Viking Rise

Baldr’s Redemption

Przygotowania: kampania Strażników Światła

Zanim otworzy się mapa, twoja Drużyna spędza dziewięć dni na rywalizacji z drugą Drużyną o Preparation Battle Points. Punkty kupują bonusy, które włączają się dopiero po rozpoczęciu wojny, i to jedyna część tego sezonu, którą możesz wygrać, zanim się zacznie.

Zrób to
  1. Wydawaj w oknie, które to punktuje. Każde z pięciu okien punktuje inny rodzaj wydatków. To samo Przyspieszenie jest warte punkty w jednym oknie, a w innym nic.
  2. Przekazuj "fighting spirit for Light", ilekroć je masz. Każde przekazanie zwiększa sumę Drużyny i ma 40% szansy na zwrot w postaci [Light's Treasure Box].
  3. Pchaj sumę Drużyny w górę drabiny, nie tylko własny ranking. Bonusy są uzależnione od zgromadzonych punktów Drużyny, więc Drużyna, która rozprasza wydatki, dostaje mniej bonusów niż ta, która je koncentruje.
  4. Otwórz swoje [Light's Treasure Boxes] z Plecaka. Nieotwarte nic nie robią.
  5. Powiedz Plemieniu, które okno trwa. To etap, który większość królestw przegrywa przez przypadek, bo ludzie wydają w złym dniu.

Dziewięć dni

Pięć okien: cztery po dwa dni, a potem końcowe jednodniowe. Dwóch różnych twórców, grających w różnych królestwach w różnych latach, podaje te same pięć w tej samej kolejności i ten sam kształt dni.

OknoDniCo punktuje
12Zbiórki i pokonywanie bestii w terenie. Uzależnione od zbiórek, czyli od Energii — każda zbiórka kosztuje Energię, a gdy Energia się skończy, punktowanie się zatrzymuje, niezależnie od wielkości twojej armii
22Szkolenie i awansowanie wojsk. Podobno szkolenie i awansowanie płacą tyle samo, więc używaj tego, co sprzyja twoim zasobom
32Rozwój wierzchowców — doświadczenie wierzchowca, doskonalenie talentu wierzchowca i materiały do obu
42Praca nad klejnotami i ekwipunkiem — ulepszanie klejnotów profilu materiałami do przekuwania i wzbogacania oraz kucie i ulepszanie ekwipunku
51Przyzywanie i przebudzenie bohaterów — przyzwanie w Sali Męstwa, odłamki bohaterów i kamienie dusz do przebudzenia

⚠️ Pięć nazw okien to nazwy, jakich używa społeczność, a nie to, co rysuje gra. Gracze konsekwentnie nazywają je Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting i A Mighty Army Rises — i żaden ekran tej gry nie został zaobserwowany jako wyświetlający którąkolwiek z tych pięciu nazw. Kształt dni i to, co punktuje każde okno, są potwierdzone w dwóch niezależnych królestwach; nazwy to słownictwo graczy. Używaj ich do rozmów z innymi graczami, a nie jako własnego tekstu gry.

Wideo (LUBUTO Gaming), od 1:18: ścieżka przygotowań narysowana jako pięć węzłów — Dzień 1, 3, 5, 7 i 9 — pod własnym odliczaniem etapu.

Kampania, słowami gry

Cały etap mieści się pod ekranem zatytułowanym LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN, a jego arkusz zasad brzmi:

  1. „W trakcie wydarzenia przekazuj "fighting spirit for Light", aby wnosić Punkty Bitewne Przygotowań do swojej Drużyny. Za każde przekazanie jest 40% szansy na nagrodę w postaci [Light's Treasure Box] od twojej Drużyny. Przyznane [Light's Treasure Boxes] można przeglądać i używać w Plecaku, aby zdobyć różne nagrody przedmiotowe.”
  2. „Gdy zgromadzone Punkty Bitewne Przygotowań twojej Drużyny osiągną określony etap, możesz otrzymać potężne bonusy, które znacznie pomogą twojej Drużynie w okresie bitwy.”
  3. „Uczestniczące Drużyny będą klasyfikowane w wydarzeniu [Baldr's Redemption] na podstawie ich Punktów Bitewnych Przygotowań. Dodatkowe nagrody zostaną przyznane na podstawie rankingu drużyny.”
  4. „Przekazania dają też Osobiste Punkty Bitewne Przygotowań, które liczą się do twojego Osobistego Rankingu Wyniku. Nagrody różnią się zależnie od rankingu.”
  5. „Bonusy zdobyte w tym wydarzeniu zaczną działać, gdy wojna się rozpocznie po wejściu do wydarzenia [Baldr's Redemption], i wygasną, gdy wojna się skończy.”

⭐ Są więc dwa wyniki naraz — suma twojej Drużyny, która odblokowuje bonusy, i twoja suma osobista, która płaci ci nagrodę rankingową. Oba pochodzą z tych samych przekazań, więc nie trzeba wybierać między nimi.

⭐ Drabina bonusów — 28 stopni

Ekran to TEAM SCORE STAGE REWARDS, a jego wiersz nagłówka warto przeczytać dwa razy: „Zdobyte bonusy zaczną działać po wejściu do wojny po przeniesieniu do [Baldr's Redemption] i wygasną, gdy wojna się skończy.”

Drabina biegnie od 5,000 do 250,000 punktów Drużyny w 28 stopniach, a w całości pojawiają się tylko cztery bonusy, krążące i rosnące:

Punkty DrużynyBonusPunkty DrużynyBonus
5,000Healing Speedup: +3%92,500Healing Speedup: +4%
10,000Training Speedup: +3%100,000Training Speedup: +4%
15,000Infirmary Capacity: +12%110,000Infirmary Capacity: +16%
20,000Revival Ratio: +4%120,000Revival Ratio: +4%
25,000Healing Speedup: +3%130,000Healing Speedup: +6%
30,000Training Speedup: +3%140,000Training Speedup: +6%
35,000Infirmary Capacity: +12%150,000Infirmary Capacity: +24%
40,000Revival Ratio: +4%160,000Revival Ratio: +6%
47,500Healing Speedup: +3%175,000Healing Speedup: +8%
55,000Training Speedup: +3%190,000Revival Ratio: +6%
62,500Infirmary Capacity: +12%205,000Training Speedup: +8%
70,000Revival Ratio: +4%220,000Revival Ratio: +6%
77,500Healing Speedup: +3%235,000Infirmary Capacity: +24%
85,000Training Speedup: +3%250,000Revival Ratio: +6%

⭐ Przeczytaj, z czego składa się drabina: każdy jeden stopień to bonus podtrzymujący. Szybkość leczenia, szybkość szkolenia, pojemność Lazaretu, współczynnik wskrzeszania — ani jednego punktu ataku czy obrony. Przygotowania nie sprawiają, że twoja armia uderza mocniej. Sprawiają, że twoja armia wraca. Tyle kupuje dziewięć dni wydawania i dlatego Drużyna, która wejdzie na szczyt drabiny, potrafi przetrwać straty, które zakończyłyby sezon innej Drużynie.

Odstępy między stopniami rosną w miarę wspinaczki, więc późne stopnie kosztują znacznie więcej punktów każdy niż wczesne. Ostatni stopień to 250,000 i jest narysowany podświetlony jako koniec drabiny.

Bonusy rankingu Drużyn, czyli te, które uderzają

Niezależnie od drabiny, zajęcie pierwszego lub drugiego miejsca płaci bonus, który jest ofensywny: „Gdy wydarzenie się skończy, Drużyna zdobędzie nagrody rankingowe, a także potężne bonusy po wejściu do [Baldr's Redemption].”

Miejsce DrużynyBonus
1Increases All Troops' Attack: 30%
2Increases All Troops' Attack: 20%

⛔ To największa pojedyncza nagroda etapu przygotowań i jest to tabela z dwoma wierszami, bez trzeciego. Są dwie Drużyny. Jedna z nich wchodzi do wojny z Increases All Troops' Attack: 30%, a druga z 20% — na każdym marszu, przez całą wojnę, rozstrzygnięte, zanim ktokolwiek wyląduje na mapie.

Wideo (LUBUTO Gaming), od 1:53: okno nagród rankingowych przygotowań, z wynikiem, który jeszcze nie spełnia wymagania.

Jak naprawdę wyglądał jeden finisz

Jeden przebieg zakończył się wynikiem 293,766 wobec 288,948 — obie sumy powyżej 250,000, szczytu drabiny.

⚠️ To liczby dwóch Drużyn z jednego przebiegu, odczytane z ekranu wyników tego przebiegu. To tablica wyników, a nie cel. Warto je znać dla kształtu: dwie zaangażowane Drużyny mogą obie przejść całą drabinę bonusów, po czym jedyną rzeczą, która jeszcze się rozstrzyga, jest bonus rankingowy.

Co się dzieje, gdy kończą się przygotowania

  1. Bonusy drabiny się utrwalają — i nic nie robią, dopóki nie przeniesiesz się do środka i nie zacznie się wojna.
  2. Ranking Drużyn płaci, w tym bonus do ataku powyżej.
  3. Każda Drużyna wybiera Kapitana głosami Królów swoich trzech Królestw. Only the King can vote.
  4. Kapitan przydziela obszary startowe: „Kapitan Drużyny może przydzielać obszary startowe każdego Królestwa w swojej Drużynie.” Zobacz dwie Drużyny.
Wideo (Flóki918), od 32:43: ranking pierwszego okna sprawdzony i jego nagrody odebrane.
Nie rób tego
  • Nie wydawaj poza oknem. Materiały na wierzchowce spalone w oknie wojsk nie dają żadnych punktów.
  • Nie traktuj 250,000 jako mety. To szczyt drabiny bonusów; ranking liczy dalej, a w rankingu jest bonus do ataku.
  • Nie wchodź w okno 1 z pustą Energią. Jest punktowane zbiórkami, a Energia jest limitem.
  • Nie oczekuj, że przygotowania sprawią, iż uderzysz mocniej. Każdy z 28 stopni to leczenie, szkolenie, Lazaret lub wskrzeszanie.
  • Nie cytuj sumy punktów innego królestwa jako tego, co jest potrzebne. To tyle, ile oni zdobyli.
  • Nie zostawiaj [Light's Treasure Boxes] nieotwartych w Plecaku.

← Wróć do poradnika