バルドルズ・リデンプション
準備:光の守護者たちの戦役
マップが開く前に、チームは9日間、もう一方のチームと準備戦ポイントを競います。ポイントが買うのは戦争が始まって初めて有効になるバフで、このシーズンの中で、始まる前に勝てる唯一の部分です。
- 採点される枠で使う。5つの枠はそれぞれ違う種類の消費を採点します。同じ加速アイテムが、ある枠ではポイントになり、別の枠では何にもなりません。
- 持っているときはいつでも
"fighting spirit for Light"を寄付する。寄付のたびにチームの合計に加算され、40%の確率で[Light's Treasure Box]が返ってきます。 - 自分のランキングだけでなく、チームの合計を階段の上へ押し上げる。バフはチームの累計ポイントで制限されるので、消費を薄く広げるチームは、集中させるチームよりバフが少なくなります。
- インベントリから
[Light's Treasure Boxes]を開ける。未開封のままでは何もしません。 - どの枠が動いているか、部族に伝える。人が違う日に使ってしまうので、多くの王国がうっかり失う段階です。
9日間
5つの枠:2日間が4つ、最後に1日間が1つ。異なる年に異なる王国をプレイした2人の制作者が、同じ5つを同じ順序で、同じ日数の形で報告しています。
| 枠 | 日数 | 採点するもの |
|---|---|---|
| 1 | 2 | フィールドの獣に集結して倒す。集結で制限され、つまりエネルギーで制限される―集結のたびにエネルギーがかかり、エネルギーが尽きれば、軍がどれだけ大きくても採点が止まります |
| 2 | 2 | 兵士の訓練と昇格。訓練と昇格は同じだけ支払うと報告されているので、資源に有利なほうを使う |
| 3 | 2 | 騎乗の育成―騎乗の経験値、騎乗の素質の研磨、その両方の素材 |
| 4 | 2 | 宝石と装備の作業―再鋳造と強化の素材によるプロフィール宝石の強化、そして装備の鍛造と強化 |
| 5 | 1 | 召喚と英雄の覚醒―武勲の殿堂の召喚、英雄の欠片、覚醒に使うソウルストーン |
⚠️ 5つの枠の名前は、コミュニティの呼び名で、ゲームが描いたものではありません。プレイヤーは一貫して、光を求める集結、軍事強化、騎乗の育成、宝石細工、強大な軍の台頭と呼びます―そしてこのゲームのどの画面にも、その5つの名前のどれかが表示されたことは確認されていません。日数の形と各枠が採点するものは、独立した2つの王国で裏づけられています。名前はプレイヤーの語彙です。ほかのプレイヤーと話すために使い、ゲーム自身の文面としては使わないでください。
キャンペーン、ゲームの言葉で
段階全体は、タイトルがLIGHT GUARDIANS' CAMPAIGNの画面の下にあり、そのルールシートはこう読めます:
- 「イベント中、"fighting spirit for Light"を寄付して、チームに準備戦ポイントを貢献しましょう。寄付のたびに、40%の確率でチームから[Light's Treasure Box]が報酬として贈られます。授与された[Light's Treasure Boxes]は、インベントリで確認・使用して、さまざまなアイテム報酬を獲得できます。」
- 「チームの累計準備戦ポイントが一定の段階に達すると、強力なバフを受け取れ、戦闘期間中にチームを大きく助けます。」
- 「参加チームは、準備戦ポイントに基づいて[バルドルズ・リデンプション]イベントでランク付けされます。チームの順位に応じて、追加の報酬が授与されます。」
- 「寄付は個人準備戦ポイントも獲得でき、個人スコアランキングに加算されます。報酬は順位によって異なります。」
- 「このイベントで得たバフは、[バルドルズ・リデンプション]イベントに入って戦争が始まると有効になり、戦争が終わると失効します。」
⭐ つまり、2つのスコアが同時に動いています―バフを解放するチームの合計と、順位報酬を支払う個人の合計です。どちらも同じ寄付から生まれるので、どちらかを選ぶ必要はありません。
⭐ バフの階段―28段
画面はチームスコア段階報酬で、そのヘッダーの行は二度読む価値があります:「得たバフは、[バルドルズ・リデンプション]へ移住した後に戦争に入ると有効になり、戦争が終わると失効します。」
階段はチームポイント5,000から250,000まで28段で、全体を通じて4つのバフしか現れず、循環しながら大きくなります:
| チームポイント | バフ | チームポイント | バフ |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ 階段が何でできているかを読んでください:すべての段が持続力のバフです。治療速度、訓練速度、治療所の容量、復活率―攻撃も防御も1ポイントもありません。準備は、軍をより強く殴らせません。軍が戻ってくるようにします。9日間の消費が買うのはそれで、階段の頂点に立つチームが、他のチームならシーズンが終わる損失を耐え抜ける理由です。
段の間隔は登るほど広がるので、後半の段は、前半よりはるかに多くのポイントを1段ごとに必要とします。最後の段は250,000で、階段の終わりとして強調して描かれます。
チームランキングのバフ、効く方のバフ
階段とは別に、1位か2位で終わると、攻撃的なバフが出ます:「イベントが終了すると、チームはランキング報酬を獲得し、[バルドルズ・リデンプション]に入った後も強力なバフを得ます。」
| チーム順位 | バフ |
|---|---|
| 1 | 全兵士の攻撃力上昇:30% |
| 2 | 全兵士の攻撃力上昇:20% |
⛔ これは準備段階で最大の賞で、3行目のない2行の表です。チームは2つです。一方は全兵士の攻撃力上昇:30%で、もう一方は20%で戦争に入ります―すべての部隊に、戦争の間ずっと、誰かがマップに降り立つ前に決まります。
実際の1つの結果
ある開催回は293,766対288,948で終わりました―両方の合計が、階段の頂点の250,000を超えています。
⚠️ これらは1つの開催回の2チームの数字で、その開催回自身の結果画面から読み取りました。スコアボードであって、目標ではありません。知っておく価値があるのは形です:本気の2チームは、バフの階段をどちらも登り切れ、その後に決まるのは、順位のバフだけです。
準備が終わると起こること
- 階段のバフが確定する―そして移住して入り、戦争が始まるまで何もしません。
- チームランキングが支払われる。上の攻撃バフを含みます。
- 各チームがキャプテンを選ぶ。3王国の王の投票で。
王だけが投票できます。 - キャプテンが開始エリアを割り当てる:「チームキャプテンは、チームの各王国の開始エリアを割り当てられます。」2つのチームを参照。
- 枠の外で使わない。兵士の枠で燃やした騎乗素材は、まったく採点されません。
250,000をゴールだと思わない。バフの階段の頂点であって、ランキングは数え続け、攻撃バフがあるのはランキングです。- 枠1にエネルギー切れで入らない。集結で採点され、エネルギーが上限です。
- 準備でより強く殴れるようになると期待しない。28段のすべてが、治療、訓練、治療所、復活です。
- 他の王国のポイント合計を、必要な数として引用しない。彼らが取った数です。
- インベントリの
[Light's Treasure Boxes]を未開封のまま放置しない。