Viking Rise

발두르 리뎀션

준비: 빛의 수호자들의 캠페인

지도가 열리기 전, 팀은 9일 동안 상대 팀과 준비 전투 점수를 겨룹니다. 이 점수로 전쟁이 시작되어야 켜지는 버프를 얻으며, 시작하기 전에 이길 수 있는 이번 시즌의 유일한 부분입니다.

이렇게 하세요
  1. 점수로 매기는 구간에 맞춰 쓰세요. 다섯 구간은 각각 다른 종류의 소비를 점수로 매깁니다. 같은 가속권이 한 구간에서는 점수가 되고 다른 구간에서는 아무것도 아닙니다.
  2. "fighting spirit for Light"가 생기면 언제든 기부하세요. 기부할 때마다 팀 합계가 올라가고, 40% 확률로 [빛의 보물 상자]가 돌아옵니다.
  3. 자신의 순위만이 아니라 팀 합계를 단계표 위로 밀어 올리세요. 버프는 팀의 누적 점수로 열리므로, 소비를 얇게 흩뿌리는 팀은 집중하는 팀보다 버프를 덜 얻습니다.
  4. [빛의 보물 상자]는 인벤토리에서 여세요. 열지 않고 두면 아무 일도 하지 않습니다.
  5. 지금 어느 구간이 진행 중인지 부족에게 알리세요. 사람들이 엉뚱한 날에 써서, 대부분의 왕국이 우연히 잃는 단계입니다.

9일

다섯 구간: 2일짜리 넷, 그리고 마지막 1일짜리 하나. 서로 다른 해에 서로 다른 왕국을 플레이한 두 제작자가 같은 순서로 같은 다섯 구간과 같은 일수 구성을 보고합니다.

구간일수점수로 매기는 것
12필드 야수를 집결해서 처치하기. 집결이 조건이고, 곧 에너지가 조건입니다 — 집결마다 에너지가 들며, 에너지가 바닥나면 군대가 아무리 커도 점수가 멈춥니다
22병력 훈련과 승급. 훈련과 승급은 같은 점수를 준다고 보고되므로, 자원 사정이 유리한 쪽을 쓰세요
32탈것 육성 — 탈것 경험치, 탈것 자질 단련, 그리고 둘의 재료
42보석과 장비 작업 — 재주조와 강화 재료로 프로필 보석을 개선하고, 장비를 제작하고 강화하기
51소환과 영웅 각성 — 용맹의 전당 소환, 영웅 조각, 그리고 각성에 쓸 영혼석

⚠️ 다섯 구간의 이름은 커뮤니티가 부르는 이름이며, 게임이 표시하는 이름이 아닙니다. 플레이어들은 일관되게 Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting, A Mighty Army Rises라고 부르는데 — 이 게임의 어떤 화면도 그 다섯 이름 중 어느 것도 표시하는 것이 확인된 적이 없습니다. 일수 구성과 각 구간이 점수로 매기는 것은 독립된 두 왕국에서 교차 확인되었고, 이름은 플레이어의 용어입니다. 다른 플레이어와 이야기할 때 쓰되, 게임 자체의 문구로 쓰지는 마세요.

영상(LUBUTO Gaming), 1:18부터: 준비 트랙이 노드 다섯 개로 그려져 있습니다 — 1일, 3일, 5일, 7일, 9일 — 그리고 단계 자체의 카운트다운이 그 아래에 있습니다.

캠페인, 게임의 표현 그대로

이 단계 전체는 LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN이라는 제목의 화면 아래에서 진행되며, 그 규칙 시트는 이렇게 쓰여 있습니다.

  1. “이벤트 동안 "fighting spirit for Light"를 기부해 팀에 준비 전투 점수를 보태세요. 기부할 때마다 팀으로부터 [빛의 보물 상자]를 받을 40% 확률이 있습니다. 받은 [빛의 보물 상자]는 인벤토리에서 확인하고 사용하여 다양한 아이템 보상을 얻을 수 있습니다.”
  2. “팀의 누적 준비 전투 점수가 일정 단계에 도달하면, 전투 기간 동안 팀에 큰 도움이 되는 강력한 버프를 받을 수 있습니다.”
  3. “참가 팀은 [발두르 리뎀션] 이벤트에서 준비 전투 점수를 기준으로 순위가 매겨집니다. 팀 순위에 따라 추가 보상이 지급됩니다.”
  4. “기부는 개인 준비 전투 점수도 올려 주며, 이는 개인 점수 순위에 반영됩니다. 보상은 순위에 따라 다릅니다.”
  5. “이 이벤트에서 얻은 버프는 [발두르 리뎀션] 이벤트에 입장하여 전쟁이 시작될 때 효과가 적용되고, 전쟁이 끝나면 만료됩니다.”

⭐ 그러니 점수가 두 개 동시에 돌아갑니다 — 버프를 여는 팀 합계, 그리고 순위 보상을 주는 개인 합계입니다. 둘 다 같은 기부에서 나오므로 둘 중 하나를 고를 필요가 없습니다.

⭐ 버프 단계표 — 28단계

화면은 팀 점수 단계 보상이며, 머리글 한 줄은 두 번 읽을 가치가 있습니다. “얻은 버프는 [발두르 리뎀션]으로 이주한 뒤 전쟁에 입장하면 효과가 적용되고, 전쟁이 끝나면 만료됩니다.”

단계표는 팀 점수 5,000에서 250,000까지 28단계로 이어지며, 전체에 걸쳐 나타나는 버프는 네 가지뿐이고 순환하며 커집니다.

팀 점수버프팀 점수버프
5,000Healing Speedup: +3%92,500Healing Speedup: +4%
10,000Training Speedup: +3%100,000Training Speedup: +4%
15,000Infirmary Capacity: +12%110,000Infirmary Capacity: +16%
20,000Revival Ratio: +4%120,000Revival Ratio: +4%
25,000Healing Speedup: +3%130,000Healing Speedup: +6%
30,000Training Speedup: +3%140,000Training Speedup: +6%
35,000Infirmary Capacity: +12%150,000Infirmary Capacity: +24%
40,000Revival Ratio: +4%160,000Revival Ratio: +6%
47,500Healing Speedup: +3%175,000Healing Speedup: +8%
55,000Training Speedup: +3%190,000Revival Ratio: +6%
62,500Infirmary Capacity: +12%205,000Training Speedup: +8%
70,000Revival Ratio: +4%220,000Revival Ratio: +6%
77,500Healing Speedup: +3%235,000Infirmary Capacity: +24%
85,000Training Speedup: +3%250,000Revival Ratio: +6%

⭐ 단계표가 무엇으로 이루어졌는지 읽으세요. 모든 단계가 지속력 버프입니다. 치유 속도, 훈련 속도, 의무소 수용량, 병력 부활 비율 — 공격이나 방어는 1포인트도 없습니다. 준비는 군대를 더 세게 때리게 하지 않습니다. 군대가 돌아오게 합니다. 9일의 소비가 사 주는 것이 그것이며, 단계표 맨 위에 오른 팀이 다른 팀이라면 시즌이 끝났을 손실도 버텨 낼 수 있는 이유입니다.

단계 사이의 간격은 올라갈수록 넓어지므로, 후반 단계는 초반 단계보다 단계 하나에 훨씬 많은 점수가 듭니다. 마지막 단계는 250,000이며 단계표의 끝으로 강조 표시되어 있습니다.

팀 순위 버프, 실제로 때리는 버프

단계표와 별개로, 1위나 2위로 끝나면 공격적인 버프가 지급됩니다. “이벤트가 끝나면 팀은 순위 보상을 받고, [발두르 리뎀션]에 입장한 뒤 강력한 버프도 얻습니다.”

팀 순위버프
1Increases All Troops' Attack: 30%
2Increases All Troops' Attack: 20%

⛔ 이것이 준비 단계에서 가장 큰 상이며, 세 번째 줄이 없는 두 줄짜리 표입니다. 팀은 둘입니다. 한 팀은 Increases All Troops' Attack: 30%를 안고, 다른 팀은 20%를 안고 전쟁에 들어갑니다 — 모든 행군에, 전쟁 내내, 누구도 지도에 착지하기 전에 결정됩니다.

영상(LUBUTO Gaming), 1:53부터: 준비 순위 보상 창. 점수가 아직 요건에 못 미칩니다.

한 번의 결과는 실제로 어떠했나

한 회차는 293,766 대 288,948로 끝났습니다 — 두 합계 모두 단계표의 맨 위 250,000을 넘었습니다.

⚠️ 이는 한 회차의 두 팀 숫자이며, 그 회차 자체의 결과 화면에서 읽은 것입니다. 점수판이지 목표가 아닙니다. 알아 둘 가치가 있는 것은 모양입니다. 전념한 두 팀이 둘 다 버프 단계표 전체를 넘길 수 있고, 그러면 아직 결정되지 않은 것은 순위 버프뿐입니다.

준비가 끝나면 일어나는 일

  1. 단계표 버프가 확정됩니다 — 그리고 이주해 들어가 전쟁이 시작될 때까지 아무 일도 하지 않습니다.
  2. 팀 순위가 보상을 줍니다, 위의 공격 버프를 포함해서입니다.
  3. 각 팀이 대장을 선출합니다, 소속 왕국 3개의 왕들이 투표해서입니다. 왕만 투표할 수 있습니다.
  4. 대장이 시작 지역을 배정합니다: “팀 대장은 팀 내 각 왕국의 시작 지역을 배정할 수 있습니다.” 두 팀을 보세요.
영상(Flóki918), 32:43부터: 첫 구간의 순위를 확인하고 보상을 수령합니다.
하지 마세요
  • 구간 밖에서 쓰지 마세요. 병력 구간에서 태운 탈것 재료는 점수가 전혀 되지 않습니다.
  • 250,000을 결승선으로 여기지 마세요. 버프 단계표의 맨 위일 뿐이며, 순위는 계속 집계되고, 공격 버프는 순위에 있습니다.
  • 에너지가 빈 채로 1구간에 들어가지 마세요. 집결로 점수를 얻는 구간이고, 에너지가 상한입니다.
  • 준비가 더 세게 때리게 해 주리라고 기대하지 마세요. 28단계 모두 치유, 훈련, 의무소, 부활 중 하나입니다.
  • 다른 왕국의 점수 합계를 필요한 점수로 인용하지 마세요. 그들이 낸 점수일 뿐입니다.
  • 인벤토리의 [빛의 보물 상자]를 열지 않은 채 두지 마세요.

← 가이드로 돌아가기