Искупление Бальдра
Поместья, Очки похода и Тотемы
Поместье — это пассивный доход карты. Возьмите одно, и оно платит вам Очки похода по таймеру до конца сезона, которые вы тратите на исследования у Тотема похода ради благословений богов. Держать можно два.
- Берите два Поместья, как только позволяет Территория вашего племени. Предел 2, доход идёт, пока Поместье ваше, и Поместье, взятое в первые дни, платит весь сезон, а позднее — только за то, что от него осталось.
- Сначала введите Поместье в Территорию племени. Правило прямое: Поместье можно атаковать, “когда Поместье находится на Территории племени”.
- Пусть племя возьмёт Предводителя поместья вместе — первая победа щедро платит племени, — а затем каждый участник по отдельности бросает вызов Охранникам за своё Поместье.
- Стройте Тотем похода на своей Территории и тратьте Очки похода по мере поступления.
- Не копите Очки похода. Тотемы исчезают в конце сезона, и всё нетраченное умирает вместе с ними.
Как берётся Поместье, словами игры
Правила → Обычное здание → Описание Поместья, дословно:
“В Kingdom Mayhem, когда Поместье находится на Территории племени, участники племени могут атаковать Предводителя поместья. Первая победа над Предводителем поместья даст щедрые награды, а участники племени смогут по отдельности бросать вызов Охранникам поместья. После успешного вызова Поместье будет принадлежать Вождю, который автоматически будет получать Очки похода через равные промежутки. Эти Очки похода можно использовать для исследования соответствующих Технологий похода у Тотема похода, чтобы получать благословения богов.”
⭐ Это последовательность из трёх шагов, и порядок важен.
- Территория. Поместье должно быть на Территории племени, прежде чем кто-либо сможет его атаковать. Так что взятие Поместья — сначала вопрос территории, а потом боя — см. перемещение.
- Предводитель поместья — один бой, за племя, платит один раз. “Первая победа” — это однократная награда, так что это событие племени, а не то, за чем гоняются наперегонки.
- Охранники поместья — вызов по отдельности, и победитель владеет Поместьем. ⭐ Это шаг, который решает, кто на самом деле получит доход, и племя, которое убило Предводителя, не договорившись затем, кто какое Поместье берёт, впустую тратит возможность.
Предел в два Поместья
Экран Поместий рисует Владение Поместьями: против предела, и виденный предел — 2. Когда ни одно Поместье не занято, он читается Сейчас ни одно Поместье не занято и предлагает кнопку [Занять].
⭐ Два Поместья на вождя на весь сезон — это настоящее решение о том, где ваше племя закладывает территорию. Поместья на карте ограничены, и предел значит, что племя не может позволить двум-трём крупным игрокам держать их все — доход распределяется, планируете вы это или нет, так что планируйте.
Очки похода, Технологии похода и Тотем
Правила → Особые правила → Божественный тотем, дословно:
“В Kingdom Mayhem Один ниспосылает благословения каждому храброму вождю-викингу, сражающемуся в походе. Вожди могут строить Тотемы похода на своих Территориях и получать благословения Одина, расходуя [Очки похода]. Эти благословения действуют только в Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы похода исчезнут.”
| Часть | Что она делает |
|---|---|
Очки похода | Выплачиваются владельцу Поместья “через равные промежутки”, автоматически, пока Поместье его |
Тотем похода | Здание, которое вы строите внутри своей Территории. Здесь тратятся очки |
Технологии похода | Исследование, которое покупают очки — благословения Одина |
⛔ Обе половины этой системы временные, и игра говорит это дважды. Благословения “действуют только в Kingdom Mayhem”, а сами Тотемы исчезают в конце сезона. Нет никакой причины копить Очки похода. Очки, которые у вас на руках в конце сезона, превращаются в ничто, а благословение, купленное в первый день, работало весь сезон.
⭐ Почему это самая тихая решающая система на карте
Поместья не дают сдачи после первого дня, и о них никто не пишет руководств, но посмотрите, чем на самом деле является эта цепочка:
- Доход, растущий со временем, а не с усилием. Поместье платит по таймеру, заходите вы или нет. Единственная переменная, которую вы контролируете, — как рано вы его взяли.
- Превращается в исследования, постоянные на весь сезон. Технологии похода покупаются один раз и действуют до конца.
- Привязано к территории, а та — к положению вашего племени. Так что племя, которое рано выдвигает свои Форты и Башни Флага, — то же племя, что получает Поместья, а значит, и то, у кого есть исследования. ⭐ Три преимущества — это одно и то же преимущество.
И обратное: племя, которое тратит первую неделю на бои за землю, которую не удержит, остаётся без территории, значит, без Поместий, значит, без Очков похода, значит, без Технологий похода — и это накапливается до конца сезона, пока все остальные всё ещё спорят об отрядах.
Что о Поместьях не известно
- Какие Технологии похода доступны и сколько они стоят. Ни один прочитанный экран не перечисляет дерево исследований или любую цену.
- Скорость дохода. “Через равные промежутки” — это всё, что говорит правило. Ни один экран не рисует скорость, и эта страница её не выдумывает.
- Есть ли у Поместий уровни и платит ли высокий уровень больше. Игроки сообщают, что по мере открытия сезона встречали Поместья разных уровней, а Поместья более высоких уровней становились доступны на поздних этапах Хроник, — но ничто не называет диапазон уровней и ничто не связывает уровень с величиной дохода.
- Чем на самом деле являются Предводитель и Охранники поместья. Правило их называет; ни один прочитанный экран не показал силу, состав или поведение возрождения ни того ни другого.
⚠️ Источник сообщества описывает охранника Поместья как не возрождающегося и способного впадать в ярость при неудачной попытке. Это один непроверенный рассказ, он записан здесь как таковой, и это повод взять достаточно сил, а не механика, по которой стоит планировать.
- Не откладывайте Очки похода на потом. Тотемы исчезают в конце сезона.
- Не атакуйте Предводителя поместья, пока Поместье не на Территории вашего племени. Правило привязывает это именно к этому.
- Не позволяйте племени убить Предводителя, не договорившись, кто бросает вызов Охранникам. Этот шаг решает, кому принадлежит доход.
- Не оставляйте Поместья до тех пор, пока карта не успокоится. Они платят по прошедшему времени; позднее Поместье — это меньшее Поместье.
- Не стройте Тотем там, где вы вот-вот проиграете. Он стоит внутри вашей Территории, а территория переходит из рук в руки.