Viking Rise

발두르 리뎀션

이동하기

이 지도에서 병력을 움직이는 방법은 세 가지이며 각각 걸림돌이 있습니다. 관문은 지역 사이의 유일한 길이고 단계적으로 열립니다. 공중 부두는 이미 보유한 공중 부두 사이로 병력을 날려 보냅니다. 무지개 다리는 젬이 들고, 한 방향이며, 5티어 미만을 막습니다.

이렇게 하세요
  1. 허브 타임라인에서 관문 날짜를 읽고 그에 맞춰 계획하세요. 관문이 열리는 것은 팀이 갈 수 있는 곳을 바꾸는 가장 큰 변화입니다.
  2. 관문을 차지한 다음 그 너머로 지으세요. 점령하면 인접한 지역에 깃발 탑을 세울 수 있습니다 — 영토가 지도를 가로질러 넘어가는 방식입니다.
  3. 부족 건물 안에 공중 부두를 일찍 확보하세요. 네트워크가 쓸모를 하려면 하나가 필요하고, 쓸 만해지려면 둘이 필요합니다.
  4. 무지개 다리를 조금이라도 쓸 생각이라면 5티어 이상 병력을 확보해 두세요.
  5. 유효한 부족 또는 대대 영토에 머무르세요. 벗어나면 공격받을 수 있고, 그 안에서는 받지 않습니다.

관문

일반 건물 항목 신의 영역의 성문은 이것을 “관문”이라고 부릅니다.

“관문은 다른 지역으로 가는 유일한 길입니다. 수비대를 물리치고 관문을 점령한 뒤에는 인접한 지역에 부족 깃발 탑을 세울 수 있습니다.”

⭐ “유일한 길”이 그 문장에서 많은 일을 합니다. 지도가 열린 평지가 아니라 병목으로 이어진 지역들의 집합이며, 관문을 보유하지 못한 팀은 느려지는 것이 아니라 멈춘다는 뜻입니다. 또한 공중 부두와 다리가 왜 존재하는지도 설명해 줍니다. 병력을 관문으로 걸어가게 하지 않고 어딘가에 놓는 유일한 두 가지 방법이기 때문입니다.

관문은 레벨별로 단계적으로 열립니다

허브 타임라인은 관문 노드를 레벨과 허용되는 통행 정도로 정확히 이 형태로 표시합니다.

  • 5레벨 관문: 단방향 통행
  • 6레벨 관문: 단방향 통행
  • 7레벨 관문: 단방향 통행

⛔ “단방향 통행”은 완전한 통행이 아니며, 팀이 걸려 넘어지는 세부 사항이 바로 이것입니다. 일방통행 관문은 한 방향으로만 지나가게 해 줍니다 — 그래서 그곳을 지나 밀고 나간 공격은 걸어서 돌아오지 못할 수 있습니다. 플레이어들은 관문이 나중에 완전 통행 상태에 이르고, 높은 레벨이 시즌을 거치며 차례로 열린다고 보고합니다.

⚠️ 플레이어들은 시즌 후반에 열리는 “8레벨 관문”을 큰 사건으로, 그리고 6레벨 성문이 새 구역 여럿을 한꺼번에 여는 것을 이야기합니다. 이는 플레이어들이 자기 회차를 설명한 것이며, 레벨과 단계적 통행은 타임라인에 있는 게임 자체의 표현입니다.

영상(GAUTH 717), 처음부터: 관문이 열리는 모습. 병력이 이미 그 앞에 줄지어 있습니다.

공중 부두

원문 그대로입니다. “부족 건물을 세우고 그중에 공중 부두를 포함한 뒤에는 해당 공중 부두를 점령할 수 있습니다. 공중 부두를 통해 자신이 통제하는 다른 공중 부두로 병력을 공중으로 빠르게 발진시킬 수 있습니다.”

⭐ 한 문장에 조건이 둘 있으며, 둘 다 놓치기 쉽습니다.

  1. 공중 부두를 점령하려면 먼저 부족 건물 안에 있어야 합니다. 그러니 공중 이동은 이 지도의 모든 것처럼 영토의 하류에 있습니다.
  2. 자신이 통제하는 공중 부두 사이로 날아갑니다. 공중 부두 하나는 출발할 곳이 없는 목적지입니다. ⭐ 네트워크는 두 번째부터 존재하며, 그 뒤로 하나 늘 때마다 가치가 커집니다.

⚠️ 한 커뮤니티 출처는 비행 중 병력이 무적이라고 덧붙입니다. 검증되지 않은 한 사람의 이야기이며 이 페이지는 그것에 의존하지 않습니다 — 하지만 사실이라면 공중 부두는 다툼이 벌어지는 지도에서 안전하게 증원하는 방법이 되므로, 단정하지 말고 직접 시험해 볼 만합니다.

⚠️ 게임은 이것을 두 가지로 표기합니다. 건물 목록의 항목 제목은 두 단어인 Air Dock이고, 공식 패치 노트는 Airdock과 Air Dock을 모두 썼으며, 플레이어들은 Airdocks라고 씁니다. 이 가이드는 항목 제목을 따릅니다.

무지개 다리

원문 그대로입니다. “무지개 다리를 통과하려면 젬을 바쳐야 합니다. 무지개 다리는 단방향 통행 건물이며, 부족 영토에 인접하지 않아도 사용할 수 있습니다. 5티어 이상의 병력만 통과할 수 있습니다.”

조건당신에게 의미하는 것
젬건너는 데 자원이 아니라 젬이 듭니다. 습관적으로 가는 길이 아니라 의도적인 선택입니다
단방향한 방향입니다. 넘어간 것은 같은 길로 돌아오지 못합니다
인접 불필요⭐ 흥미로운 조건입니다. 여기 있는 다른 모든 것과 달리 무지개 다리는 영토가 닿지 않아도 작동합니다 — 그래서 거기까지 먼저 길을 짓지 않아도 되는 유일한 이동입니다
5티어 이상만낮은 티어 병력은 아예 사용할 수 없습니다. 섞인 행군은 부분 통과가 되지 않습니다

⭐ 그 넷을 합치면 무지개 다리는 물류 경로가 아니라 타격 수단입니다. 젬으로 값을 치르고, 한 방향이며, 영토가 필요 없고, 좋은 병력만 실어 나릅니다. 길을 닦아 오지 않은 땅으로 들이치는 기습의 윤곽이자 — 되돌아올 수 없는 수입니다.

⚠️ “and be used without being adjacent”는 게임 자체의 표현이며 표시된 그대로 옮긴 것입니다.

이주, 그리고 도시가 있을 수 있는 곳

규칙 → 도시 영토 설명, 자신의 위치를 좌우하는 규칙입니다.

  • “주인 없는 빈 땅이나 유효하지 않은 부족 영토로는 이주할 수 없습니다. 유효한 부족 영토로만 이주할 수 있습니다.”
  • “자신의 유효한 부족 영토나 대대 영토에 있을 때, 도시는 보호되며 다른 부족에게 공격받거나 집결 공격을 당할 수 없습니다.”
  • ⛔ “도시가 있는 영토의 소유권이 적 팀의 부족으로 넘어가면, 도시는 왕국의 시작 지역으로 강제 이주됩니다.”
  • “(Fixed Relocators cannot be used in Valhalla).”
  • “같은 팀의 다른 왕국 영토로는 이주할 수 없습니다. 그러나 같은 대대에 속한 부족의 영토로는 이주할 수 있으며, 그곳에서는 도시가 보호됩니다…”

⭐ 동맹에 대한 생각을 바꾸는 규칙입니다. 우호적인 왕국의 땅으로는 이동할 수 없지만 우호적인 대대의 땅으로는 이동할 수 있습니다. 이동에 관해서는 대대가 팀보다 당신에게 더 쓸모 있습니다. 그리고 왕국 요새를 수리하고 나면 자기 왕국 안의 어떤 부족 영토도 열립니다 — 요새와 땅을 보세요.

⛔ 싸움에서 지지 않고 자리를 잃는 것

강제 이주 규칙은 새겨 두어야 합니다. 도시 밑의 땅이 적 팀의 부족에게 넘어가면 왕국의 시작 지역으로 돌려보내집니다 — 전투도 없고, 규칙에 경고도 없으며, 이미 상황이 나쁘게 돌아갈 때 정확히 일어납니다. 땅이 뒤집히는 것이 그때이기 때문입니다.

거기서 따라오는 것: 자기 도시만이 아니라 서 있는 영토를 지켜보세요. 부족이 지킬 수 없는 땅에서의 전진 위치는 용감한 위치가 아니라 최악의 순간에 쫓겨나는 위치이며, 행군 거리를 한꺼번에 모두 잃습니다.

알려지지 않은 것

  • 관문, 공중 부두, 무지개 다리가 몇 개인지. 개수를 그린 곳은 어디에도 없습니다.
  • 무지개 다리를 건너는 데 젬이 얼마나 드는지. 규칙이 말하는 것은 “젬의 수”가 전부입니다.
  • 관문 통행 단계의 이름이 무엇인지, “단방향 통행” 외에, 그리고 각각이 얼마나 지속되는지.
  • 병력이 비행 중에 정말 무적인지. 검증되지 않은 커뮤니티의 주장 하나입니다.
  • 이 모든 것이 지도의 어디에 있는지. 관문, 공중 부두, 다리를 어떤 위치에 놓은 화면은 없습니다.
영상(GAUTH 717), 8:20부터: 다툼이 벌어지는 땅을 훑어보는 모습. 행군 종대가 그 땅을 가로지릅니다.
하지 마세요
  • 관문 노드를 열린 길로 읽지 마세요. 단방향 통행은 한 방향이라는 뜻입니다.
  • 돌아와야 하는 군대로 일방통행 관문을 밀고 나가지 마세요.
  • 공중 부두 하나가 무언가를 해 주리라고 기대하지 마세요. 통제하는 공중 부두 사이로 날아가므로 네트워크는 둘부터 시작합니다.
  • 섞인 행군을 무지개 다리로 보내지 마세요. 5티어 이상만 됩니다.
  • 고정 이주권을 계획으로 들고 다니지 마세요. 발할라 안에서는 작동하지 않습니다.
  • 부족이 지킬 수 없는 땅에 앉아 있지 마세요. 뒤집히면 게임이 본거지로 옮겨 버립니다.

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