Viking Rise

Baldr’s Redemption

Poruszanie się

Trzy rzeczy przemieszczają wojska na tej mapie i każda ma haczyk. Przełęcze to jedyne drogi między obszarami i otwierają się etapami. Doki Powietrzne przerzucają wojska między Dokami Powietrznymi, które już trzymasz. Tęczowe Mosty kosztują Gems, prowadzą w jedną stronę i zamykają drogę wszystkiemu poniżej piątego poziomu.

Zrób to
  1. Odczytaj daty Przełęczy z osi czasu huba i planuj według nich. Otwarcie Przełęczy to największa pojedyncza zmiana tego, dokąd może iść twoja Drużyna.
  2. Zdobądź Przełęcz, a potem buduj przez nią. Zajęcie jednej pozwala stawiać Wieże Sztandarowe w sąsiednich obszarach — tak terytorium przekracza mapę.
  3. Zajmij wcześnie Dok Powietrzny wśród budynków swojego Plemienia. Potrzebujesz jednego, zanim sieć cokolwiek dla ciebie zrobi, i dwóch, zanim zrobi coś użytecznego.
  4. Miej pod ręką wojska piątego poziomu i wyższych, jeśli w ogóle zamierzasz używać Tęczowych Mostów.
  5. Zostań na ważnym terytorium Plemienia lub Batalionu. Poza nim możesz zostać zaatakowany; na nim nie.

Przełęcze

Wpis Zwykłych Budynków zatytułowany Divine Realm's Gate nazywa go „Przełęczą”:

„Przełęcz jest jedyną drogą do innych obszarów. Po pokonaniu Obrońców i zajęciu Przełęczy możesz stawiać Wieże Sztandarowe Plemienia w sąsiednich obszarach.”

⭐ „Jedyna droga” wykonuje w tym zdaniu dużo pracy. Znaczy to, że mapa nie jest otwartym terenem — to zbiór obszarów połączonych wąskimi gardłami, a Drużyna, która nie trzyma Przełęczy, nie jest spowolniona, jest zatrzymana. Wyjaśnia to też, po co w ogóle istnieją Doki Powietrzne i Mosty: to jedyne dwa sposoby umieszczenia wojsk gdzieś bez przeprowadzania ich przez Przełęcz.

Przełęcze otwierają się etapami, według poziomu

Oś czasu huba podpisuje węzły Przełęczy według poziomu i ilości dostępu, jaki dają, dokładnie w tej formie:

  • Lv 5 Pass: single direction access
  • Lv 6 Pass: single direction access
  • Lv 7 Pass: single direction access

⛔ „Dostęp w jednym kierunku” to nie pełny dostęp i to szczegół, który łapie Drużyny. Jednokierunkowa Przełęcz przepuszcza ruch tylko w jedną stronę — więc natarcie przez nią to natarcie, z którego możesz nie móc zawrócić. Gracze zgłaszają, że Przełęcze później osiągają stan pełnego dostępu, a wyższe poziomy otwierają się stopniowo w ciągu sezonu.

⚠️ Gracze mówią o „Level 8 Pass” otwierającej się późno w sezonie jako o wielkim wydarzeniu i o bramach poziomu 6 otwierających kilka nowych stref naraz. To opisy graczy dotyczące ich własnych przebiegów; poziomy i etapowy dostęp to własne sformułowanie gry z osi czasu.

Wideo (GAUTH 717), od początku: otwierająca się brama Przełęczy z wojskami już ustawionymi w kolejce przed nią.

Doki Powietrzne

Dosłownie: „Po położeniu budynków Plemienia i uwzględnieniu wśród nich Doku Powietrznego możesz zająć odpowiedni Dok Powietrzny. Przez Dok Powietrzny możesz szybko wysyłać wojska drogą powietrzną do innych Doków Powietrznych pod twoją kontrolą.”

⭐ Dwa warunki w jednym zdaniu i oba łatwo przeoczyć.

  1. Dok Powietrzny musi być wśród budynków twojego Plemienia, zanim będziesz mógł go zająć. Mobilność powietrzna jest więc pochodną terytorium, jak wszystko inne na tej mapie.
  2. Latasz między Dokami Powietrznymi pod twoją kontrolą. Jeden Dok Powietrzny to cel, z którego nie ma skąd przylecieć. ⭐ Sieć istnieje dopiero od twojego drugiego, a jej wartość rośnie z każdym kolejnym.

⚠️ Jedno źródło społeczności dodaje, że wojska są nietykalne w locie. To jedno niezweryfikowane świadectwo i ta strona na nim nie polega — ale jeśli to prawda, Doki Powietrzne są bezpiecznym sposobem wzmacniania w poprzek spornej mapy, co warto sprawdzić samemu, zamiast zakładać.

⚠️ Gra pisze to na dwa sposoby. Tytuł wpisu na liście budynków to Air Dock, dwa słowa; oficjalne notatki o łatkach używały zarówno Airdock, jak i Air Dock; a gracze piszą Airdocks. Ten poradnik podąża za tytułem wpisu.

Tęczowe Mosty

Dosłownie: „Pewna liczba Gems musi zostać ofiarowana, aby przejść przez Tęczowy Most. Tęczowy Most jest budynkiem dostępu w jednym kierunku i może być używany bez przyległości do Terytorium Plemienia. Przez Tęczowy Most mogą przejść tylko Wojska 5. poziomu i wyższych.”

WarunekCo to dla ciebie znaczy
GemsPrzejście kosztuje Gems, nie zasoby. To świadomy wybór, a nie trasa, którą wybierasz z przyzwyczajenia
Jeden kierunekW jedną stronę. Cokolwiek przejdzie, nie wraca tą samą drogą
Bez wymogu przyległości⭐ Ten ciekawy. W przeciwieństwie do wszystkiego innego tutaj Tęczowy Most działa bez styku z twoim terytorium — to jedyny ruch, który nie wymaga, byś najpierw zbudował sobie drogę do niego
Tylko 5. poziom i wyższeTwoje wojska niższego poziomu po prostu nie mogą z niego korzystać. Mieszany marsz nie dostaje częściowego przejścia

⭐ Złóż te cztery razem, a Tęczowy Most jest narzędziem uderzenia, a nie trasą logistyczną. Płaci się za niego Gems, jest jednokierunkowy, nie potrzebuje terytorium i przenosi tylko twoje dobre wojska. To profil niespodziewanego ataku na grunt, ku któremu się nie budowałeś — i ruchu, z którego nie możesz się wycofać.

⚠️ „and be used without being adjacent” to własne sformułowanie gry, odtworzone tak, jak narysowano.

Przenoszenie się i gdzie może stać twoje miasto

Zasady → City Territory Description, reguły rządzące twoją własną pozycją:

  • „nie możesz przenieść się na niczyją otwartą przestrzeń ani na nieważne Terytorium Plemienia. Możesz przenieść się tylko na ważne Terytorium Plemienia.”
  • „Gdy znajdujesz się na własnym ważnym Terytorium Plemienia lub Terytorium Batalionu, twoje Miasto będzie chronione i nie mogą go zaatakować ani zrobić na nie Zbiórki inne Plemiona.”
  • ⛔ „Jeśli własność Terytorium, na którym znajduje się twoje Miasto, zmieni się na Plemię wrogiej Drużyny, twoje Miasto zostanie przymusowo przeniesione do obszaru startowego twojego Królestwa.”
  • „(Fixed Relocators cannot be used in Valhalla).”
  • „nie możesz przenieść się na Terytorium innego Królestwa w tej samej Drużynie. Możesz jednak przenieść się na Terytorium Plemienia z tego samego Batalionu, gdzie twoje Miasto będzie chronione…”

⭐ Ta, która zmienia to, jak myślisz o sojusznikach: nie możesz przenieść się na grunt przyjaznego królestwa, ale możesz na grunt przyjaznego Batalionu. Twój Batalion jest dla ciebie, w kwestii ruchu, bardziej użyteczny niż twoja Drużyna. A gdy twoja Forteca Królestwa zostanie naprawiona, otwiera się też terytorium dowolnego Plemienia w twoim własnym królestwie — zobacz fortece i teren.

⛔ Utrata pozycji bez przegrania walki

Zasadę przymusowego przeniesienia trzeba sobie przyswoić. Jeśli grunt pod twoim miastem przejdzie na Plemię wrogiej Drużyny, zostajesz odesłany do obszaru startowego swojego królestwa — bez bitwy, bez ostrzeżenia w zasadzie, i dzieje się to dokładnie wtedy, gdy już idzie źle, bo wtedy grunt zmienia właściciela.

Co z tego wynika: pilnuj terytorium, na którym stoisz, a nie tylko własnego miasta. Wysunięta pozycja na gruncie, którego twoje Plemię nie utrzyma, nie jest pozycją odważną, jest pozycją, z której zostaniesz usunięty w najgorszym momencie, tracąc cały dystans marszu naraz.

Czego nie wiadomo

  • Ile istnieje Przełęczy, Doków Powietrznych czy Tęczowych Mostów. Nigdzie nie rysuje się żadnej liczby.
  • Ile Gems kosztuje przejście przez Tęczowy Most. „Pewna liczba Gems” to wszystko, co mówi zasada.
  • Jak nazywają się etapy dostępu do Przełęczy poza „dostępem w jednym kierunku” ani jak długo trwa każdy.
  • Czy wojska naprawdę są nietykalne w locie. Jedno niezweryfikowane twierdzenie społeczności.
  • Gdzie którakolwiek z tych rzeczy jest na mapie. Żaden ekran nie stawia Przełęczy, Doku Powietrznego ani Mostu na pozycji.
Wideo (GAUTH 717), od 8:20: przejście po spornym gruncie, z kolumnami marszowymi, które go przekraczają.
Nie rób tego
  • Nie czytaj węzła Przełęczy jako otwartej drogi. single direction access znaczy w jedną stronę.
  • Nie przepychaj się przez jednokierunkową Przełęcz z armią, której potrzebujesz z powrotem.
  • Nie oczekuj, że jeden Dok Powietrzny cokolwiek zrobi. Latasz między Dokami Powietrznymi, które kontrolujesz, więc sieć zaczyna się od dwóch.
  • Nie wysyłaj mieszanego marszu na Tęczowy Most. Tylko piąty poziom i wyższe.
  • Nie noś Stałego Przenosiciela jako planu. Nie działa w Valhalli.
  • Nie siedź na gruncie, którego twoje Plemię nie utrzyma. Jeśli zmieni właściciela, gra odsyła cię do domu.

← Wróć do poradnika