Viking Rise

Baldr’s Redemption

Pregătirea: Campania Gardienilor Luminii

Înainte să se deschidă harta, Echipa ta petrece nouă zile concurând cu cealaltă Echipă pentru Preparation Battle Points. Punctele cumpără bonusuri care se activează abia când începe războiul și sunt singura parte a acestui sezon pe care o poți câștiga înainte să înceapă.

Fă asta
  1. Cheltuiește în fereastra care punctează acel lucru. Fiecare dintre cele cinci ferestre punctează un alt fel de cheltuială. Aceeași Accelerare valorează puncte într-o fereastră și nimic în alta.
  2. Donează "fighting spirit for Light" ori de câte ori îl ai. Fiecare donație se adaugă la totalul Echipei și are o șansă de 40% să-ți plătească înapoi o [Light's Treasure Box].
  3. Urcă totalul Echipei pe scară, nu doar propriul clasament. Bonusurile sunt condiționate de punctele acumulate ale Echipei, deci o Echipă care își risipește cheltuielile primește mai puține bonusuri decât una care le concentrează.
  4. Deschide-ți [Light's Treasure Boxes] din Inventar. Nu fac nimic cât stau nedeschise.
  5. Spune-i Tribului ce fereastră rulează. Aceasta este etapa pe care cele mai multe regate o pierd din greșeală, pentru că oamenii cheltuie în ziua nepotrivită.

Cele nouă zile

Cinci ferestre: patru de câte două zile, apoi una finală de o zi. Doi creatori diferiți, jucând pe regate diferite în ani diferiți, le raportează pe aceleași cinci în aceeași ordine și cu aceeași formă a zilelor.

FereastraZileCe punctează
12Raliul și înfrângerea fiarelor de câmp. Legat de raliu, deci de Energie — fiecare raliu costă Energie, iar când se termină Energia, punctarea se oprește oricât de mare ar fi armata
22Antrenarea și promovarea trupelor. Se raportează că antrenarea și promovarea plătesc la fel, așa că folosește-o pe cea pe care o favorizează resursele tale
32Dezvoltarea monturilor — experiența montului, șlefuirea aptitudinilor montului și materialele pentru amândouă
42Munca la bijuterii și echipament — îmbunătățirea bijuteriilor de profil cu materiale de reforjare și îmbogățire, plus forjarea și îmbunătățirea echipamentului
51Chemarea și trezirea eroilor — o chemare la Sala Vitejiei, fragmente de erou și pietrele sufletului cu care îi trezești

⚠️ Cele cinci nume de ferestre sunt cum le numește comunitatea, nu ce desenează jocul. Jucătorii le numesc constant Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting și A Mighty Army Rises — și nu s-a văzut vreun ecran al acestui joc să afișeze vreunul dintre cele cinci nume. Forma zilelor și ce punctează fiecare fereastră sunt coroborate pe două regate independente; numele sunt vocabular de jucători. Folosește-le ca să vorbești cu alți jucători, nu ca text al jocului.

Video (LUBUTO Gaming), de la 1:18: linia de pregătire desenată ca cinci noduri — Ziua 1, 3, 5, 7 și 9 — sub numărătoarea proprie a etapei.

Campania, în cuvintele jocului

Toată etapa trăiește sub un ecran intitulat LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN, iar fișa lui de reguli spune:

  1. „În timpul evenimentului, donează "fighting spirit for Light" ca să contribui cu Puncte de Luptă de Pregătire la Echipa ta. Există o șansă de 40% să fii recompensat de Echipa ta cu o [Light's Treasure Box] pentru fiecare donație. [Light's Treasure Boxes] acordate pot fi văzute și folosite în Inventarul tău pentru a obține diverse recompense de obiecte.”
  2. „Când Punctele de Luptă de Pregătire acumulate ale Echipei tale ajung la o anumită etapă, poți primi bonusuri puternice, care vor ajuta mult Echipa ta în perioada de luptă.”
  3. „Echipele participante vor fi clasate în evenimentul [Baldr's Redemption] pe baza Punctelor lor de Luptă de Pregătire. Recompense suplimentare vor fi acordate în funcție de clasamentul echipei.”
  4. „Donațiile aduc și Puncte Personale de Luptă de Pregătire, care contează pentru Clasamentul tău Personal de Scor. Recompensele diferă în funcție de clasament.”
  5. „Bonusurile obținute în acest eveniment vor avea efect când începe războiul, la intrarea în evenimentul [Baldr's Redemption], și expiră când se termină războiul.”

⭐ Așadar rulează două scoruri deodată — totalul Echipei tale, care deblochează bonusurile, și totalul tău personal, care îți plătește o recompensă de clasament. Ambele vin din aceleași donații, așa că nu trebuie să alegi între ele.

⭐ Scara de bonusuri — 28 de trepte

Ecranul este TEAM SCORE STAGE REWARDS, iar rândul lui de antet este cel de citit de două ori: „Bonusurile obținute vor avea efect la intrarea în război după relocarea în [Baldr's Redemption] și expiră când se termină războiul.”

Scara merge de la 5,000 la 250,000 de puncte de Echipă în 28 de trepte, iar în tot cuprinsul ei apar doar patru bonusuri, ciclând și crescând:

Puncte de EchipăBonusPuncte de EchipăBonus
5,000Healing Speedup: +3%92,500Healing Speedup: +4%
10,000Training Speedup: +3%100,000Training Speedup: +4%
15,000Infirmary Capacity: +12%110,000Infirmary Capacity: +16%
20,000Revival Ratio: +4%120,000Revival Ratio: +4%
25,000Healing Speedup: +3%130,000Healing Speedup: +6%
30,000Training Speedup: +3%140,000Training Speedup: +6%
35,000Infirmary Capacity: +12%150,000Infirmary Capacity: +24%
40,000Revival Ratio: +4%160,000Revival Ratio: +6%
47,500Healing Speedup: +3%175,000Healing Speedup: +8%
55,000Training Speedup: +3%190,000Revival Ratio: +6%
62,500Infirmary Capacity: +12%205,000Training Speedup: +8%
70,000Revival Ratio: +4%220,000Revival Ratio: +6%
77,500Healing Speedup: +3%235,000Infirmary Capacity: +24%
85,000Training Speedup: +3%250,000Revival Ratio: +6%

⭐ Citește din ce e făcută scara: fiecare treaptă este un bonus de susținere. Viteza de vindecare, viteza de antrenare, capacitatea infirmeriei, rata de revenire — niciun punct de atac sau de apărare. Pregătirea nu te face să lovești mai tare. Face ca armata ta să se întoarcă. Asta cumpără nouă zile de cheltuit, și de aceea o Echipă care urcă pe toată scara poate răzbi prin pierderi care ar pune capăt sezonului altei Echipe.

Golurile dintre trepte se lărgesc pe măsură ce urci, deci treptele târzii costă mult mai multe puncte fiecare decât cele timpurii. Ultima treaptă este 250,000 și este desenată evidențiată ca sfârșit al scării.

Bonusurile clasamentului Echipelor, cele care lovesc

Separat de scară, locul întâi sau al doilea plătește un bonus care este ofensiv: „Când se termină evenimentul, Echipa va câștiga recompense de clasament și va primi și bonusuri puternice după intrarea în [Baldr's Redemption].”

Locul EchipeiBonus
1Increases All Troops' Attack: 30%
2Increases All Troops' Attack: 20%

⛔ Acesta este cel mai mare premiu din etapa de pregătire, și este un tabel cu două rânduri, fără al treilea. Sunt două Echipe. Una intră în război cu Increases All Troops' Attack: 30% și cealaltă cu 20% — pe fiecare marș, pe tot războiul, hotărât înainte ca cineva să aterizeze pe hartă.

Video (LUBUTO Gaming), de la 1:53: fereastra de recompense ale clasamentului de pregătire, cu un scor care nu îndeplinește încă cerința.

Cum a arătat de fapt o terminare

O rulare a terminat 293,766 față de 288,948 — ambele totaluri peste 250,000, vârful scării.

⚠️ Acelea sunt numerele a două Echipe dintr-o singură rulare, citite de pe propriul ecran de rezultate al rulării. Sunt un tablou de scor, nu o țintă. Merită cunoscute pentru formă: două Echipe hotărâte pot trece amândouă întreaga scară de bonusuri, după care singurul lucru încă în joc este bonusul de clasament.

Ce se întâmplă când se termină pregătirea

  1. Bonusurile scării se blochează — și nu fac nimic până nu te relochezi înăuntru și începe războiul.
  2. Clasamentul Echipelor plătește, inclusiv bonusul de atac de mai sus.
  3. Fiecare Echipă își alege Căpitanul, prin votul Regilor celor trei Regate ale sale. Only the King can vote.
  4. Căpitanul alocă zonele de start: „Căpitanul Echipei poate aloca zonele de start ale fiecărui Regat din Echipa sa.” Vezi cele două Echipe.
Video (Flóki918), de la 32:43: clasamentele primei ferestre verificate și recompensele ei revendicate.
Nu face asta
  • Nu cheltui în afara ferestrei. Materialele de montură arse în fereastra de trupe nu punctează deloc.
  • Nu trata 250,000 ca linia de sosire. Este vârful scării de bonusuri; clasamentul continuă să numere, iar în clasament se află bonusul de atac.
  • Nu intra în fereastra 1 cu Energia goală. Se punctează prin raliu, iar Energia este plafonul.
  • Nu te aștepta ca pregătirea să te facă să lovești mai tare. Fiecare dintre cele 28 de trepte este vindecare, antrenare, infirmerie sau revenire.
  • Nu cita totalul de puncte al altui regat ca ce este necesar. Este ce au marcat ei.
  • Nu lăsa [Light's Treasure Boxes] nedeschise în Inventar.

← Înapoi la ghid