Baldr’s Redemption
W którym przebiegu jesteś?
Ta mapa jest rozgrywana ponownie. To nie jest okno kalendarzowe, które zdarzyło się raz — odbywała się na różnych królestwach w różnych latach, a własny tekst zasad gry nie jest identyczny między przebiegami. Jedna zasada odwraca się. Zanim więc zaufasz jakiemukolwiek poradnikowi, także temu, sprawdź zasadę na własnym ekranie Zasad.
- Otwórz Zasady na hubie sezonu pierwszego dnia i przeczytaj je sam. Pięć minut. To jedyne źródło, które na pewno dotyczy twojego przebiegu.
- Policz karty w lewym pasku ekranu Zasad. Pięć albo sześć. Sześć znaczy, że masz do przeczytania także kartę
Season Restrictions. - Przeczytaj kartę
Tribe Buildingssłowo w słowo, bo to właśnie ona odwracała się, co widziano, i rządzi tym, gdzie twoje Plemię może budować. - Każdą liczbę, którą dał ci poradnik lub znajomy, traktuj jako należącą do ich przebiegu, dopóki twój własny ekran się z nią nie zgodzi.
Zasada, która się odwraca
Obie są własną kartą Tribe Buildings gry, ta sama karta, to samo pierwsze zdanie, odczytane z ekranu w dwóch różnych przebiegach tej mapy:
| Przebieg | Co mówi karta |
|---|---|
| Jeden przebieg | „Plemiona mogą rozszerzać swoje Terytorium Plemienia w Valhalli, budując Forty i Wieże Sztandarowe. Budynków Plemienia nie można budować na obszarze startowym innego Królestwa.” |
| Późniejszy przebieg | „Plemiona mogą rozszerzać swoje Terytorium Plemienia w Valhalli, budując Forty i Wieże Sztandarowe.Tylko Wieże Sztandarowe Plemienia można budować na obszarze startowym innego Królestwa.” |
⛔ W jednym z tych przebiegów w ogóle nie można budować na obszarze startowym innego królestwa. W późniejszym można, jeśli jest to Wieża Sztandarowa. To realna różnica w tym, na co twoje Plemię ma pozwolenie, a planowanie natarcia na wrogi narożnik według niewłaściwej wersji marnuje budowę.
⚠️ Późniejsza wersja jest narysowana bez spacji po kropce — Flag Towers.Only. To własny tekst gry, odtworzony tu tak, jak się pojawia, a nie literówka tej strony.
Pozostałe dwie różnice
| Co się zmieniło | Starsze przebiegi | Nowsze przebiegi |
|---|---|---|
| Pasek kart Zasad | Pięć kart: Rules, Regular Content, Special Rules, Regular Building, Map Preview | Sześć — Season Restrictions dodano między Regular Building a Map Preview |
| Górny wiersz nagłówka huba | Conquest Season | Cycle Season |
⚠️ Każdą z trzech różnic na tej stronie odczytano w innym przebiegu i nic nie mówi, że występują razem. Sześć kart nie mówi ci, którą wersję reguły Tribe Buildings masz, i nagłówek twojego huba też nie. Sprawdź każdą z nich osobno na własnym ekranie.
Dodana karta to lista ograniczeń bohaterów i umiejętności. We wcześniejszym przebiegu nie było takiej karty na tym ekranie; w późniejszym jest i jest to lista dozwolonych bohaterów i umiejętności, których można tu użyć. Jeśli twój pasek Zasad ma sześć kart, masz ograniczenia do sprawdzenia.
Conquest Season albo Cycle Season
Nagłówek twojego huba układa dwa wiersze: wiersz rodzaju na górze i nazwę sezonu pod nim. Wiersz rodzaju nie zawsze jest taki sam. W starszych przebiegach brzmi Conquest Season; w nowszych Cycle Season.
Gracze zgłaszają, że Cycle Season to: gra pozwala królestwom zagłosować, mapę którego poprzedniego Sezonu Podbojów rozegrać ponownie, zamiast dostać zupełnie nową. ⚠️ Żaden ekran nie mówi, że to dlatego zmienia się nagłówek, więc traktuj ten związek jako to, co mówią gracze, a nie jako regułę. Pewna jest para słów i to, że różnią się zależnie od przebiegu.
⭐ Tak czy inaczej sam sezon nadal jest Sezonem Podbojów. Poczta rozliczeniowa i tekst zasad nazywają go tak, cokolwiek mówi nagłówek twojego huba. ⚠️ Wiersz Przeglądu Królestw jest wyjątkiem — idzie za nagłówkiem. W starszym przebiegu karta sezonu leży na zakładce Conquest Season tego ekranu; w nowszym leży na zakładce Cycle Season, której wiersz starszego przebiegu w ogóle nie ma.
Co to znaczy dla każdej liczby na tym serwisie
Liczby na tych stronach są trzech rodzajów, a strony mówią, którego:
| Rodzaj | Ufać? | Przykład |
|---|---|---|
| Zasada, którą podaje gra | Tak, z zastrzeżeniem sprawdzenia przebiegu powyżej | Chief Hall reaches level 24; every 3 days dla najwyższego Sanktuarium |
| Drabina lub tabela, którą rysuje gra | Tak, jako struktura | 28 stopni punktowych przygotowań od 5,000 do 250,000 |
| Wynik jednego królestwa | ⛔ Nie — to tablica wyników, a nie reguła | Wynik przygotowań 293,766 wobec 288,948 |
⚠️ Odliczanie to ta sama pułapka. Sklep widziany zamykający się za 44d 23:57:19 mówi ci tylko, ile z okna tego sklepu zostało w tym królestwie, w tamtej chwili, i nic więcej. To nie jest pełne okno sklepu ani długość sezonu, a ten poradnik nie używa go jako żadnego z nich.
Jak w minutę ustalić, w którym przebiegu jesteś
- Nagłówek huba, górny wiersz.
Cycle Seasonznaczy, że twoje królestwo zagłosowało za ponownym rozegraniem tej mapy. - Pasek Zasad, policz karty. Sześć znaczy, że masz kartę
Season Restrictionsoraz bohaterów i umiejętności do sprawdzenia. - Zasady →
Tribe Buildings. Przeczytaj drugie zdanie. To jest zasada, która się odwraca. - Twoje własne odliczania. Twój hub i twoje sklepy niosą zegary twojego przebiegu. Niczyje inne.
- Nie zakładaj, że zasada z poradnika to twoja zasada. Ta strona istnieje, bo własny tekst gry różni się między przebiegami tej samej mapy.
- Nie planuj natarcia Wieżami Sztandarowymi na wrogi obszar startowy, nie przeczytawszy własnej karty
Tribe Buildings. W jednej wersji tej mapy jest to po prostu niedozwolone. - Nie cytuj sumy punktów twórcy jako celu. To tyle, ile zdobyło jedno królestwo, a nie to, czego żąda gra.
- Nie bierz odliczania sklepu ani wydarzenia za długość sezonu. Te zegary należą do jednego przebiegu.
- Nie pomijaj karty ograniczeń tylko dlatego, że starszy poradnik jej nie wspomina. Dodano ją między przebiegami.