Viking Rise

Baldr’s Redemption

Dwory, Punkty Kampanii i Totemy

Dwór to pasywny dochód tej mapy. Zdobądź jeden, a będzie ci płacił Campaign Points na liczniku przez resztę sezonu, które wydajesz na badania w Campaign Totem na błogosławieństwa bogów. Możesz mieć dwa.

Zrób to
  1. Zdobądź dwa Dwory tak wcześnie, jak pozwala terytorium twojego Plemienia. Limit to 2, dochód płynie, dopóki Dwór jest twój, a Dwór zdobyty w pierwszych dniach płaci przez cały sezon, podczas gdy późny płaci przez to, co z niego zostało.
  2. Najpierw wprowadź Dwór na Terytorium Plemienia. Zasada jest jasna: Dwór można atakować „gdy Dwór znajduje się na Terytorium Plemienia”.
  3. Niech Plemię pokona Przywódcę Dworu razem — pierwsze zabójstwo hojnie płaci Plemieniu — a potem każdy członek wyzywa Strażników indywidualnie o własny Dwór.
  4. Zbuduj swój Totem Kampanii na własnym Terytorium i wydawaj Punkty Kampanii, gdy przychodzą.
  5. Nie odkładaj Punktów Kampanii. Totemy znikają na końcu sezonu, a wszystko niewydane ginie razem z nimi.

Jak zdobywa się Dwór, słowami gry

Zasady → Zwykłe Budynki → Manor Description, dosłownie:

„W Kingdom Mayhem, gdy Dwór leży na Terytorium Plemienia, członkowie Plemienia mogą atakować Przywódcę Dworu. Pierwsze pokonanie Przywódcy Dworu przyniesie hojne nagrody, a członkowie Plemienia mogą indywidualnie wyzywać Strażników Dworu. Po udanym wyzwaniu Dwór będzie należał do Wodza, który będzie automatycznie otrzymywał Punkty Kampanii w regularnych odstępach. Te Punkty Kampanii można wykorzystać do badania odpowiedniej Technologii Kampanii w Totemie Kampanii, by otrzymywać błogosławieństwa od bogów.”

⭐ To sekwencja trzech kroków i kolejność ma znaczenie.

  1. Terytorium. Dwór musi leżeć na Terytorium Plemienia, zanim ktokolwiek będzie mógł go zaatakować. Zdobycie Dworu jest więc problemem terytorium, zanim stanie się problemem walki — zobacz poruszanie się.
  2. Przywódca Dworu — jedna walka, dla Plemienia, płacąca raz. „Pierwsze pokonanie” to nagroda jednorazowa, więc jest to wydarzenie Plemienia, a nie coś, o co się ściga.
  3. Strażnicy Dworu — wyzywani indywidualnie, a zwycięzca jest właścicielem Dworu. ⭐ To krok, który rozstrzyga, kto naprawdę dostaje dochód, a Plemię, które zabija Przywódcę, nie uzgodniwszy, kto potem weźmie który Dwór, marnuje okazję.
Wideo (Flóki918), od 7:09: wejście na mapę i zdobycie Dworu, w sekwencji pierwszego dnia.

Limit dwóch Dworów

Ekran Dworów rysuje Manors Owned: wobec limitu, a widziany limit to 2. Gdy nie masz żadnego Dworu, brzmi No Manors currently occupied i oferuje przycisk [Go Occupy].

⭐ Dwa Dwory na wodza, na cały sezon, to realna decyzja o tym, gdzie twoje Plemię zakorzenia swoje terytorium. Dwory są ograniczoną rzeczą na mapie, a limit znaczy, że Plemię nie może pozwolić, by dwóch czy trzech wielkich graczy trzymało je wszystkie — dochód i tak się rozkłada, czy to zaplanujesz, czy nie, więc zaplanuj to.

Punkty Kampanii, Technologia Kampanii i Totem

Zasady → Zasady Specjalne → Divine Totem, dosłownie:

„W Kingdom Mayhem Odin obdarzy błogosławieństwami każdego dzielnego Wodza Wikingów, który walczy w kampanii. Wodzowie mogą budować Totemy Kampanii na swoich Terytoriach i otrzymywać błogosławieństwa od Odina, zużywając [Campaign Points]. Te błogosławieństwa działają tylko w Kingdom Mayhem, a na końcu sezonu Totemy Kampanii znikną.”

ElementCo robi
Campaign PointsPłacone właścicielowi Dworu „w regularnych odstępach”, automatycznie, dopóki Dwór jest jego
Campaign TotemBudynek, który ty budujesz, na własnym Terytorium. To tam wydaje się punkty
Campaign TechBadania, które kupują punkty — błogosławieństwa Odina

⛔ Obie połowy tego systemu są tymczasowe i gra mówi to dwa razy. Błogosławieństwa „działają tylko w Kingdom Mayhem”, a same Totemy znikają na końcu sezonu. Nie ma żadnego powodu, by oszczędzać Punkty Kampanii. Punkty, które trzymasz, gdy sezon się kończy, zamieniają się w absolutnie nic, a błogosławieństwo kupione pierwszego dnia działało przez cały sezon.

⭐ Dlaczego to najcichszy rozstrzygający system na mapie

Dwory nie walczą po pierwszym dniu i nikt nie pisze o nich poradników, ale spójrz, czym naprawdę jest ten łańcuch:

  • Dochód, który rośnie z czasem, a nie z wysiłkiem. Dwór płaci na liczniku, czy się logujesz, czy nie. Jedyna zmienna, którą kontrolujesz, to jak wcześnie go zdobyłeś.
  • Zamieniany w badania trwałe do końca sezonu. Technologia Kampanii jest kupowana raz i działa do końca.
  • Uzależniony od terytorium, które jest uzależnione od pozycji twojego Plemienia. Plemię, które wcześnie wysuwa Forty i Wieże Sztandarowe, jest więc też Plemieniem, które dostaje Dwory, które jest też Plemieniem z badaniami. ⭐ Te trzy przewagi to ta sama przewaga.

A w drugą stronę: Plemię, które spędza pierwszy tydzień na walce o grunt, którego nie utrzyma, nie ma terytorium, więc nie ma Dworów, więc nie ma Punktów Kampanii, więc nie ma Technologii Kampanii — i to narasta przez resztę sezonu, gdy wszyscy wciąż kłócą się o marsze.

Czego nie wiadomo o Dworach

  • Jaka Technologia Kampanii jest w ofercie ani ile kosztuje. Nie odczytano żadnego ekranu, który wymienia drzewo badań lub jakąkolwiek cenę.
  • Stawka dochodu. „W regularnych odstępach” to wszystko, co mówi zasada. Żaden ekran nie rysuje stawki, a ta strona jej nie wymyśla.
  • Czy Dwory mają poziomy i czy wyższy poziom płaci więcej. Gracze zgłaszają spotykanie Dworów na różnych poziomach w miarę otwierania się sezonu oraz Dwory wyższego poziomu stające się dostępne na późniejszych etapach Kronik — ale nic nie podaje zakresu poziomów i nic nie wiąże poziomu z kwotą dochodu.
  • Czym naprawdę są Przywódca Dworu i Strażnicy. Zasada ich nazywa; żaden odczytany ekran nie pokazał siły, składu ani zachowania odradzania się żadnego z nich.

⚠️ Jedno źródło społeczności opisuje strażnika Dworu jako nieodradzającego się i potrafiącego wpaść w szał po nieudanej próbie. To jedno niezweryfikowane świadectwo, zapisano je tu jako takie i jest powodem, by przyprowadzić dość sił, a nie mechaniką, wokół której się planuje.

Wideo (LUBUTO Gaming), od 1:14: panel Dworów bez żadnego zajętego i droga wyjścia z niego.
Nie rób tego
  • Nie oszczędzaj Punktów Kampanii na później. Totemy znikają na końcu sezonu.
  • Nie atakuj Przywódcy Dworu, zanim Dwór nie leży na Terytorium twojego Plemienia. Zasada uzależnia to dokładnie od tego.
  • Nie pozwól, by Plemię zabiło Przywódcę bez ustalenia, kto wyzywa Strażników. Ten krok rozstrzyga, kto jest właścicielem dochodu.
  • Nie zostawiaj Dworów na czas, gdy mapa się uspokoi. Płacą według upływającego czasu; późny Dwór to mniejszy Dwór.
  • Nie buduj Totemu tam, gdzie zaraz stracisz grunt. Stoi na twoim Terytorium, a terytorium przechodzi z rąk do rąk.

← Wróć do poradnika