Viking Rise

Baldr’s Redemption

Conace, Puncte de Campanie și Totemuri

Un Conac este venitul pasiv al hărții. Ia unul și te plătește în Campaign Points pe un ceas, pe tot restul sezonului, pe care le cheltuiești pe cercetare la un Campaign Totem pentru binecuvântările zeilor. Poți ține două.

Fă asta
  1. Ia două Conace cât de devreme îți permite teritoriul Tribului tău. Plafonul este 2, venitul curge cât timp Conacul e al tău, iar un Conac luat în primele zile plătește pe tot sezonul, în timp ce unul târziu plătește pe ce a mai rămas din el.
  2. Pune întâi Conacul în Teritoriul Tribului. Regula este explicită: Conacul poate fi atacat „când Conacul este în Teritoriul Tribului”.
  3. Lasă Tribul să-l ia împreună pe Liderul Conacului — prima omorâre plătește generos Tribul — apoi fiecare membru provoacă individual Gardienii pentru propriul Conac.
  4. Construiește-ți Totemul de Campanie pe propriul Teritoriu și cheltuiește Punctele de Campanie pe măsură ce sosesc.
  5. Nu păstra Puncte de Campanie. Totemurile dispar la sfârșitul sezonului, iar tot ce rămâne necheltuit moare odată cu ele.

Cum se ia un Conac, în cuvintele jocului

Reguli → Regular Building → Manor Description, cuvânt cu cuvânt:

„În Kingdom Mayhem, când Conacul este în Teritoriul Tribului, membrii Tribului pot ataca Liderul Conacului. Prima înfrângere a Liderului Conacului va acorda recompense generoase, iar membrii Tribului pot provoca individual Gardienii Conacului. După o provocare reușită, Conacul va aparține Căpeteniei, care va primi automat Puncte de Campanie la intervale regulate. Aceste Puncte de Campanie pot fi folosite pentru a cerceta Tehnologia de Campanie corespunzătoare la Totemul de Campanie ca să primești binecuvântări de la zei.”

⭐ Aceasta este o secvență în trei pași, iar ordinea contează.

  1. Teritoriul. Conacul trebuie să fie în Teritoriul Tribului înainte ca cineva să-l poată ataca. Deci luarea unui Conac este o problemă de teritoriu înainte să fie una de luptă — vezi deplasarea.
  2. Liderul Conacului — o luptă, pentru Trib, plătind o singură dată. „Prima înfrângere” este o recompensă unică, deci este un eveniment de Trib, nu ceva pentru care să te iei la întrecere.
  3. Gardienii Conacului — provocați individual, iar câștigătorul deține Conacul. ⭐ Acesta este pasul care hotărăște cine primește de fapt venitul, iar un Trib care omoară Liderul fără să convină cine ia care Conac după aceea irosește ocazia.
Video (Flóki918), de la 7:09: intrarea pe hartă și luarea unui Conac, în secvența primei zile.

Plafonul de două Conace

Ecranul Conacelor desenează Manors Owned: față de un plafon, iar plafonul văzut este 2. Fără niciun Conac ținut, scrie No Manors currently occupied și oferă un buton [Go Occupy].

⭐ Două Conace pe căpetenie, pe tot sezonul, este o decizie reală despre unde își plantează Tribul teritoriul. Conacele sunt un lucru finit pe hartă, iar plafonul înseamnă că un Trib nu poate lăsa doi-trei jucători mari să le țină pe toate — venitul se împrăștie fie că plănuiești, fie că nu, așa că plănuiește.

Punctele de Campanie, Tehnologia de Campanie și Totemul

Reguli → Reguli Speciale → Divine Totem, cuvânt cu cuvânt:

„În Kingdom Mayhem, Odin va dărui binecuvântări fiecărei Căpetenii viking curajoase care luptă în campanie. Căpeteniile pot construi Totemuri de Campanie în Teritoriile lor și pot obține binecuvântări de la Odin consumând [Campaign Points]. Aceste binecuvântări au efect doar în Kingdom Mayhem, iar la sfârșitul sezonului Totemurile de Campanie vor dispărea.”

PiesaCe face
Campaign PointsPlătite proprietarului unui Conac „la intervale regulate”, automat, cât timp Conacul e al lui
Campaign TotemO clădire pe care tu o construiești, în propriul Teritoriu. Acolo se cheltuiesc punctele
Campaign TechCercetarea pe care o cumpără punctele — binecuvântările lui Odin

⛔ Ambele jumătăți ale acestui sistem sunt temporare, iar jocul o spune de două ori. Binecuvântările „au efect doar în Kingdom Mayhem”, iar Totemurile în sine dispar la sfârșitul sezonului. Nu există niciun motiv pe lume să economisești Puncte de Campanie. Punctele pe care le ții când se termină sezonul se transformă în nimic, iar o binecuvântare cumpărată în prima zi a funcționat tot sezonul.

⭐ De ce este cel mai tăcut sistem decisiv de pe hartă

Conacele nu se apără după prima zi și nimeni nu scrie ghiduri despre ele, dar uită-te la ce este de fapt lanțul:

  • Un venit care se compune cu timpul, nu cu efortul. Un Conac plătește pe un ceas fie că te conectezi, fie că nu. Singura variabilă pe care o controlezi este cât de devreme l-ai luat.
  • Convertit în cercetare permanentă pe durata sezonului. Tehnologia de Campanie se cumpără o dată și rulează până la sfârșit.
  • Condiționat de teritoriu, care este condiționat de poziția Tribului tău. Deci Tribul care își împinge devreme Forturile și Turnurile cu Steag este și Tribul care primește Conacele, care este și Tribul cu cercetarea. ⭐ Cele trei avantaje sunt același avantaj.

Și invers: un Trib care petrece prima săptămână luptând pentru teren pe care nu-l poate ține nu are teritoriu, deci nu are Conace, deci nu are Puncte de Campanie, deci nu are Tehnologie de Campanie — și se compune pe tot restul sezonului, în timp ce toți se mai ceartă pe mărșuri.

Ce nu se știe despre Conace

  • Ce Tehnologie de Campanie se oferă sau cât costă. Niciun ecran citit nu listează arborele de cercetare sau vreun preț.
  • Rata venitului. „La intervale regulate” este tot ce spune regula. Niciun ecran nu desenează o rată, iar această pagină nu inventează una.
  • Dacă Conacele au niveluri și dacă un nivel mai înalt plătește mai mult. Jucătorii raportează că întâlnesc Conace de niveluri diferite pe măsură ce sezonul se deschide, și Conace de nivel mai înalt devenind disponibile la etapele ulterioare din Cronici — dar nimic nu enunță un interval de niveluri și nimic nu leagă un nivel de o cifră de venit.
  • Ce sunt de fapt Liderul și Gardienii Conacului. Regula îi numește; niciun ecran citit nu a arătat puterea, compoziția sau comportamentul de reapariție al vreunuia.

⚠️ O sursă din comunitate descrie gardianul Conacului ca nereapărând și putând intra în turbare după o încercare eșuată. Este o singură relatare neverificată, este înregistrată aici ca atare, și este un motiv să aduci destul, nu o mecanică după care să planifici.

Video (LUBUTO Gaming), de la 1:14: panoul Conacelor fără niciunul ocupat, și drumul de ieșire din el.
Nu face asta
  • Nu economisi Puncte de Campanie pentru mai târziu. Totemurile dispar la sfârșitul sezonului.
  • Nu ataca Liderul unui Conac înainte ca Conacul să fie în Teritoriul Tribului tău. Regula îl condiționează exact de asta.
  • Nu lăsa Tribul să omoare Liderul fără o înțelegere despre cine provoacă Gardienii. Pasul acela hotărăște cine deține venitul.
  • Nu lăsa Conacele până se liniștește harta. Plătesc după timpul scurs; un Conac târziu este un Conac mai mic.
  • Nu-ți construi Totemul undeva unde ești pe cale să pierzi. Se pune în Teritoriul tău, iar teritoriul își schimbă stăpânii.

← Înapoi la ghid