Viking Rise

Baldr’s Redemption

Comment la saison paie

Quand les combats s’arrêtent, trois choses paient : le bilan de ton équipe, tes classements, et cinq jours d’Invocation de saison à la Salle de la Valeur. L’invocation est celle qui mérite le plus d’être planifiée, car le nombre d’invocations que tu obtiens dépend des Sanctums que ta tribu tient à la fin.

À faire
  1. Assure-toi que ton équipe n’est pas à zéro Mérite de guerre. La règle est écrite : « Les équipes à 0 Mérite de guerre ne seront pas éligibles aux Récompenses de bilan de la saison. »
  2. Tiens des Sanctums à la fin, pas seulement pendant. Le nombre d’Invocations de saison de ta tribu vient de « les niveaux et la quantité de Sanctums occupés par chaque tribu à la fin de l’épreuve ».
  3. Pousse ton classement personnel de Mérites de guerre au sein de ton équipe. Il paie des invocations séparément, par tranche.
  4. Choisis tes récompenses principales d’Invocation de saison avant de dépenser des pierres d’âme — et sache que tu peux les changer à tout moment pendant l’événement.
  5. Lis ton courrier. Le bilan arrive par courrier, en plusieurs envois distincts, et ils sont à récupérer.

Le bilan d’équipe

La fenêtre RÉCOMPENSE D’ÉQUIPE a deux onglets, Récompense de victoire d’équipe et Récompense de défaite d’équipe, et un paragraphe de texte qui régit les deux :

« La Récompense de bilan d’équipe est fondée sur le nombre de victoires et de défaites de l’équipe dans Kingdom Mayhem. La récompense sera distribuée automatiquement une fois que Kingdom Mayhem sera entré dans sa période de bilan. *Note : les équipes à 0 Mérite de guerre ne seront pas éligibles aux Récompenses de bilan de la saison. »

⭐ Trois choses que cette phrase règle. Le bilan est automatique — tu ne le récupères pas. Il dépend du bilan de l’équipe sur l’ensemble de Kingdom Mayhem, pas d’une seule bataille. Et l’exclusion à zéro Mérite de guerre est par équipe, pas par joueur : c’est le total de ton équipe qui disqualifie, c’est donc quelque chose qu’une équipe peut rater collectivement.

⚠️ ⛔ Ce paragraphe porte sur ce que le bilan paie, pas sur ce qui cause une victoire. La condition de victoire est une autre phrase, sur un autre onglet, et elle est sur la page des Sanctums : l’équipe qui tient le Sanctum de niv. 8 à la fin l’emporte. Ne lis pas la ligne des victoires et défaites comme la condition de victoire.

Dans chaque onglet, les récompenses sont payées selon le Classement des Mérites de guerre dans l’équipe — donc ton rang personnel face aux joueurs de ta propre équipe, pas face à toute la carte. Les tranches dessinées sont 1-50, 51-100, 101-200, 201-300, chacune payant sur huit colonnes de récompenses, et les tranches supérieures paient plus dans chaque colonne.

⚠️ Le tableau des tranches défile au-delà de 201-300 et le bas n’a jamais été atteint : on ignore donc si des récompenses continuent sous le rang 300. Les noms des objets de récompense ne sont pas dessinés sur les icônes et ne sont pas listés ici.

Vidéo (LUBUTO Gaming), à partir de 7:27 : l’aperçu des récompenses ouvert depuis les classements, montrant ce que rapporte chaque Sanctum occupé, puis les onglets de victoire et de défaite.

⭐ Invocation de saison — le vrai lot

Règles → Règles spéciales → Invocation de saison, mot pour mot :

« Après la fin de Baldr's Redemption, les dieux accorderont leurs bénédictions, ouvrant la Salle de la Valeur pour 5 jours d’Invocation de saison. Les niveaux et la quantité de Sanctums occupés par chaque tribu à la fin de l’épreuve détermineront le nombre d’Invocations de saison que les membres de la tribu pourront effectuer. Pendant les Invocations de saison, il est possible d’obtenir des héros légendaires, des compétences exclusives légendaires, des joyaux divins légendaires, etc. »

⛔⭐ C’est la phrase qui devrait changer la façon dont ta tribu joue la dernière semaine de la saison. Les invocations ne se paient ni en éliminations, ni en points, ni en rang. Elles se paient en Sanctums que ta tribu tient quand la musique s’arrête — par niveau et par quantité. Une tribu qui a superbement combattu toute la saison et ne tient rien à la fin invoque moins qu’une tribu qui a discrètement pris deux Sanctums le dernier jour.

Comment fonctionne l’invocation

D’après la feuille de règles de l’Invocation de saison :

  • Elle devient disponible à la fin de la [Période de bataille] et « durera jusqu’à la fin de Kingdom Mayhem. Ne la rate pas ! »
  • Elle est divisée en réserves Héros de saison et Compétence de saison.
  • Avant d’invoquer dans l’une ou l’autre réserve, tu choisis une récompense principale : un Héros (ou une Compétence) et un matériau d’amélioration de monture ou de joyau, parmi Blue Chalcedony, Yggdrasil Dew ou Mount Elemental Experience.
  • Une invocation de Héros coûte 1 [Oracle Soulstone] ; une invocation de Compétence coûte 1 [Blessed Soulstone].
  • ⭐ « Tu peux changer de récompense principale pour l’Invocation de saison en une autre de la liste à tout moment pendant l’événement. » Choisir tôt et changer plus tard n’est donc pas pénalisé.

Ce que valent les Sanctums, en invocations

La feuille de règles relie le nombre d’invocations à un palier de Succès d’Occupation :

Succès d’OccupationInvocations de hérosInvocations de compétences
Viking War God III / II / I350350
(les paliers entre ces deux tranches n’ont pas été lus)
les trois paliers Vanguard, III / II / I200200
Viking Warrior II / I100100

⭐ La tranche supérieure paie 350 de chaque sorte et la plus basse en paie 100. C’est la différence entre un héros légendaire et rien, et elle s’achète avec des Sanctums tenus à la fin.

Et séparément, le classement personnel paie en plus : « à la fin de la Période de bataille de Kingdom Mayhem de la Saison de Conquête, le système accordera automatiquement aux chefs le nombre correspondant de tentatives d’invocation selon leurs Classements personnels des Mérites de guerre dans leurs équipes respectives ».

Classement des Mérites de guerreInvocations de hérosInvocations de compétences
1~50250250
51~100150150
101~200100100

⚠️ Les deux tableaux ci-dessus sont dessinés dans des fenêtres différentes, et le jeu écrit les tranches de façon incohérente — un tilde dans la feuille de règles (1~50) et un trait d’union dans la fenêtre de récompenses (1-50). Les deux sont reproduits tels que dessinés. Les lignes du milieu du tableau du Succès d’Occupation n’ont jamais été amenées à l’écran : les paliers entre le haut et la tranche Vanguard sont donc inconnus, et la formulation exacte de la première ligne Vanguard n’a été lue qu’une fois et n’est pas citée ici.

Vidéo (LUBUTO Gaming), à partir de 7:43 : les règles de l’Invocation de saison parcourues, avec ses deux tableaux d’invocations.

Ce qui arrive, et comment

Le bilan arrive par courrier, en plusieurs morceaux plutôt qu’en un seul versement — dont une Récompense de classement du royaume liée à ton classement des Points du royaume, et un courrier Récompenses de saison d’équipe qui s’ouvre sur le nom complet de la saison : « Tes efforts ont été reconnus par l’équipe lors de la Saison de Conquête de Kingdom Mayhem récemment terminée : [Baldr’s Redemption]. »

À côté, Succès tient quatre pistes qui lui sont propres — Succès personnels, Succès de bataillon, Succès d’équipe et Succès d’Occupation — et celle du Succès d’Occupation est le palier qui fixe ton nombre d’invocations ci-dessus.

Vidéo (LUBUTO Gaming), à partir de 14:11 : un courrier de bilan ouvert et récupéré, qui nomme la saison en entier.

Ce qu’on ne sait pas

  • S’il existe un écran de déclaration de victoire, et ce qu’il dit. On n’en a pas trouvé.
  • Les étapes du bilan. Une source communautaire décrit un bilan initial, un bilan intermédiaire et un bilan final ; aucun écran ne nomme d’étape de bilan numérotée, et le seul langage d’étapes lu est l’expression « période de bilan ».
  • Les objets de récompense. Les icônes ne portent pas de nom.
  • Les listes complètes de tranches de classement. Les deux tableaux défilent au-delà de l’endroit où ils ont été lus.
  • Les taux de tirage de l’invocation pour la bannière de cette saison. Non lus.
Vidéo (LUBUTO Gaming), à partir de 3:28 : les quatre pistes de succès, et les paliers d’occupation qui fixent le nombre d’invocations d’une tribu.
À éviter
  • Ne laisse pas ton équipe finir à zéro Mérite de guerre. C’est une exclusion écrite des Récompenses de bilan, et c’est un échec au niveau de l’équipe.
  • N’abandonne pas les Sanctums dans les derniers jours parce que la guerre est jouée. Les Sanctums tenus à la fin paient les invocations de ta tribu.
  • Ne lis pas la phrase des victoires et défaites comme la condition de victoire. Elle porte sur ce que paie le bilan.
  • Ne te tourmente pas sur le choix de ta récompense principale. Tu peux la changer à tout moment pendant l’événement.
  • N’ignore pas ton classement personnel de Mérites de guerre au sein de ton équipe. Il paie à lui seul jusqu’à 250 invocations de chaque sorte.

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