Baldr’s Redemption
การเตรียมตัว: แคมเปญของผู้พิทักษ์แสง
ก่อนแผนที่เปิด ทีมของคุณใช้เวลาเก้าวันแข่งกับอีกทีมเพื่อ คะแนนศึกเตรียมตัว คะแนนซื้อบัฟที่เปิดใช้เมื่อสงครามเริ่มเท่านั้น และเป็นส่วนเดียวของซีซันนี้ที่คุณชนะได้ก่อนมันเริ่ม
- ใช้จ่ายในช่วงที่ให้คะแนนมัน แต่ละช่วงจากห้าช่วงให้คะแนนการใช้จ่ายคนละชนิด สปีดอัปอันเดียวกันมีค่าเป็นคะแนนในช่วงหนึ่งและไม่มีค่าเลยในอีกช่วง
- บริจาค
"fighting spirit for Light"ทุกครั้งที่คุณมี ทุกการบริจาคเพิ่มยอดรวมของทีมและมีโอกาส40%ที่จะจ่าย[Light's Treasure Box]กลับให้คุณ - ดันยอดรวมของทีมขึ้นบันได ไม่ใช่แค่อันดับของคุณเอง บัฟถูกล็อกด้วยคะแนนสะสมของทีม ทีมที่กระจายการใช้จ่ายบางๆ จึงได้บัฟน้อยกว่าทีมที่รวมศูนย์
- เปิด
[Light's Treasure Boxes]ของคุณจากคลังเก็บของ มันไม่ทำอะไรถ้าวางไม่เปิด - บอกเผ่าของคุณว่าช่วงไหนกำลังดำเนินอยู่ นี่คือด่านที่อาณาจักรส่วนใหญ่แพ้โดยไม่ตั้งใจ เพราะคนใช้จ่ายผิดวัน
เก้าวัน
ห้าช่วง: สี่ช่วงละสองวัน แล้วช่วงสุดท้ายหนึ่งวัน ผู้สร้างสองคน เล่นอาณาจักรต่างกันในปีต่างกัน รายงานห้าช่วงเดียวกันในลำดับเดียวกันและรูปทรงวันเดียวกัน
| ช่วง | วัน | ให้คะแนนอะไร |
|---|---|---|
| 1 | 2 | รวมพลและเอาชนะสัตว์ในสนาม ถูกล็อกด้วยการรวมพล จึงถูกล็อกด้วยพลังงาน — การรวมพลแต่ละครั้งเสียพลังงาน และเมื่อพลังงานหมดการให้คะแนนก็หยุดไม่ว่ากองทัพจะใหญ่แค่ไหน |
| 2 | 2 | ฝึกและเลื่อนขั้นทหาร รายงานว่าการฝึกกับการเลื่อนขั้นจ่ายเท่ากัน ใช้อันที่ทรัพยากรของคุณเอื้อ |
| 3 | 2 | การพัฒนาพาหนะ — ค่าประสบการณ์พาหนะ การขัดเกลาความถนัดของพาหนะ และวัสดุของทั้งสองอย่าง |
| 4 | 2 | งานอัญมณีและอุปกรณ์ — ปรับปรุงอัญมณีโปรไฟล์ด้วยการหล่อใหม่และวัสดุเสริมคุณ รวมถึงการตีและอัปเกรดอุปกรณ์ |
| 5 | 1 | การอัญเชิญและการปลุกฮีโร่ — การอัญเชิญที่หอแห่งความกล้าหาญ เศษฮีโร่ และศิลาวิญญาณสำหรับปลุก |
⚠️ ชื่อห้าช่วงเป็นสิ่งที่ชุมชนเรียก ไม่ใช่สิ่งที่เกมวาด ผู้เล่นเรียกมันสม่ำเสมอว่า Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting และ A Mighty Army Rises — และไม่เคยเห็นหน้าจอใดของเกมนี้แสดงชื่อห้าชื่อนั้นเลย รูปทรงของวันและสิ่งที่แต่ละช่วงให้คะแนนยืนยันได้ข้ามสองอาณาจักรอิสระ ส่วนชื่อคือคำของผู้เล่น ใช้มันเพื่อคุยกับผู้เล่นคนอื่น ไม่ใช่เป็นข้อความของเกม
แคมเปญ ในถ้อยคำของเกม
ทั้งด่านอยู่ภายใต้หน้าจอที่ชื่อ LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN และแผ่นกฎของมันเขียนว่า:
- “ระหว่างกิจกรรม ให้บริจาค "fighting spirit for Light" เพื่อมอบคะแนนศึกเตรียมตัวให้ทีมของคุณ มีโอกาส 40% ที่จะได้รับ [Light's Treasure Box] จากทีมของคุณสำหรับการบริจาคแต่ละครั้ง [Light's Treasure Boxes] ที่ได้รับดูและใช้ได้ในคลังเก็บของของคุณเพื่อรับรางวัลไอเทมต่างๆ”
- “เมื่อคะแนนศึกเตรียมตัวสะสมของทีมคุณถึงขั้นหนึ่ง คุณจะได้รับบัฟทรงพลังที่ช่วยทีมของคุณอย่างมากในช่วงการรบ”
- “ทีมที่เข้าร่วมจะถูกจัดอันดับในกิจกรรม [Baldr's Redemption] ตามคะแนนศึกเตรียมตัว รางวัลเพิ่มเติมจะมอบตามอันดับของทีม”
- “การบริจาคยังให้คะแนนศึกเตรียมตัวส่วนตัว ซึ่งนับเข้าอันดับคะแนนส่วนตัวของคุณ รางวัลต่างกันตามอันดับ”
- “บัฟที่ได้ในกิจกรรมนี้จะมีผลเมื่อสงครามเริ่มตอนเข้าสู่กิจกรรม [Baldr's Redemption] และหมดอายุเมื่อสงครามจบ”
⭐ ดังนั้นมีสองคะแนนวิ่งพร้อมกัน — ยอดรวมของทีม ซึ่งปลดล็อกบัฟ และยอดส่วนตัวของคุณ ซึ่งจ่ายรางวัลอันดับให้คุณ ทั้งสองมาจากการบริจาคเดียวกัน จึงไม่มีการเลือกระหว่างสองอย่าง
⭐ บันไดบัฟ — 28 ระดับ
หน้าจอคือ รางวัลขั้นคะแนนทีม และบรรทัดหัวของมันคือบรรทัดที่ต้องอ่านสองรอบ: “บัฟที่ได้จะมีผลเมื่อเข้าสู่สงครามหลังย้ายเมืองเข้า [Baldr's Redemption] และหมดอายุเมื่อสงครามจบ”
บันไดไล่จาก 5,000 ถึง 250,000 คะแนนทีมใน 28 ระดับ และมีบัฟเพียงสี่ชนิดตลอดทั้งบันได วนซ้ำและโตขึ้น:
| คะแนนทีม | บัฟ | คะแนนทีม | บัฟ |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ อ่านว่าบันไดประกอบด้วยอะไร: ทุกระดับเป็นบัฟความทนทาน ความเร็วการรักษา ความเร็วการฝึก ความจุสถานพยาบาล อัตราการชุบชีวิต — ไม่มีพลังโจมตีหรือป้องกันแม้แต้มเดียว การเตรียมตัวไม่ได้ทำให้กองทัพของคุณตีแรงขึ้น มันทำให้กองทัพของคุณกลับมา นั่นคือสิ่งที่เก้าวันของการใช้จ่ายซื้อ และเป็นเหตุผลที่ทีมที่ขึ้นบนสุดของบันไดสู้ผ่านความสูญเสียที่จะจบซีซันของทีมอื่นได้
ช่องห่างระหว่างระดับกว้างขึ้นเมื่อคุณปีนขึ้น ระดับปลายจึงใช้คะแนนมากกว่าระดับต้นมากต่อระดับ ระดับสุดท้ายคือ 250,000 และถูกวาดไฮไลต์เป็นปลายบันได
บัฟอันดับทีม ซึ่งคืออันที่ตีแรง
แยกจากบันได การจบที่หนึ่งหรือสองจ่ายบัฟที่เป็นการโจมตี: “เมื่อกิจกรรมจบ ทีมจะได้รางวัลอันดับ และยังได้บัฟทรงพลังหลังเข้า [Baldr's Redemption]”
| อันดับทีม | บัฟ |
|---|---|
| 1 | Increases All Troops' Attack: 30% |
| 2 | Increases All Troops' Attack: 20% |
⛔ นี่คือรางวัลที่ใหญ่ที่สุดเพียงอย่างเดียวในด่านเตรียมตัว และเป็นตารางสองแถวที่ไม่มีแถวที่สาม มีสองทีม ทีมหนึ่งเดินเข้าสงครามด้วย Increases All Troops' Attack: 30% และอีกทีมด้วย 20% — บนทุกทัพ ตลอดสงครามทั้งหมด ตัดสินก่อนที่ใครจะลงแผนที่
ผลจบจริงหน้าตาเป็นอย่างไร
รอบหนึ่งจบที่ 293,766 เทียบกับ 288,948 — ทั้งสองยอดเกิน 250,000 ปลายบันได
⚠️ นั่นคือตัวเลขของสองทีมจากรอบเดียว อ่านจากหน้าจอผลของรอบนั้นเอง มันคือกระดานคะแนน ไม่ใช่เป้าหมาย สิ่งที่น่ารู้คือรูปทรง: สองทีมที่ทุ่มเทผ่านบันไดบัฟทั้งหมดได้ทั้งคู่ หลังจากนั้นสิ่งเดียวที่ยังตัดสินอยู่คือบัฟอันดับ
เกิดอะไรขึ้นเมื่อการเตรียมตัวจบ
- บัฟบันไดล็อกเข้าที่ — และไม่ทำอะไรจนกว่าคุณจะย้ายเมืองเข้าและสงครามเริ่ม
- อันดับทีมจ่าย รวมถึงบัฟโจมตีข้างบน
- แต่ละทีมเลือกกัปตัน ด้วยการโหวตของกษัตริย์ทั้งสามอาณาจักร
มีแต่กษัตริย์เท่านั้นที่โหวตได้ - กัปตันจัดสรรพื้นที่เริ่มต้น: “กัปตันทีมจัดสรรพื้นที่เริ่มต้นของแต่ละอาณาจักรในทีมของตนได้” ดูทั้งสองทีม
- ห้ามใช้จ่ายนอกช่วง วัสดุพาหนะที่เผาในช่วงทหารไม่ได้คะแนนเลย
- ห้ามถือ
250,000เป็นเส้นชัย มันคือปลายบันไดบัฟ อันดับยังนับต่อ และอันดับคือที่ที่บัฟโจมตีอยู่ - ห้ามเข้าช่วงที่ 1 ด้วยพลังงานว่าง มันให้คะแนนจากการรวมพล และพลังงานคือเพดาน
- ห้ามคาดว่าการเตรียมตัวจะทำให้คุณตีแรงขึ้น ทั้ง 28 ระดับเป็นการรักษา ฝึก สถานพยาบาล หรือชุบชีวิต
- ห้ามยกยอดคะแนนของอาณาจักรอื่นเป็นสิ่งที่ต้องใช้ มันคือที่พวกเขาทำได้
- ห้ามปล่อย
[Light's Treasure Boxes]ไม่เปิดอยู่ในคลังเก็บของ