Baldr’s Redemption
Mansões, Pontos de Campanha e Totens
Uma Mansão é a renda passiva do mapa. Tome uma e ela paga a você Campaign Points num cronômetro pelo resto da temporada, que você gasta em pesquisa num Campaign Totem pelas bênçãos dos deuses. Você pode ter duas.
- Tome duas Mansões o mais cedo que o território da sua Tribo permitir. O limite é 2, a renda corre enquanto a Mansão for sua, e uma Mansão tomada nos primeiros dias paga durante a temporada inteira, enquanto uma tardia paga sobre o que restar dela.
- Ponha a Mansão em Território de Tribo primeiro. A regra é explícita: a Mansão pode ser atacada “quando a Mansão estiver em Território de Tribo”.
- Deixe a Tribo derrotar o Manor Leader em conjunto — a primeira derrota paga a Tribo generosamente — e então cada membro desafia os Guardas individualmente pela sua própria Mansão.
- Construa o seu Totem de Campanha no seu próprio Território e gaste os Pontos de Campanha conforme chegam.
- Não guarde Pontos de Campanha. Os Totens desaparecem no fim da temporada e tudo o que não foi gasto morre com eles.
Como uma Mansão é tomada, nas palavras do jogo
Regras → Construção Regular → Manor Description, palavra por palavra:
“No Kingdom Mayhem, quando a Mansão estiver em Território de Tribo, os membros da Tribo podem atacar o Líder da Mansão. A primeira derrota do Líder da Mansão concederá recompensas generosas, e os membros da Tribo poderão desafiar individualmente os Guardas da Mansão. Após um desafio bem-sucedido, a Mansão pertencerá ao Chefe, que receberá automaticamente Pontos de Campanha em intervalos regulares. Esses Pontos de Campanha podem ser usados para pesquisar a Tecnologia de Campanha correspondente no Totem de Campanha para receber as bênçãos dos deuses.”
⭐ Essa é uma sequência de três passos e a ordem importa.
- Território. A Mansão precisa estar em Território de Tribo antes que alguém possa atacá-la. Então tomar uma Mansão é um problema de território antes de ser um problema de combate — veja como se deslocar.
- O Líder da Mansão — uma luta, pela Tribo, que paga uma vez. “A primeira derrota” é uma recompensa única, então é um evento da Tribo, não algo para disputar corrida.
- Os Guardas da Mansão — desafiados individualmente, e o vencedor é dono da Mansão. ⭐ Este é o passo que decide quem de fato fica com a renda, e uma Tribo que mata o Líder sem combinar depois quem fica com qual Mansão desperdiça a abertura.
O limite de duas Mansões
A tela de Mansões desenha Manors Owned: contra um limite, e o limite visto é 2. Sem nenhuma Mansão, ela diz No Manors currently occupied e oferece um botão [Go Occupy].
⭐ Duas Mansões por chefe, durante a temporada inteira, é uma decisão real sobre onde a sua Tribo planta seu território. As Mansões são finitas no mapa e o limite significa que uma Tribo não pode deixar dois ou três jogadores grandes segurarem todas — a renda se espalha quer você planeje ou não, então planeje.
Pontos de Campanha, Tecnologia de Campanha e o Totem
Regras → Regras Especiais → Divine Totem, palavra por palavra:
“No Kingdom Mayhem, Odin concederá bênçãos a todo bravo Chefe Viking que lutar na campanha. Os Chefes podem construir Totens de Campanha dentro dos seus Territórios e obter bênçãos de Odin consumindo [Campaign Points]. Essas bênçãos só têm efeito dentro do Kingdom Mayhem e, no fim da temporada, os Totens de Campanha desaparecerão.”
| Peça | O que faz |
|---|---|
Campaign Points | Pagos ao dono de uma Mansão “em intervalos regulares”, automaticamente, enquanto a Mansão for dele |
Campaign Totem | Uma construção que você faz, dentro do seu próprio Território. É onde os pontos são gastos |
Campaign Tech | A pesquisa que os pontos compram — as bênçãos de Odin |
⛔ As duas metades deste sistema são temporárias e o jogo diz isso duas vezes. As bênçãos “só têm efeito dentro do Kingdom Mayhem”, e os próprios Totens desaparecem no fim da temporada. Não há motivo nenhum no mundo para guardar Pontos de Campanha. Os pontos que você estiver segurando quando a temporada acabar se convertem em nada, e uma bênção comprada no primeiro dia funcionou a temporada inteira.
⭐ Por que este é o sistema decisivo mais silencioso do mapa
As Mansões não revidam depois do primeiro dia e ninguém escreve guias sobre elas, mas veja o que a cadeia realmente é:
- Renda que se acumula com o tempo, não com esforço. Uma Mansão paga num cronômetro, você entre ou não. A única variável que você controla é quão cedo a tomou.
- Convertida em pesquisa permanente pela temporada. A Tecnologia de Campanha é comprada uma vez e vale até o fim.
- Dependente de território, que depende da posição da sua Tribo. Então a Tribo que empurra seus Fortes e Torres de Bandeira cedo é também a Tribo que fica com as Mansões, que é também a Tribo com a pesquisa. ⭐ As três vantagens são a mesma vantagem.
E o inverso: uma Tribo que passa a primeira semana lutando por terreno que não consegue manter fica sem território, portanto sem Mansões, portanto sem Pontos de Campanha, portanto sem Tecnologia de Campanha — e isso se acumula pelo resto da temporada, enquanto todo mundo ainda discute marchas.
O que não se sabe sobre as Mansões
- Que Tecnologia de Campanha está disponível, nem quanto custa. Nenhuma tela foi lida listando a árvore de pesquisa ou qualquer preço.
- A taxa de renda. “Em intervalos regulares” é tudo o que a regra diz. Nenhuma tela desenha uma taxa, e esta página não inventa uma.
- Se as Mansões têm níveis, e se um nível mais alto paga mais. Jogadores relatam encontrar Mansões de níveis diferentes à medida que a temporada se abre, e Mansões de nível mais alto ficando disponíveis em fases posteriores das Crônicas — mas nada declara uma faixa de níveis, e nada liga um nível a um valor de renda.
- O que o Líder e os Guardas da Mansão realmente são. A regra os nomeia; nenhuma tela lida mostrou a força, a composição nem o comportamento de reaparecimento de nenhum dos dois.
⚠️ Uma fonte da comunidade descreve o guardião da Mansão como não reaparecendo e capaz de enlouquecer numa tentativa falha. Esse é um relato isolado não verificado, registrado aqui como tal, e é um motivo para levar o suficiente, e não uma mecânica em que basear o plano.
- Não guarde Pontos de Campanha para depois. Os Totens desaparecem no fim da temporada.
- Não ataque um Líder da Mansão antes de a Mansão estar no Território da sua Tribo. A regra condiciona exatamente a isso.
- Não deixe a Tribo matar o Líder sem acordo sobre quem desafia os Guardas. Esse passo decide quem é dono da renda.
- Não deixe as Mansões para quando o mapa se acalmar. Elas pagam por tempo decorrido; uma Mansão tardia é uma Mansão menor.
- Não construa o seu Totem num lugar que você está prestes a perder. Ele fica dentro do seu Território, e território troca de mãos.