Viking Rise

발두르 리뎀션

장원, 캠페인 포인트, 토템

장원은 지도의 패시브 수입입니다. 하나를 차지하면 시즌이 끝날 때까지 타이머에 따라 Campaign Points를 지급하며, 이를 Campaign Totem에서 연구에 써서 신들의 축복을 받습니다. 최대 두 개까지 보유할 수 있습니다.

이렇게 하세요
  1. 부족의 영토가 허락하는 한 일찍 장원 두 개를 차지하세요. 상한은 2이고, 수입은 장원이 당신 것인 동안 계속되며, 첫날에 차지한 장원은 시즌 전체에 걸쳐 지급하고 늦게 차지한 장원은 남은 기간에 걸쳐 지급합니다.
  2. 먼저 장원을 부족 영토 안에 두세요. 규칙이 분명합니다. 장원은 “장원이 부족 영토 안에 있을 때” 공격할 수 있습니다.
  3. 부족이 함께 장원 수령을 쓰러뜨리세요 — 첫 처치는 부족에게 후한 보상을 줍니다 — 그다음 각 구성원이 자기 장원을 위해 수비대에 개별로 도전하세요.
  4. 캠페인 토템은 자신의 영토에 지으세요, 그리고 캠페인 포인트는 들어오는 대로 쓰세요.
  5. 캠페인 포인트를 쌓아 두지 마세요. 시즌이 끝나면 토템이 사라지며, 쓰지 않은 것은 함께 사라집니다.

장원은 어떻게 차지하나, 게임의 표현 그대로

규칙 → 일반 건물 → 장원 설명, 원문 그대로입니다.

“Kingdom Mayhem에서 장원이 부족 영토 안에 있으면, 부족원은 장원 수령을 공격할 수 있습니다. 장원 수령을 처음 쓰러뜨리면 후한 보상이 지급되며, 부족원은 장원 수비대에 개별로 도전할 수 있습니다. 도전에 성공하면 장원은 그 족장의 것이 되고, 족장은 일정한 간격으로 자동으로 캠페인 포인트를 받습니다. 이 캠페인 포인트는 캠페인 토템에서 해당 캠페인 기술을 연구하여 신들의 축복을 받는 데 쓸 수 있습니다.”

⭐ 세 단계로 이어지는 순서이며 순서가 중요합니다.

  1. 영토. 누구든 공격하려면 장원이 부족 영토 안에 있어야 합니다. 그러니 장원을 차지하는 일은 전투 문제이기 전에 영토 문제입니다 — 이동하기를 보세요.
  2. 장원 수령 — 부족을 위한 한 번의 전투이고, 보상은 한 번만 나옵니다. “처음 쓰러뜨리면”은 일회성 보상이므로 서둘러 다툴 일이 아니라 부족의 행사입니다.
  3. 장원 수비대 — 개별로 도전하며, 이긴 사람이 장원을 소유합니다. ⭐ 실제로 누가 수입을 얻는지 정하는 단계가 이것입니다, 그리고 수령을 쓰러뜨리고 나서 누가 어느 장원을 맡을지 합의하지 않은 부족은 기회를 낭비합니다.
영상(Flóki918), 7:09부터: 지도에 입장해 첫날의 순서대로 장원을 차지합니다.

장원 두 개의 상한

장원 화면은 상한에 맞서 보유 장원:을 표시하며, 보이는 상한은 2입니다. 장원을 하나도 보유하지 않으면 현재 점령한 장원 없음이라고 표시되고 [점령하러 가기] 버튼이 나옵니다.

⭐ 시즌 내내 족장 한 명당 장원 두 개는 부족이 영토를 어디에 심을지에 대한 실제 결정입니다. 장원은 지도에 유한하게 있고, 상한 때문에 부족은 두세 명의 큰손이 전부 차지하게 둘 수 없습니다 — 계획하든 하지 않든 수입은 퍼지니, 계획하세요.

캠페인 포인트, 캠페인 기술, 토템

규칙 → 특별 규칙 → 신성한 토템, 원문 그대로입니다.

“Kingdom Mayhem에서 오딘은 캠페인에서 싸우는 모든 용감한 바이킹 족장에게 축복을 내립니다. 족장은 자신의 영토 안에 캠페인 토템을 지을 수 있고, [캠페인 포인트]를 소모하여 오딘의 축복을 얻을 수 있습니다. 이 축복은 Kingdom Mayhem 안에서만 효과가 있으며, 시즌이 끝나면 캠페인 토템은 사라집니다.”

구성 요소하는 일
Campaign Points장원이 자기 것인 동안 장원 소유자에게 “일정한 간격으로” 자동으로 지급됩니다
Campaign Totem자신이 자기 영토 안에 짓는 건물입니다. 포인트를 쓰는 곳입니다
Campaign Tech포인트로 사는 연구 — 오딘의 축복입니다

⛔ 이 체계의 두 부분은 모두 일시적이며 게임이 두 번 말합니다. 축복은 “Kingdom Mayhem 안에서만 효과가 있고”, 토템 자체도 시즌이 끝나면 사라집니다. 캠페인 포인트를 모아 둘 이유는 세상 어디에도 없습니다. 시즌이 끝날 때 쥐고 있는 포인트는 아무것도 아닌 것으로 바뀌고, 첫날 산 축복은 시즌 내내 작동했습니다.

⭐ 지도에서 가장 조용하면서 결정적인 체계인 이유

장원은 첫날이 지나면 반격하지 않고 아무도 장원에 대한 가이드를 쓰지 않지만, 이 연쇄가 실제로 무엇인지 보세요.

  • 노력이 아니라 시간에 따라 불어나는 수입. 장원은 접속하든 안 하든 타이머로 지급합니다. 당신이 정할 수 있는 변수는 얼마나 일찍 차지했느냐뿐입니다.
  • 시즌 동안 영구적인 연구로 변환. 캠페인 기술은 한 번 사면 끝까지 갑니다.
  • 영토에 달려 있고, 영토는 부족의 위치에 달려 있습니다. 그러니 보루와 깃발 탑을 일찍 내미는 부족이 장원도 얻는 부족이고, 연구도 갖는 부족입니다. ⭐ 세 가지 이점은 같은 하나의 이점입니다.

그리고 반대로, 첫 주를 지키지도 못할 땅을 두고 싸우며 보낸 부족은 영토가 없고, 그러므로 장원이 없고, 그러므로 캠페인 포인트가 없고, 그러므로 캠페인 기술이 없습니다 — 그리고 그 차이는 모두가 행군을 두고 아직 다투는 사이에 시즌 내내 불어납니다.

장원에 대해 알려지지 않은 것

  • 어떤 캠페인 기술이 제공되는지, 비용이 얼마인지. 연구 트리나 가격을 나열한 화면은 읽힌 적이 없습니다.
  • 수입 속도. 규칙이 말하는 것은 “일정한 간격으로”가 전부입니다. 속도를 보여 주는 화면은 없으며, 이 페이지는 지어내지 않습니다.
  • 장원에 레벨이 있는지, 높은 레벨이 더 많이 주는지. 플레이어들은 시즌이 열리면서 서로 다른 레벨의 장원을 만나고, 이후 연대기 단계에서 더 높은 레벨의 장원이 열린다고 보고합니다 — 하지만 레벨 범위를 밝힌 곳은 없고, 레벨을 수입 수치에 연결한 곳도 없습니다.
  • 장원 수령과 수비대가 실제로 무엇인지. 규칙이 이름을 말할 뿐, 읽힌 어떤 화면도 둘의 강도, 구성, 재생성 방식을 보여 준 적이 없습니다.

⚠️ 한 커뮤니티 출처는 장원 수호자가 재생성되지 않고 도전에 실패하면 광폭해질 수 있다고 설명합니다. 검증되지 않은 한 사람의 이야기이며 그렇게 기록해 두었습니다. 충분히 챙겨 가라는 이유일 뿐 계획의 근거로 삼을 메커니즘은 아닙니다.

영상(LUBUTO Gaming), 1:14부터: 장원을 하나도 점령하지 않은 장원 패널, 그리고 거기서 나가는 길.
하지 마세요
  • 캠페인 포인트를 나중을 위해 아껴 두지 마세요. 시즌이 끝나면 토템이 사라집니다.
  • 장원이 부족 영토 안에 들어오기 전에 장원 수령을 공격하지 마세요. 규칙이 정확히 그것을 조건으로 합니다.
  • 수비대에 누가 도전할지 합의 없이 부족이 수령을 쓰러뜨리게 두지 마세요. 그 단계가 수입의 주인을 정합니다.
  • 지도가 잠잠해질 때까지 장원을 미루지 마세요. 경과 시간으로 지급하므로, 늦게 차지한 장원은 작은 장원입니다.
  • 곧 잃을 곳에 토템을 짓지 마세요. 자신의 영토 안에 짓는데, 영토는 주인이 바뀝니다.

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