발두르 리뎀션
장원, 캠페인 포인트, 토템
장원은 지도의 패시브 수입입니다. 하나를 차지하면 시즌이 끝날 때까지 타이머에 따라 Campaign Points를 지급하며, 이를 Campaign Totem에서 연구에 써서 신들의 축복을 받습니다. 최대 두 개까지 보유할 수 있습니다.
- 부족의 영토가 허락하는 한 일찍 장원 두 개를 차지하세요. 상한은 2이고, 수입은 장원이 당신 것인 동안 계속되며, 첫날에 차지한 장원은 시즌 전체에 걸쳐 지급하고 늦게 차지한 장원은 남은 기간에 걸쳐 지급합니다.
- 먼저 장원을 부족 영토 안에 두세요. 규칙이 분명합니다. 장원은 “장원이 부족 영토 안에 있을 때” 공격할 수 있습니다.
- 부족이 함께 장원 수령을 쓰러뜨리세요 — 첫 처치는 부족에게 후한 보상을 줍니다 — 그다음 각 구성원이 자기 장원을 위해 수비대에 개별로 도전하세요.
- 캠페인 토템은 자신의 영토에 지으세요, 그리고 캠페인 포인트는 들어오는 대로 쓰세요.
- 캠페인 포인트를 쌓아 두지 마세요. 시즌이 끝나면 토템이 사라지며, 쓰지 않은 것은 함께 사라집니다.
장원은 어떻게 차지하나, 게임의 표현 그대로
규칙 → 일반 건물 → 장원 설명, 원문 그대로입니다.
“Kingdom Mayhem에서 장원이 부족 영토 안에 있으면, 부족원은 장원 수령을 공격할 수 있습니다. 장원 수령을 처음 쓰러뜨리면 후한 보상이 지급되며, 부족원은 장원 수비대에 개별로 도전할 수 있습니다. 도전에 성공하면 장원은 그 족장의 것이 되고, 족장은 일정한 간격으로 자동으로 캠페인 포인트를 받습니다. 이 캠페인 포인트는 캠페인 토템에서 해당 캠페인 기술을 연구하여 신들의 축복을 받는 데 쓸 수 있습니다.”
⭐ 세 단계로 이어지는 순서이며 순서가 중요합니다.
- 영토. 누구든 공격하려면 장원이 부족 영토 안에 있어야 합니다. 그러니 장원을 차지하는 일은 전투 문제이기 전에 영토 문제입니다 — 이동하기를 보세요.
- 장원 수령 — 부족을 위한 한 번의 전투이고, 보상은 한 번만 나옵니다. “처음 쓰러뜨리면”은 일회성 보상이므로 서둘러 다툴 일이 아니라 부족의 행사입니다.
- 장원 수비대 — 개별로 도전하며, 이긴 사람이 장원을 소유합니다. ⭐ 실제로 누가 수입을 얻는지 정하는 단계가 이것입니다, 그리고 수령을 쓰러뜨리고 나서 누가 어느 장원을 맡을지 합의하지 않은 부족은 기회를 낭비합니다.
장원 두 개의 상한
장원 화면은 상한에 맞서 보유 장원:을 표시하며, 보이는 상한은 2입니다. 장원을 하나도 보유하지 않으면 현재 점령한 장원 없음이라고 표시되고 [점령하러 가기] 버튼이 나옵니다.
⭐ 시즌 내내 족장 한 명당 장원 두 개는 부족이 영토를 어디에 심을지에 대한 실제 결정입니다. 장원은 지도에 유한하게 있고, 상한 때문에 부족은 두세 명의 큰손이 전부 차지하게 둘 수 없습니다 — 계획하든 하지 않든 수입은 퍼지니, 계획하세요.
캠페인 포인트, 캠페인 기술, 토템
규칙 → 특별 규칙 → 신성한 토템, 원문 그대로입니다.
“Kingdom Mayhem에서 오딘은 캠페인에서 싸우는 모든 용감한 바이킹 족장에게 축복을 내립니다. 족장은 자신의 영토 안에 캠페인 토템을 지을 수 있고, [캠페인 포인트]를 소모하여 오딘의 축복을 얻을 수 있습니다. 이 축복은 Kingdom Mayhem 안에서만 효과가 있으며, 시즌이 끝나면 캠페인 토템은 사라집니다.”
| 구성 요소 | 하는 일 |
|---|---|
Campaign Points | 장원이 자기 것인 동안 장원 소유자에게 “일정한 간격으로” 자동으로 지급됩니다 |
Campaign Totem | 자신이 자기 영토 안에 짓는 건물입니다. 포인트를 쓰는 곳입니다 |
Campaign Tech | 포인트로 사는 연구 — 오딘의 축복입니다 |
⛔ 이 체계의 두 부분은 모두 일시적이며 게임이 두 번 말합니다. 축복은 “Kingdom Mayhem 안에서만 효과가 있고”, 토템 자체도 시즌이 끝나면 사라집니다. 캠페인 포인트를 모아 둘 이유는 세상 어디에도 없습니다. 시즌이 끝날 때 쥐고 있는 포인트는 아무것도 아닌 것으로 바뀌고, 첫날 산 축복은 시즌 내내 작동했습니다.
⭐ 지도에서 가장 조용하면서 결정적인 체계인 이유
장원은 첫날이 지나면 반격하지 않고 아무도 장원에 대한 가이드를 쓰지 않지만, 이 연쇄가 실제로 무엇인지 보세요.
- 노력이 아니라 시간에 따라 불어나는 수입. 장원은 접속하든 안 하든 타이머로 지급합니다. 당신이 정할 수 있는 변수는 얼마나 일찍 차지했느냐뿐입니다.
- 시즌 동안 영구적인 연구로 변환. 캠페인 기술은 한 번 사면 끝까지 갑니다.
- 영토에 달려 있고, 영토는 부족의 위치에 달려 있습니다. 그러니 보루와 깃발 탑을 일찍 내미는 부족이 장원도 얻는 부족이고, 연구도 갖는 부족입니다. ⭐ 세 가지 이점은 같은 하나의 이점입니다.
그리고 반대로, 첫 주를 지키지도 못할 땅을 두고 싸우며 보낸 부족은 영토가 없고, 그러므로 장원이 없고, 그러므로 캠페인 포인트가 없고, 그러므로 캠페인 기술이 없습니다 — 그리고 그 차이는 모두가 행군을 두고 아직 다투는 사이에 시즌 내내 불어납니다.
장원에 대해 알려지지 않은 것
- 어떤 캠페인 기술이 제공되는지, 비용이 얼마인지. 연구 트리나 가격을 나열한 화면은 읽힌 적이 없습니다.
- 수입 속도. 규칙이 말하는 것은 “일정한 간격으로”가 전부입니다. 속도를 보여 주는 화면은 없으며, 이 페이지는 지어내지 않습니다.
- 장원에 레벨이 있는지, 높은 레벨이 더 많이 주는지. 플레이어들은 시즌이 열리면서 서로 다른 레벨의 장원을 만나고, 이후 연대기 단계에서 더 높은 레벨의 장원이 열린다고 보고합니다 — 하지만 레벨 범위를 밝힌 곳은 없고, 레벨을 수입 수치에 연결한 곳도 없습니다.
- 장원 수령과 수비대가 실제로 무엇인지. 규칙이 이름을 말할 뿐, 읽힌 어떤 화면도 둘의 강도, 구성, 재생성 방식을 보여 준 적이 없습니다.
⚠️ 한 커뮤니티 출처는 장원 수호자가 재생성되지 않고 도전에 실패하면 광폭해질 수 있다고 설명합니다. 검증되지 않은 한 사람의 이야기이며 그렇게 기록해 두었습니다. 충분히 챙겨 가라는 이유일 뿐 계획의 근거로 삼을 메커니즘은 아닙니다.
- 캠페인 포인트를 나중을 위해 아껴 두지 마세요. 시즌이 끝나면 토템이 사라집니다.
- 장원이 부족 영토 안에 들어오기 전에 장원 수령을 공격하지 마세요. 규칙이 정확히 그것을 조건으로 합니다.
- 수비대에 누가 도전할지 합의 없이 부족이 수령을 쓰러뜨리게 두지 마세요. 그 단계가 수입의 주인을 정합니다.
- 지도가 잠잠해질 때까지 장원을 미루지 마세요. 경과 시간으로 지급하므로, 늦게 차지한 장원은 작은 장원입니다.
- 곧 잃을 곳에 토템을 짓지 마세요. 자신의 영토 안에 짓는데, 영토는 주인이 바뀝니다.