıklılık güçlendirmesi. İyileştirme hızı, eğitim hızı, revir kapasitesi, diriliş oranı — tek bir saldırı ya da savunma puanı yok. Hazırlık ordunun daha sert vurmasını sağlamaz. Ordunun geri gelmesini sağlar. Dokuz günlük harcamanın satın aldığı bu ve merdivenin başındaki bir Takımın, başka bir Takımın sezonunu bitirecek kayıpları neden öğütebildiği de bu.
Kademeler arasındaki boşluklar yükseldikçe genişler, yani geç kademeler her biri erken olanlardan çok daha fazla puana mal olur. Son kademe 250,000 ve merdivenin sonu olarak vurgulu çizilir.
Takım sıralaması güçlendirmeleri, vuranlar onlar
Merdivenden ayrı olarak, birinci ya da ikinci bitirmek saldırıya yönelik bir güçlendirme öder: “Etkinlik bittiğinde Takım sıralama ödülleri kazanacak ve ayrıca [Baldr's Redemption]’a girdikten sonra güçlü güçlendirmeler de elde edecek.”
| Takım sırası | Güçlendirme |
|---|---|
| 1 | Increases All Troops' Attack: 30% |
| 2 | Increases All Troops' Attack: 20% |
⛔ Bu, hazırlık aşamasındaki en büyük tek ödül ve üçüncü satırı olmayan iki satırlık bir tablo. İki Takım var. Biri savaşa Increases All Troops' Attack: 30% ile girer, diğeri 20% ile — her yürüyüşte, bütün savaş boyunca, kimse haritaya inmeden önce kararlaştırılmış olarak.
Bir bitişin gerçekte neye benzediği
Bir tur 288,948’e karşı 293,766 ile bitti — iki toplam da merdivenin tepesi olan 250,000’i geçti.
⚠️ Bunlar tek bir turdan iki Takımın sayıları, o turun kendi sonuç ekranından okundu. Bir skor tablosu, hedef değil. Bilinmeye değer olan şekilleri: kendini adamış iki Takım da bütün güçlendirme merdivenini aşabilir, ondan sonra hâlâ karara bağlanan tek şey sıralama güçlendirmesidir.
Hazırlık bittiğinde ne olur
- Merdiven güçlendirmeleri kilitlenir — ve sen içeri taşınıp savaş başlayana kadar hiçbir şey yapmaz.
- Takım sıralaması öder, yukarıdaki saldırı güçlendirmesi dahil.
- Her Takım Kaptanını seçer, üç Krallığının Kralları arasındaki oyla.
Only the King can vote. - Kaptan başlangıç bölgelerini dağıtır: “Takım Kaptanı, Takımındaki her Krallığın başlangıç bölgelerini dağıtabilir.” Bkz. iki Takım.
- Pencere dışında harcama. Asker penceresi sırasında yakılan binek malzemeleri hiçbir şey puanlamaz.
250,000’i bitiş çizgisi sanma. O, güçlendirme merdiveninin tepesi; sıralama saymaya devam eder ve saldırı güçlendirmesi sıralamada.- 1. pencereye boş Enerjiyle girme. Toplu saldırıyla puanlanır ve sınır Enerjidir.
- Hazırlığın seni daha sert vurduracağını bekleme. 28 kademenin her biri iyileştirme, eğitim, revir ya da diriliş.
- Başka bir krallığın puan toplamını gerekenin bu olduğu diye anma. Onların yaptığı skor.
[Light's Treasure Boxes]’ı Envanterinde açılmadan bırakma.