Baldr’s Redemption
Przygotowania: kampania Strażników Światła
Zanim otworzy się mapa, twoja Drużyna spędza dziewięć dni na rywalizacji z drugą Drużyną o Preparation Battle Points. Punkty kupują bonusy, które włączają się dopiero po rozpoczęciu wojny, i to jedyna część tego sezonu, którą możesz wygrać, zanim się zacznie.
- Wydawaj w oknie, które to punktuje. Każde z pięciu okien punktuje inny rodzaj wydatków. To samo Przyspieszenie jest warte punkty w jednym oknie, a w innym nic.
- Przekazuj
"fighting spirit for Light", ilekroć je masz. Każde przekazanie zwiększa sumę Drużyny i ma40%szansy na zwrot w postaci[Light's Treasure Box]. - Pchaj sumę Drużyny w górę drabiny, nie tylko własny ranking. Bonusy są uzależnione od zgromadzonych punktów Drużyny, więc Drużyna, która rozprasza wydatki, dostaje mniej bonusów niż ta, która je koncentruje.
- Otwórz swoje
[Light's Treasure Boxes]z Plecaka. Nieotwarte nic nie robią. - Powiedz Plemieniu, które okno trwa. To etap, który większość królestw przegrywa przez przypadek, bo ludzie wydają w złym dniu.
Dziewięć dni
Pięć okien: cztery po dwa dni, a potem końcowe jednodniowe. Dwóch różnych twórców, grających w różnych królestwach w różnych latach, podaje te same pięć w tej samej kolejności i ten sam kształt dni.
| Okno | Dni | Co punktuje |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Zbiórki i pokonywanie bestii w terenie. Uzależnione od zbiórek, czyli od Energii — każda zbiórka kosztuje Energię, a gdy Energia się skończy, punktowanie się zatrzymuje, niezależnie od wielkości twojej armii |
| 2 | 2 | Szkolenie i awansowanie wojsk. Podobno szkolenie i awansowanie płacą tyle samo, więc używaj tego, co sprzyja twoim zasobom |
| 3 | 2 | Rozwój wierzchowców — doświadczenie wierzchowca, doskonalenie talentu wierzchowca i materiały do obu |
| 4 | 2 | Praca nad klejnotami i ekwipunkiem — ulepszanie klejnotów profilu materiałami do przekuwania i wzbogacania oraz kucie i ulepszanie ekwipunku |
| 5 | 1 | Przyzywanie i przebudzenie bohaterów — przyzwanie w Sali Męstwa, odłamki bohaterów i kamienie dusz do przebudzenia |
⚠️ Pięć nazw okien to nazwy, jakich używa społeczność, a nie to, co rysuje gra. Gracze konsekwentnie nazywają je Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting i A Mighty Army Rises — i żaden ekran tej gry nie został zaobserwowany jako wyświetlający którąkolwiek z tych pięciu nazw. Kształt dni i to, co punktuje każde okno, są potwierdzone w dwóch niezależnych królestwach; nazwy to słownictwo graczy. Używaj ich do rozmów z innymi graczami, a nie jako własnego tekstu gry.
Kampania, słowami gry
Cały etap mieści się pod ekranem zatytułowanym LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN, a jego arkusz zasad brzmi:
- „W trakcie wydarzenia przekazuj "fighting spirit for Light", aby wnosić Punkty Bitewne Przygotowań do swojej Drużyny. Za każde przekazanie jest 40% szansy na nagrodę w postaci [Light's Treasure Box] od twojej Drużyny. Przyznane [Light's Treasure Boxes] można przeglądać i używać w Plecaku, aby zdobyć różne nagrody przedmiotowe.”
- „Gdy zgromadzone Punkty Bitewne Przygotowań twojej Drużyny osiągną określony etap, możesz otrzymać potężne bonusy, które znacznie pomogą twojej Drużynie w okresie bitwy.”
- „Uczestniczące Drużyny będą klasyfikowane w wydarzeniu [Baldr's Redemption] na podstawie ich Punktów Bitewnych Przygotowań. Dodatkowe nagrody zostaną przyznane na podstawie rankingu drużyny.”
- „Przekazania dają też Osobiste Punkty Bitewne Przygotowań, które liczą się do twojego Osobistego Rankingu Wyniku. Nagrody różnią się zależnie od rankingu.”
- „Bonusy zdobyte w tym wydarzeniu zaczną działać, gdy wojna się rozpocznie po wejściu do wydarzenia [Baldr's Redemption], i wygasną, gdy wojna się skończy.”
⭐ Są więc dwa wyniki naraz — suma twojej Drużyny, która odblokowuje bonusy, i twoja suma osobista, która płaci ci nagrodę rankingową. Oba pochodzą z tych samych przekazań, więc nie trzeba wybierać między nimi.
⭐ Drabina bonusów — 28 stopni
Ekran to TEAM SCORE STAGE REWARDS, a jego wiersz nagłówka warto przeczytać dwa razy: „Zdobyte bonusy zaczną działać po wejściu do wojny po przeniesieniu do [Baldr's Redemption] i wygasną, gdy wojna się skończy.”
Drabina biegnie od 5,000 do 250,000 punktów Drużyny w 28 stopniach, a w całości pojawiają się tylko cztery bonusy, krążące i rosnące:
| Punkty Drużyny | Bonus | Punkty Drużyny | Bonus |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ Przeczytaj, z czego składa się drabina: każdy jeden stopień to bonus podtrzymujący. Szybkość leczenia, szybkość szkolenia, pojemność Lazaretu, współczynnik wskrzeszania — ani jednego punktu ataku czy obrony. Przygotowania nie sprawiają, że twoja armia uderza mocniej. Sprawiają, że twoja armia wraca. Tyle kupuje dziewięć dni wydawania i dlatego Drużyna, która wejdzie na szczyt drabiny, potrafi przetrwać straty, które zakończyłyby sezon innej Drużynie.
Odstępy między stopniami rosną w miarę wspinaczki, więc późne stopnie kosztują znacznie więcej punktów każdy niż wczesne. Ostatni stopień to 250,000 i jest narysowany podświetlony jako koniec drabiny.
Bonusy rankingu Drużyn, czyli te, które uderzają
Niezależnie od drabiny, zajęcie pierwszego lub drugiego miejsca płaci bonus, który jest ofensywny: „Gdy wydarzenie się skończy, Drużyna zdobędzie nagrody rankingowe, a także potężne bonusy po wejściu do [Baldr's Redemption].”
| Miejsce Drużyny | Bonus |
|---|---|
| 1 | Increases All Troops' Attack: 30% |
| 2 | Increases All Troops' Attack: 20% |
⛔ To największa pojedyncza nagroda etapu przygotowań i jest to tabela z dwoma wierszami, bez trzeciego. Są dwie Drużyny. Jedna z nich wchodzi do wojny z Increases All Troops' Attack: 30%, a druga z 20% — na każdym marszu, przez całą wojnę, rozstrzygnięte, zanim ktokolwiek wyląduje na mapie.
Jak naprawdę wyglądał jeden finisz
Jeden przebieg zakończył się wynikiem 293,766 wobec 288,948 — obie sumy powyżej 250,000, szczytu drabiny.
⚠️ To liczby dwóch Drużyn z jednego przebiegu, odczytane z ekranu wyników tego przebiegu. To tablica wyników, a nie cel. Warto je znać dla kształtu: dwie zaangażowane Drużyny mogą obie przejść całą drabinę bonusów, po czym jedyną rzeczą, która jeszcze się rozstrzyga, jest bonus rankingowy.
Co się dzieje, gdy kończą się przygotowania
- Bonusy drabiny się utrwalają — i nic nie robią, dopóki nie przeniesiesz się do środka i nie zacznie się wojna.
- Ranking Drużyn płaci, w tym bonus do ataku powyżej.
- Każda Drużyna wybiera Kapitana głosami Królów swoich trzech Królestw.
Only the King can vote. - Kapitan przydziela obszary startowe: „Kapitan Drużyny może przydzielać obszary startowe każdego Królestwa w swojej Drużynie.” Zobacz dwie Drużyny.
- Nie wydawaj poza oknem. Materiały na wierzchowce spalone w oknie wojsk nie dają żadnych punktów.
- Nie traktuj
250,000jako mety. To szczyt drabiny bonusów; ranking liczy dalej, a w rankingu jest bonus do ataku. - Nie wchodź w okno 1 z pustą Energią. Jest punktowane zbiórkami, a Energia jest limitem.
- Nie oczekuj, że przygotowania sprawią, iż uderzysz mocniej. Każdy z 28 stopni to leczenie, szkolenie, Lazaret lub wskrzeszanie.
- Nie cytuj sumy punktów innego królestwa jako tego, co jest potrzebne. To tyle, ile oni zdobyli.
- Nie zostawiaj
[Light's Treasure Boxes]nieotwartych w Plecaku.