Baldr’s Redemption
Manor, Campaign Points, dan Totem
Manor adalah pendapatan pasif peta ini. Rebut satu dan ia membayar Anda Campaign Points menurut pengatur waktu selama sisa musim, yang Anda belanjakan untuk riset di Totem Kampanye demi berkat para dewa. Anda bisa memegang dua.
- Rebut dua Manor secepat wilayah Suku Anda mengizinkan. Batasnya 2, pendapatan berjalan selama Manor itu milik Anda, dan Manor yang direbut pada hari-hari pertama membayar sepanjang musim sementara yang terlambat membayar selama sisanya.
- Bawa Manor ke dalam Wilayah Suku lebih dulu. Aturannya eksplisit: Manor dapat diserang “ketika Manor berada di Wilayah Suku”.
- Biarkan Suku mengalahkan Pemimpin Manor bersama-sama — pembunuhan pertama membayar Suku dengan murah hati — lalu setiap anggota menantang para Penjaga secara individu demi Manor miliknya sendiri.
- Bangun Totem Kampanye Anda di Wilayah Anda sendiri dan belanjakan Campaign Points begitu tiba.
- Jangan menyimpan Campaign Points. Totem menghilang pada akhir musim dan apa pun yang belum dibelanjakan mati bersamanya.
Bagaimana Manor direbut, dengan kata-kata game
Aturan → Bangunan Reguler → Manor Description, kata demi kata:
“Di Kingdom Mayhem, ketika Manor berada di Wilayah Suku, anggota Suku dapat menyerang Pemimpin Manor. Kekalahan pertama Pemimpin Manor akan memberikan hadiah yang murah hati, dan anggota Suku dapat menantang Penjaga Manor secara individu. Setelah tantangan berhasil, Manor akan menjadi milik Chief, yang akan secara otomatis menerima Campaign Points secara berkala. Campaign Points ini dapat dipakai untuk meriset Campaign Tech yang sesuai di Totem Kampanye untuk menerima berkat dari para dewa.”
⭐ Itu urutan tiga langkah dan urutannya penting.
- Wilayah. Manor harus berada di Wilayah Suku sebelum ada yang bisa menyerangnya. Jadi merebut Manor adalah masalah wilayah sebelum menjadi masalah tempur — lihat berkeliling.
- Pemimpin Manor — satu pertarungan, untuk Suku, membayar sekali. “Kekalahan pertama” adalah hadiah sekali saja, jadi ini peristiwa Suku, bukan sesuatu yang diperebutkan dengan balapan.
- Penjaga Manor — ditantang secara individu, dan pemenangnya memiliki Manor. ⭐ Ini langkah yang menentukan siapa yang sebenarnya mendapat pendapatan, dan Suku yang membunuh Pemimpin tanpa menyepakati siapa mengambil Manor yang mana sesudahnya menyia-nyiakan peluang pembuka.
Batas dua Manor
Layar Manor menggambar Manor Dimiliki: terhadap sebuah batas, dan batas yang terlihat adalah 2. Tanpa Manor yang dipegang, bunyinya Saat ini tidak ada Manor yang dikuasai dan menawarkan tombol [Pergi Kuasai].
⭐ Dua Manor per chief, selama seluruh musim, adalah keputusan nyata tentang di mana Suku Anda menanam wilayahnya. Manor adalah hal terbatas di peta dan batasnya berarti sebuah Suku tidak bisa membiarkan dua atau tiga pemain besar memegang semuanya — pendapatannya menyebar baik Anda merencanakannya atau tidak, jadi rencanakanlah.
Campaign Points, Campaign Tech, dan Totem
Aturan → Aturan Khusus → Divine Totem, kata demi kata:
“Di Kingdom Mayhem, Odin akan menganugerahkan berkat kepada setiap Chief Viking pemberani yang bertarung dalam kampanye. Chief dapat membangun Totem Kampanye di dalam Wilayah mereka dan memperoleh berkat dari Odin dengan memakai [Campaign Points]. Berkat ini hanya berlaku di dalam Kingdom Mayhem, dan pada akhir musim, Totem Kampanye akan menghilang.”
| Bagian | Fungsinya |
|---|---|
Campaign Points | Dibayarkan kepada pemilik Manor “secara berkala”, otomatis, selama Manor itu miliknya |
Totem Kampanye | Bangunan yang Anda dirikan, di dalam Wilayah Anda sendiri. Di sinilah poin dibelanjakan |
Campaign Tech | Riset yang dibeli poin itu — berkat Odin |
⛔ Kedua belah sistem ini sementara dan game mengatakannya dua kali. Berkatnya “hanya berlaku di dalam Kingdom Mayhem”, dan Totem itu sendiri menghilang pada akhir musim. Tidak ada alasan apa pun di dunia untuk menyimpan Campaign Points. Poin yang Anda pegang ketika musim berakhir berubah menjadi tidak ada sama sekali, dan berkat yang Anda beli pada hari pertama bekerja selama seluruh musim.
⭐ Mengapa ini sistem penentu yang paling sunyi di peta
Manor tidak melawan setelah hari pertama dan tidak ada yang menulis panduan tentangnya, tetapi lihatlah rantai yang sebenarnya:
- Pendapatan yang berbunga seiring waktu, bukan seiring usaha. Manor membayar menurut pengatur waktu entah Anda masuk game atau tidak. Satu-satunya variabel yang Anda kendalikan adalah seberapa awal Anda merebutnya.
- Diubah menjadi riset yang permanen selama musim. Campaign Tech dibeli sekali dan berjalan sampai akhir.
- Dikunci pada wilayah, yang dikunci pada posisi Suku Anda. Jadi Suku yang mendorong Pos Benteng dan Menara Bendera-nya keluar lebih awal adalah juga Suku yang mendapat Manor, yang juga adalah Suku dengan risetnya. ⭐ Ketiga keunggulan itu adalah keunggulan yang sama.
Dan kebalikannya: Suku yang menghabiskan minggu pertama bertarung memperebutkan tanah yang tidak bisa dipertahankannya tidak punya wilayah, maka tidak punya Manor, maka tidak punya Campaign Points, maka tidak punya Campaign Tech — dan itu berbunga sepanjang sisa musim, sementara semua orang masih berdebat soal march.
Yang tidak diketahui tentang Manor
- Campaign Tech apa yang ditawarkan, atau berapa harganya. Belum ada layar yang dibaca yang mendaftar pohon riset atau harga apa pun.
- Laju pendapatan. “Secara berkala” adalah semua yang dikatakan aturan. Tidak ada layar yang menggambar laju, dan halaman ini tidak mengarangnya.
- Apakah Manor punya level, dan apakah level lebih tinggi membayar lebih. Pemain melaporkan menemui Manor pada level berbeda saat musim terbuka, dan Manor level lebih tinggi menjadi tersedia pada tahap Kronik yang lebih akhir — tetapi tidak ada yang menyatakan rentang level, dan tidak ada yang mengaitkan level dengan angka pendapatan.
- Apa sebenarnya Pemimpin Manor dan Penjaga Manor. Aturan menamai mereka; tidak ada layar yang dibaca yang menunjukkan kekuatan, komposisi, atau perilaku kemunculan ulang salah satunya.
⚠️ Sebuah sumber komunitas menggambarkan penjaga Manor sebagai tidak muncul ulang dan bisa mengamuk pada percobaan yang gagal. Itu satu catatan yang belum diverifikasi, dicatat di sini sebagai demikian, dan itu alasan untuk membawa lebih dari cukup, bukan mekanik untuk dijadikan dasar rencana.
- Jangan menyimpan Campaign Points untuk nanti. Totem menghilang pada akhir musim.
- Jangan menyerang Pemimpin Manor sebelum Manor berada di Wilayah Suku Anda. Aturan mengunci itu persis pada hal tersebut.
- Jangan biarkan Suku membunuh Pemimpin tanpa kesepakatan siapa yang menantang Penjaga. Langkah itu menentukan siapa pemilik pendapatan.
- Jangan menunda Manor sampai peta tenang. Mereka membayar menurut waktu berlalu; Manor yang terlambat adalah Manor yang lebih kecil.
- Jangan membangun Totem Anda di tempat yang akan segera Anda kehilangan. Ia berdiri di dalam Wilayah Anda, dan wilayah berpindah tangan.