Viking Rise

Baldr’s Redemption

W którym przebiegu jesteś?

Ta mapa jest rozgrywana ponownie. To nie jest okno kalendarzowe, które zdarzyło się raz — odbywała się na różnych królestwach w różnych latach, a własny tekst zasad gry nie jest identyczny między przebiegami. Jedna zasada odwraca się. Zanim więc zaufasz jakiemukolwiek poradnikowi, także temu, sprawdź zasadę na własnym ekranie Zasad.

Zrób to
  1. Otwórz Zasady na hubie sezonu pierwszego dnia i przeczytaj je sam. Pięć minut. To jedyne źródło, które na pewno dotyczy twojego przebiegu.
  2. Policz karty w lewym pasku ekranu Zasad. Pięć albo sześć. Sześć znaczy, że masz do przeczytania także kartę Season Restrictions.
  3. Przeczytaj kartę Tribe Buildings słowo w słowo, bo to właśnie ona odwracała się, co widziano, i rządzi tym, gdzie twoje Plemię może budować.
  4. Każdą liczbę, którą dał ci poradnik lub znajomy, traktuj jako należącą do ich przebiegu, dopóki twój własny ekran się z nią nie zgodzi.

Zasada, która się odwraca

Obie są własną kartą Tribe Buildings gry, ta sama karta, to samo pierwsze zdanie, odczytane z ekranu w dwóch różnych przebiegach tej mapy:

PrzebiegCo mówi karta
Jeden przebieg„Plemiona mogą rozszerzać swoje Terytorium Plemienia w Valhalli, budując Forty i Wieże Sztandarowe. Budynków Plemienia nie można budować na obszarze startowym innego Królestwa.”
Późniejszy przebieg„Plemiona mogą rozszerzać swoje Terytorium Plemienia w Valhalli, budując Forty i Wieże Sztandarowe.Tylko Wieże Sztandarowe Plemienia można budować na obszarze startowym innego Królestwa.”

⛔ W jednym z tych przebiegów w ogóle nie można budować na obszarze startowym innego królestwa. W późniejszym można, jeśli jest to Wieża Sztandarowa. To realna różnica w tym, na co twoje Plemię ma pozwolenie, a planowanie natarcia na wrogi narożnik według niewłaściwej wersji marnuje budowę.

⚠️ Późniejsza wersja jest narysowana bez spacji po kropce — Flag Towers.Only. To własny tekst gry, odtworzony tu tak, jak się pojawia, a nie literówka tej strony.

Pozostałe dwie różnice

Co się zmieniłoStarsze przebiegiNowsze przebiegi
Pasek kart ZasadPięć kart: Rules, Regular Content, Special Rules, Regular Building, Map PreviewSześć — Season Restrictions dodano między Regular Building a Map Preview
Górny wiersz nagłówka hubaConquest SeasonCycle Season

⚠️ Każdą z trzech różnic na tej stronie odczytano w innym przebiegu i nic nie mówi, że występują razem. Sześć kart nie mówi ci, którą wersję reguły Tribe Buildings masz, i nagłówek twojego huba też nie. Sprawdź każdą z nich osobno na własnym ekranie.

Dodana karta to lista ograniczeń bohaterów i umiejętności. We wcześniejszym przebiegu nie było takiej karty na tym ekranie; w późniejszym jest i jest to lista dozwolonych bohaterów i umiejętności, których można tu użyć. Jeśli twój pasek Zasad ma sześć kart, masz ograniczenia do sprawdzenia.

Wideo (TSA Viking Rise), od 2:24: karta ograniczeń ekranu Zasad otwarta i obie jej podkarty przejrzane — karta, którą ma jeden przebieg, a inny nie.

Conquest Season albo Cycle Season

Nagłówek twojego huba układa dwa wiersze: wiersz rodzaju na górze i nazwę sezonu pod nim. Wiersz rodzaju nie zawsze jest taki sam. W starszych przebiegach brzmi Conquest Season; w nowszych Cycle Season.

Gracze zgłaszają, że Cycle Season to: gra pozwala królestwom zagłosować, mapę którego poprzedniego Sezonu Podbojów rozegrać ponownie, zamiast dostać zupełnie nową. ⚠️ Żaden ekran nie mówi, że to dlatego zmienia się nagłówek, więc traktuj ten związek jako to, co mówią gracze, a nie jako regułę. Pewna jest para słów i to, że różnią się zależnie od przebiegu.

⭐ Tak czy inaczej sam sezon nadal jest Sezonem Podbojów. Poczta rozliczeniowa i tekst zasad nazywają go tak, cokolwiek mówi nagłówek twojego huba. ⚠️ Wiersz Przeglądu Królestw jest wyjątkiem — idzie za nagłówkiem. W starszym przebiegu karta sezonu leży na zakładce Conquest Season tego ekranu; w nowszym leży na zakładce Cycle Season, której wiersz starszego przebiegu w ogóle nie ma.

Co to znaczy dla każdej liczby na tym serwisie

Liczby na tych stronach są trzech rodzajów, a strony mówią, którego:

RodzajUfać?Przykład
Zasada, którą podaje graTak, z zastrzeżeniem sprawdzenia przebiegu powyżejChief Hall reaches level 24; every 3 days dla najwyższego Sanktuarium
Drabina lub tabela, którą rysuje graTak, jako struktura28 stopni punktowych przygotowań od 5,000 do 250,000
Wynik jednego królestwa⛔ Nie — to tablica wyników, a nie regułaWynik przygotowań 293,766 wobec 288,948

⚠️ Odliczanie to ta sama pułapka. Sklep widziany zamykający się za 44d 23:57:19 mówi ci tylko, ile z okna tego sklepu zostało w tym królestwie, w tamtej chwili, i nic więcej. To nie jest pełne okno sklepu ani długość sezonu, a ten poradnik nie używa go jako żadnego z nich.

Jak w minutę ustalić, w którym przebiegu jesteś

  1. Nagłówek huba, górny wiersz. Cycle Season znaczy, że twoje królestwo zagłosowało za ponownym rozegraniem tej mapy.
  2. Pasek Zasad, policz karty. Sześć znaczy, że masz kartę Season Restrictions oraz bohaterów i umiejętności do sprawdzenia.
  3. Zasady → Tribe Buildings. Przeczytaj drugie zdanie. To jest zasada, która się odwraca.
  4. Twoje własne odliczania. Twój hub i twoje sklepy niosą zegary twojego przebiegu. Niczyje inne.
Wideo (LUBUTO Gaming), od 0:02: ten sam ekran Zasad we wcześniejszym przebiegu tej mapy, z pięcioma kartami i bez żadnej karty ograniczeń.
Nie rób tego
  • Nie zakładaj, że zasada z poradnika to twoja zasada. Ta strona istnieje, bo własny tekst gry różni się między przebiegami tej samej mapy.
  • Nie planuj natarcia Wieżami Sztandarowymi na wrogi obszar startowy, nie przeczytawszy własnej karty Tribe Buildings. W jednej wersji tej mapy jest to po prostu niedozwolone.
  • Nie cytuj sumy punktów twórcy jako celu. To tyle, ile zdobyło jedno królestwo, a nie to, czego żąda gra.
  • Nie bierz odliczania sklepu ani wydarzenia za długość sezonu. Te zegary należą do jednego przebiegu.
  • Nie pomijaj karty ograniczeń tylko dlatego, że starszy poradnik jej nie wspomina. Dodano ją między przebiegami.

← Wróć do poradnika