バルドルズ・リデンプション
移動
このマップで部隊を動かすものは3つあり、それぞれに落とし穴があります。関所はエリア間の唯一の経路で、段階的に開きます。空中ドックは、すでに保持している空中ドックの間で部隊を飛ばします。虹の橋はジェムがかかり、一方通行で、ティア5未満を通しません。
- 関所の日付をハブのタイムラインから読み取り、それに合わせて計画する。関所が開くのは、チームが行ける場所を変える、最大の出来事です。
- 関所を取って、そこから建てる。占領すると隣接エリアに旗の塔を設置でき―それが領地がマップを越える方法です。
- 部族の建物の中に空中ドックを早めに押さえる。網が何かをしてくれる前に1つ必要で、役に立つには2つ必要です。
- 虹の橋を使うつもりなら、ティア5以上の兵士を用意しておく。
- 有効な部族領地か大隊領地にとどまる。その外では攻撃され、中では攻撃されません。
関所
通常建物の項目のうち神域のゲートと題されたものは、それを「関所」と呼んでいます:
「関所は他のエリアへの唯一の経路です。守り手を倒して関所を占領した後、隣接エリアに部族の旗の塔を設置できます。」
⭐ その文の中で「唯一の経路」は大きな働きをしています。マップは開けた土地ではなく、隘路でつながれたエリアの集まりだということで、関所を保持しないチームは、遅くなるのではなく、止められるのです。空中ドックと橋が存在する理由も説明します:関所を通って歩かせることなく、部隊をどこかに置ける、たった2つの方法だからです。
関所は、レベルごとに段階的に開く
ハブのタイムラインは、関所のノードをレベルと、どこまで通れるかで、まさにこの形でラベル付けしています:
Lv 5 関所:一方通行Lv 6 関所:一方通行Lv 7 関所:一方通行
⛔ 「一方通行」は完全な通行ではなく、これがチームをつまずかせる細部です。一方通行の関所は、一方向にしか通さないので―押し込んだ進軍は、歩いて戻れないかもしれません。プレイヤーは、関所が後に完全な通行の状態に達し、より高いレベルがシーズンを通して順次開くと報告しています。
⚠️ プレイヤーは、シーズン後半に開く「レベル8の関所」を大きな出来事として語り、レベル6のゲートが新しいゾーンをいくつか一度に開くとも語ります。これらは、自分の開催回についてのプレイヤーの説明で、レベルと段階的な通行は、タイムラインに書かれたゲーム自身の言葉です。
空中ドック
原文のとおり:「部族の建物を設置し、その中に空中ドックを含めた後、対応する空中ドックを占領できます。空中ドックを通じて、自分が支配する他の空中ドックへ、部隊を素早く空輸できます。」
⭐ 1つの文の中に2つの条件があり、どちらも見落としやすい。
- 空中ドックは、占領する前に、部族の建物の中になければなりません。だから空の機動力は、このマップのほかのすべてと同じく、領地の下流です。
- 飛べるのは、自分が支配している空中ドックの間です。空中ドックが1つだけでは、行き先はあっても出発点がありません。⭐ 網が存在するのは2つ目以降からで、その価値は、増えるごとに伸びます。
⚠️ コミュニティの情報源は、部隊が飛行中は無敵だと付け加えています。これは裏づけのない1つの話で、このページは頼りませんが―本当なら、空中ドックは、争奪地を越えて増援を送る安全な方法になるので、思い込まずに自分で試す価値があります。
⚠️ ゲームはこれを2通りに綴ります。建物一覧の項目のタイトルはAir Dockで2語。公式のパッチノートはAirdockとAir Dockの両方を使い、プレイヤーはAirdocksと書きます。このガイドは項目のタイトルに従います。
虹の橋
原文のとおり:「虹の橋を通るには、一定数のジェムを捧げる必要があります。虹の橋は一方通行の建物で、部族領地に隣接していなくても使用できます。虹の橋を通過できるのは、ティア5以上の兵士のみです。」
| 条件 | あなたにとっての意味 |
|---|---|
| ジェム | 渡るのに資源ではなくジェムがかかります。習慣で通る経路ではなく、意図的な選択です |
| 一方通行 | 一方向。渡ったものは、同じ道では戻りません |
| 隣接は不要 | ⭐ 面白いのはこれです。ここにあるほかのどれとも違い、虹の橋は領地が接していなくても働きます―つまり、そこまで築いて来なくてもできる唯一の動きです |
| ティア5以上のみ | 低ティアの兵士は単純に使えません。混成の部隊は、部分的な通過にはなりません |
⭐ この4つを合わせると、虹の橋は物流の経路ではなく、攻撃の道具です。ジェムで支払い、一方通行で、領地を必要とせず、良い兵士しか運びません。それは、築いてこなかった土地への奇襲の性格で―そして撤退できない動きの性格です。
⚠️ 「and be used without being adjacent」はゲーム自身の文言で、描かれたとおりに再現しています。
移住と、都市を置ける場所
ルール → 都市領地の説明、自分の位置を決めるルール:
- 「所有者のいない空き地や無効な部族領地には移住できません。有効な部族領地にのみ移住できます。」
- 「自分の有効な部族領地や大隊領地にいるとき、都市は保護され、他の部族に攻撃されたり集結を向けられたりすることはありません。」
- ⛔ 「都市がある領地の所有権が敵チームの部族に変わった場合、都市は王国の開始エリアに強制的に移住させられます。」
- 「(Fixed Relocators cannot be used in Valhalla).」
- 「同じチームの他の王国の領地には移住できません。ただし、同じ大隊の部族の領地には移住できます。そこでは都市が保護されます…」
⭐ 味方についての考え方を変えるもの:味方の王国の土地には移れませんが、味方の大隊の土地には移れます。移動に関しては、チームより大隊のほうが役に立ちます。そして王国要塞が修復されれば、自分の王国内のどの部族の領地も開きます―要塞と土地を参照。
⛔ 戦わずして位置を失う
強制移住のルールは、肝に銘じるべきものです。都市の足もとの土地が敵チームの部族に反転すれば、王国の開始エリアに送り返されます―戦いも、ルールに警告もなく、状況がすでに悪いときにまさに起きます。土地が反転するのはそのときだからです。
そこから導かれること:自分の都市だけでなく、立っている領地を見張る。部族が保持できない土地にある前線の位置は、勇敢な位置ではなく、最悪の瞬間に動かされる位置で、行軍距離をいっぺんにすべて失います。
分かっていないこと
- 関所、空中ドック、虹の橋が、いくつ存在するか。数はどこにも描かれていません。
- 虹の橋を渡るのにジェムがいくらかかるか。「一定数のジェム」がルールの述べるすべてです。
- 関所の通行の段階が何と呼ばれるか―「一方通行」以外に―、そしてそれぞれがどれだけ続くか。
- 部隊が本当に飛行中は無敵なのか。裏づけのないコミュニティの主張1つ。
- これらのどれが、マップのどこにあるか。関所、空中ドック、橋を位置に置く画面はありません。
- 関所のノードを、開けた道と読まない。
一方通行は一方向を意味します。 - 戻ってきてほしい軍を連れて、一方通行の関所を押さない。
- 空中ドック1つで何かが起きると期待しない。飛べるのは支配している空中ドックの間なので、網は2つから始まります。
- 混成の部隊を虹の橋に向けない。ティア5以上のみです。
- 固定移住券を計画として持ち歩かない。ヴァルハラの中では働きません。
- 部族が保持できない土地に居座らない。反転すれば、ゲームがあなたを家に動かします。