Viking Rise

Baldr’s Redemption

Per i capi tribù e i Re

Diverse cose in questa stagione possono essere fatte solo da un capo, e tre di esse hanno un timer che non aspetta. Se la tua Tribù sta perdendo terreno senza capire perché, di solito è una di queste.

Fai questo
  1. Se sei un Re: vota all’elezione del Capitano. Decidono tre Re, la schermata dice Only the King can vote, e il vincitore assegna l’area di partenza del tuo regno.
  2. Scegli la strategia di periodo della Tribù a ogni cambio di periodo, e scrivi quale strategia personale vuoi che i membri adottino.
  3. Prenditi la missione di Tribù delle Cronache. Nessuno la completa giocando bene il proprio account.
  4. Decidi chi sfida le Manor Guards prima che la Tribù uccida il Manor Leader. Quel passo decide chi ottiene il reddito.
  5. Organizza un canale che funzioni. Una Stagione Conquista alza a 40.000.000 la Potenza necessaria per scrivere nel canale del regno, quindi buona parte della tua Tribù non può scrivervi.

⛔ Le cose che può fare solo un Re

CosaLa finestra
Votare il Capitano della SquadraElection ends in: — un conto alla rovescia, tra la fine della preparazione e l’apertura della mappa. ⛔ Tre voti in tutto, uno per regno. Un Re che lo perde lascia la decisione agli altri due
Assegnare le aree di partenza, se eletto CapitanoPath ends in: — un secondo conto alla rovescia, con la didascalia «Il Capitano della Squadra può assegnare le aree di partenza di ogni Regno della sua Squadra.»
Vincere un pareggio«In caso di parità, sarà dichiarato vincitore del voto il Regno meglio classificato in base ai Punti Battaglia di Preparazione.» ⭐ Quindi un regno che vuole la capitananza vince prima la preparazione

⭐⭐ Le aree di partenza non sono decorative. Fissano ogni distanza di marcia che il tuo regno avrà per tutta la stagione — verso i Passi, verso le Tenute, verso i due angoli del bordo dove si incontrano le fasce delle Squadre. Una persona, su un conto alla rovescia, decide per tre regni. È la decisione con più leva di questa stagione e avviene prima che si apra la mappa.

Cosa fa un capo tribù, per periodo

La stagione alterna [War Period] e [Armament Period], e il gioco è esplicito sul fatto che adeguare le tue scelte a essi è il punto: «Scegliendo le Strategie di Periodo adeguate a ciascun periodo, puoi potenziare enormemente la tua campagna.» La schermata che vedono i membri è intitolata PERSONAL STRATEGY, e i giocatori riferiscono una scelta a livello di tribù accanto ad essa. In ogni caso la scelta si fa per periodo.

PeriodoVerso cosa orientare la Tribù
[Armament Period]Cura, addestra, promuovi. Costruisci il territorio con Forti e Torri della Bandiera. Prendi le Tenute. Spendi Campaign Points in ricerca. ⭐ Fai completare ora la missione di Tribù delle Cronache, mentre nessuno viene attaccato. La riga del gioco stesso: «I guerrieri vichinghi possono riposare qui in questo periodo, per affrontare le battaglie imminenti nelle migliori condizioni.»
[War Period]Contendi il Santuario che è aperto. Tieni ciò che ha il Battaglione. Fai uccisioni di grado 4+ per i Meriti di Guerra. Tieni i membri lontani da terreno che la Tribù non può tenere

⛔ E a ogni singolo cambio, scrivilo. La maggior parte dei membri non nota mai il cambio del banner, e una Tribù che perde un cambio di periodo perde il potenziamento della strategia per giorni, tutta insieme.

⚠️ Il problema della comunicazione, che è una regola e non una questione di cultura

Il testo ufficiale alza la soglia di Potenza per scrivere nel canale del regno durante una Stagione Conquista di otto volte — dai giocatori oltre 5.000.000 di Potenza in una stagione non Conquista ai giocatori oltre 40.000.000 di Potenza durante una.

⭐ Quindi chiunque nel tuo regno abbia meno di 40.000.000 di Potenza ha un canale del regno in sola lettura per tutta la stagione. Il che significa:

  • La chat di Tribù e i tuoi annunci sono il tuo unico canale a doppio senso. Pianificalo invece di scoprirlo.
  • I membri più nuovi e più piccoli non possono fare domande dove qualcuno le veda. Un capo deve andare da loro.
  • Il coordinamento tra regni deve avvenire fuori dal gioco, perché i tre regni di una Squadra non possono parlarsi in modo affidabile al suo interno.

I Re hanno anche ottenuto funzioni di regali in blocco e di preset e annunci dei Decreti nella finestra di questa stagione, che è il canale ufficiale per spingere qualcosa a un intero regno che non può rispondere.

Le decisioni a livello di Tribù che nessun altro può prendere

DecisionePerché è tua
Quale Battaglione, e con chiI potenziamenti dei Santuari arrivano attraverso il Battaglione, i membri possono rifugiarsi sul terreno di un alleato di Battaglione, e l’intero Battaglione può colpire gli edifici adiacenti alla città di qualsiasi membro. Prima che la Fortezza del Regno sia riparata, il Battaglione è l’unico terreno sicuro fuori dalla tua Tribù
Dove costruisce la TribùIl territorio sblocca le Tenute, i Totem dei tuoi membri e la sicurezza delle loro città. ⛔ E se tu possa costruire in un’area di partenza nemica dipende da quale corsa stai giocando — leggi la tua scheda Tribe Buildings
Chi prende quale TenutaLa Tribù uccide il Manor Leader una volta, per una ricompensa una tantum; poi i membri «sfidano individualmente le Manor Guards» e il vincitore la possiede. Due Tenute per capo. Accordatevi in anticipo o l’apertura è sprecata
Su quali obiettivi spendereUna Roccaforte della Legione e un Sanctum of Dawn riaprono ogni giorno; il Sanctum of Light riapre ogni tre giorni. ⭐ Il tempo di contesa ti dice quanto vale la pena perdere un obiettivo
Quale rarità di frammenti accumulareLa seconda fase di riparazione della Fortezza del Regno prende, a quanto si riferisce, solo frammenti di abilità Leggendarie. Una Tribù che mette da parte Epici e Rari blocca la riparazione del regno
L’ultima settimana⭐ I Santuari tenuti alla fine pagano le Evocazioni di Stagione di ogni membro, per livello e quantità. Non c’è alcun momento in cui ritirarsi sia giusto, nemmeno in una stagione persa

⭐ Il calendario che un capo dovrebbe tenere

  1. Ogni finestra di preparazione — e cosa dà punti in ciascuna, comunicato prima che inizi.
  2. L’elezione del Capitano e l’assegnazione delle aree di partenza — entrambi i conti alla rovescia, e di chi è il compito di ciascuno.
  3. Ogni nodo datato dell’hub — Santuari e Passi, con la Tribù avvisata giorni prima.
  4. I cicli dei Santuari del campo di battaglia — 51 e 75 ore, il che significa che l’ora scivola attorno all’orologio. ⛔ Qualcuno deve tenerne traccia; durano un’ora e cadranno in orari scomodi.
  5. Il timer della fase delle Cronache — cosa scade per prima, non cosa vale di più.
  6. Ogni cambio di periodo — e il messaggio sulla strategia che lo accompagna.

Gestire due regni alleati che non hai scelto

Il risultato della tua Squadra è l’impegno di tre regni e ne controlli uno. I giocatori riferiscono di Squadre che arrivano alla prima grande battaglia sul campo della stagione con uno dei loro tre regni inattivo e la combattono due contro tre. Nessuno deve attaccarti perché questo ti faccia perdere l’obiettivo.

  • Apri un canale con entrambi i regni alleati nei primi giorni, non quando qualcosa è già andato storto.
  • Scopri quale dei tre è il più debole e pianifica attorno a lui.
  • Dividi la mappa geograficamente. I giocatori riferiscono di regni che si dividono in gruppi con propri sotto-capitani per spingere due zone insieme una volta aperti i Passi più alti — il che funziona solo se i tre regni si sono accordati su chi copre cosa.
  • ⚠️ E ricorda che i tuoi membri competono con quegli stessi alleati per le fasce personali dei Meriti di Guerra, che sono classificate dentro la Squadra. Coopera a livello di Squadra, competi a livello personale, e dillo ad alta voce così nessuno si confonde su quale sia quale.
Non fare
  • Non lasciare passare l’elezione del Capitano senza che il tuo Re voti. Sono tre voti e un conto alla rovescia.
  • Non dare per scontato che i membri abbiano notato il cambio di periodo. La maggior parte non lo noterà. Scrivilo ogni volta.
  • Non lasciare la missione di Tribù a chi capita di fare l’accesso. Assegnala.
  • Non lasciare che la Tribù uccida un Manor Leader senza un piano per le Guards.
  • Non costruire in un’area di partenza nemica con le regole di un’altra corsa. Leggi la tua scheda.
  • Non fare affidamento sul canale del regno. Scrivervi richiede 40.000.000 di Potenza durante una Stagione Conquista.
  • Non far ritirare la Tribù nell’ultima settimana. I Santuari tenuti alla fine pagano le evocazioni di tutti.

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