발두르 리뎀션
이동하기
이 지도에서 병력을 움직이는 방법은 세 가지이며 각각 걸림돌이 있습니다. 관문은 지역 사이의 유일한 길이고 단계적으로 열립니다. 공중 부두는 이미 보유한 공중 부두 사이로 병력을 날려 보냅니다. 무지개 다리는 젬이 들고, 한 방향이며, 5티어 미만을 막습니다.
- 허브 타임라인에서 관문 날짜를 읽고 그에 맞춰 계획하세요. 관문이 열리는 것은 팀이 갈 수 있는 곳을 바꾸는 가장 큰 변화입니다.
- 관문을 차지한 다음 그 너머로 지으세요. 점령하면 인접한 지역에 깃발 탑을 세울 수 있습니다 — 영토가 지도를 가로질러 넘어가는 방식입니다.
- 부족 건물 안에 공중 부두를 일찍 확보하세요. 네트워크가 쓸모를 하려면 하나가 필요하고, 쓸 만해지려면 둘이 필요합니다.
- 무지개 다리를 조금이라도 쓸 생각이라면 5티어 이상 병력을 확보해 두세요.
- 유효한 부족 또는 대대 영토에 머무르세요. 벗어나면 공격받을 수 있고, 그 안에서는 받지 않습니다.
관문
일반 건물 항목 신의 영역의 성문은 이것을 “관문”이라고 부릅니다.
“관문은 다른 지역으로 가는 유일한 길입니다. 수비대를 물리치고 관문을 점령한 뒤에는 인접한 지역에 부족 깃발 탑을 세울 수 있습니다.”
⭐ “유일한 길”이 그 문장에서 많은 일을 합니다. 지도가 열린 평지가 아니라 병목으로 이어진 지역들의 집합이며, 관문을 보유하지 못한 팀은 느려지는 것이 아니라 멈춘다는 뜻입니다. 또한 공중 부두와 다리가 왜 존재하는지도 설명해 줍니다. 병력을 관문으로 걸어가게 하지 않고 어딘가에 놓는 유일한 두 가지 방법이기 때문입니다.
관문은 레벨별로 단계적으로 열립니다
허브 타임라인은 관문 노드를 레벨과 허용되는 통행 정도로 정확히 이 형태로 표시합니다.
5레벨 관문: 단방향 통행6레벨 관문: 단방향 통행7레벨 관문: 단방향 통행
⛔ “단방향 통행”은 완전한 통행이 아니며, 팀이 걸려 넘어지는 세부 사항이 바로 이것입니다. 일방통행 관문은 한 방향으로만 지나가게 해 줍니다 — 그래서 그곳을 지나 밀고 나간 공격은 걸어서 돌아오지 못할 수 있습니다. 플레이어들은 관문이 나중에 완전 통행 상태에 이르고, 높은 레벨이 시즌을 거치며 차례로 열린다고 보고합니다.
⚠️ 플레이어들은 시즌 후반에 열리는 “8레벨 관문”을 큰 사건으로, 그리고 6레벨 성문이 새 구역 여럿을 한꺼번에 여는 것을 이야기합니다. 이는 플레이어들이 자기 회차를 설명한 것이며, 레벨과 단계적 통행은 타임라인에 있는 게임 자체의 표현입니다.
공중 부두
원문 그대로입니다. “부족 건물을 세우고 그중에 공중 부두를 포함한 뒤에는 해당 공중 부두를 점령할 수 있습니다. 공중 부두를 통해 자신이 통제하는 다른 공중 부두로 병력을 공중으로 빠르게 발진시킬 수 있습니다.”
⭐ 한 문장에 조건이 둘 있으며, 둘 다 놓치기 쉽습니다.
- 공중 부두를 점령하려면 먼저 부족 건물 안에 있어야 합니다. 그러니 공중 이동은 이 지도의 모든 것처럼 영토의 하류에 있습니다.
- 자신이 통제하는 공중 부두 사이로 날아갑니다. 공중 부두 하나는 출발할 곳이 없는 목적지입니다. ⭐ 네트워크는 두 번째부터 존재하며, 그 뒤로 하나 늘 때마다 가치가 커집니다.
⚠️ 한 커뮤니티 출처는 비행 중 병력이 무적이라고 덧붙입니다. 검증되지 않은 한 사람의 이야기이며 이 페이지는 그것에 의존하지 않습니다 — 하지만 사실이라면 공중 부두는 다툼이 벌어지는 지도에서 안전하게 증원하는 방법이 되므로, 단정하지 말고 직접 시험해 볼 만합니다.
⚠️ 게임은 이것을 두 가지로 표기합니다. 건물 목록의 항목 제목은 두 단어인 Air Dock이고, 공식 패치 노트는 Airdock과 Air Dock을 모두 썼으며, 플레이어들은 Airdocks라고 씁니다. 이 가이드는 항목 제목을 따릅니다.
무지개 다리
원문 그대로입니다. “무지개 다리를 통과하려면 젬을 바쳐야 합니다. 무지개 다리는 단방향 통행 건물이며, 부족 영토에 인접하지 않아도 사용할 수 있습니다. 5티어 이상의 병력만 통과할 수 있습니다.”
| 조건 | 당신에게 의미하는 것 |
|---|---|
| 젬 | 건너는 데 자원이 아니라 젬이 듭니다. 습관적으로 가는 길이 아니라 의도적인 선택입니다 |
| 단방향 | 한 방향입니다. 넘어간 것은 같은 길로 돌아오지 못합니다 |
| 인접 불필요 | ⭐ 흥미로운 조건입니다. 여기 있는 다른 모든 것과 달리 무지개 다리는 영토가 닿지 않아도 작동합니다 — 그래서 거기까지 먼저 길을 짓지 않아도 되는 유일한 이동입니다 |
| 5티어 이상만 | 낮은 티어 병력은 아예 사용할 수 없습니다. 섞인 행군은 부분 통과가 되지 않습니다 |
⭐ 그 넷을 합치면 무지개 다리는 물류 경로가 아니라 타격 수단입니다. 젬으로 값을 치르고, 한 방향이며, 영토가 필요 없고, 좋은 병력만 실어 나릅니다. 길을 닦아 오지 않은 땅으로 들이치는 기습의 윤곽이자 — 되돌아올 수 없는 수입니다.
⚠️ “and be used without being adjacent”는 게임 자체의 표현이며 표시된 그대로 옮긴 것입니다.
이주, 그리고 도시가 있을 수 있는 곳
규칙 → 도시 영토 설명, 자신의 위치를 좌우하는 규칙입니다.
- “주인 없는 빈 땅이나 유효하지 않은 부족 영토로는 이주할 수 없습니다. 유효한 부족 영토로만 이주할 수 있습니다.”
- “자신의 유효한 부족 영토나 대대 영토에 있을 때, 도시는 보호되며 다른 부족에게 공격받거나 집결 공격을 당할 수 없습니다.”
- ⛔ “도시가 있는 영토의 소유권이 적 팀의 부족으로 넘어가면, 도시는 왕국의 시작 지역으로 강제 이주됩니다.”
- “(Fixed Relocators cannot be used in Valhalla).”
- “같은 팀의 다른 왕국 영토로는 이주할 수 없습니다. 그러나 같은 대대에 속한 부족의 영토로는 이주할 수 있으며, 그곳에서는 도시가 보호됩니다…”
⭐ 동맹에 대한 생각을 바꾸는 규칙입니다. 우호적인 왕국의 땅으로는 이동할 수 없지만 우호적인 대대의 땅으로는 이동할 수 있습니다. 이동에 관해서는 대대가 팀보다 당신에게 더 쓸모 있습니다. 그리고 왕국 요새를 수리하고 나면 자기 왕국 안의 어떤 부족 영토도 열립니다 — 요새와 땅을 보세요.
⛔ 싸움에서 지지 않고 자리를 잃는 것
강제 이주 규칙은 새겨 두어야 합니다. 도시 밑의 땅이 적 팀의 부족에게 넘어가면 왕국의 시작 지역으로 돌려보내집니다 — 전투도 없고, 규칙에 경고도 없으며, 이미 상황이 나쁘게 돌아갈 때 정확히 일어납니다. 땅이 뒤집히는 것이 그때이기 때문입니다.
거기서 따라오는 것: 자기 도시만이 아니라 서 있는 영토를 지켜보세요. 부족이 지킬 수 없는 땅에서의 전진 위치는 용감한 위치가 아니라 최악의 순간에 쫓겨나는 위치이며, 행군 거리를 한꺼번에 모두 잃습니다.
알려지지 않은 것
- 관문, 공중 부두, 무지개 다리가 몇 개인지. 개수를 그린 곳은 어디에도 없습니다.
- 무지개 다리를 건너는 데 젬이 얼마나 드는지. 규칙이 말하는 것은 “젬의 수”가 전부입니다.
- 관문 통행 단계의 이름이 무엇인지, “단방향 통행” 외에, 그리고 각각이 얼마나 지속되는지.
- 병력이 비행 중에 정말 무적인지. 검증되지 않은 커뮤니티의 주장 하나입니다.
- 이 모든 것이 지도의 어디에 있는지. 관문, 공중 부두, 다리를 어떤 위치에 놓은 화면은 없습니다.
- 관문 노드를 열린 길로 읽지 마세요.
단방향 통행은 한 방향이라는 뜻입니다. - 돌아와야 하는 군대로 일방통행 관문을 밀고 나가지 마세요.
- 공중 부두 하나가 무언가를 해 주리라고 기대하지 마세요. 통제하는 공중 부두 사이로 날아가므로 네트워크는 둘부터 시작합니다.
- 섞인 행군을 무지개 다리로 보내지 마세요. 5티어 이상만 됩니다.
- 고정 이주권을 계획으로 들고 다니지 마세요. 발할라 안에서는 작동하지 않습니다.
- 부족이 지킬 수 없는 땅에 앉아 있지 마세요. 뒤집히면 게임이 본거지로 옮겨 버립니다.