Baldr’s Redemption
Préparation : la campagne des Protecteurs de la Lumière
Avant l’ouverture de la carte, ton équipe passe neuf jours à affronter l’autre équipe pour des Points de bataille de préparation. Les points achètent des bonus qui ne s’activent qu’au début de la guerre, et c’est la seule partie de cette saison que tu peux gagner avant qu’elle ne commence.
- Dépense dans la fenêtre qui la note. Chacune des cinq fenêtres note un type de dépense différent. La même accélération rapporte des points dans une fenêtre et rien dans une autre.
- Donne
"fighting spirit for Light"dès que tu en as. Chaque don s’ajoute au total de l’équipe et a40%de chances de te rapporter en retour un[Light's Treasure Box]. - Pousse le total de l’équipe en haut de l’échelle, pas seulement ton propre classement. Les bonus dépendent des points accumulés de l’équipe : une équipe qui dilue ses dépenses obtient moins de bonus qu’une qui les concentre.
- Ouvre tes
[Light's Treasure Boxes]depuis ton Inventaire. Elles ne servent à rien fermées. - Dis à ta tribu quelle fenêtre est en cours. C’est l’étape que la plupart des royaumes perdent par accident, parce que les gens dépensent le mauvais jour.
Les neuf jours
Cinq fenêtres : quatre de deux jours chacune, puis une dernière d’un jour. Deux créateurs différents, jouant des royaumes différents à des années différentes, rapportent les mêmes cinq dans le même ordre et la même forme de jours.
| Fenêtre | Jours | Ce qu’elle note |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Rallier et vaincre les bêtes du terrain. Conditionnée par les ralliements, donc par l’Énergie — chaque ralliement coûte de l’Énergie, et quand l’Énergie est épuisée, la notation s’arrête quelle que soit la taille de ton armée |
| 2 | 2 | Entraîner et promouvoir des troupes. L’entraînement et la promotion rapporteraient autant : utilise celui que tes ressources favorisent |
| 3 | 2 | Développement des montures — expérience de monture, affinage de l’aptitude de monture, et les matériaux pour les deux |
| 4 | 2 | Travail sur les joyaux et l’équipement — améliorer les joyaux de profil avec des matériaux de refonte et d’enrichissement, plus forger et améliorer l’équipement |
| 5 | 1 | Invocation et éveil des héros — une invocation à la Salle de la Valeur, des fragments de héros, et les pierres d’âme pour éveiller |
⚠️ Les noms des cinq fenêtres sont ceux que leur donne la communauté, pas ceux que dessine le jeu. Les joueurs les appellent systématiquement Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting et A Mighty Army Rises — et on n’a jamais vu aucun écran de ce jeu afficher l’un de ces cinq noms. La forme en jours et ce que chaque fenêtre note sont corroborés par deux royaumes indépendants ; les noms sont du vocabulaire de joueurs. Sers-t’en pour parler aux autres joueurs, pas comme texte du jeu.
La campagne, dans les mots du jeu
Toute l’étape vit sous un écran intitulé LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN, et sa feuille de règles dit :
- « Pendant l’événement, donne "fighting spirit for Light" pour apporter des Points de bataille de préparation à ton équipe. Chaque don a 40% de chances de te valoir une [Light's Treasure Box] de ton équipe. Les [Light's Treasure Boxes] obtenues peuvent être consultées et utilisées dans ton Inventaire pour obtenir diverses récompenses en objets. »
- « Quand les Points de bataille de préparation accumulés de ton équipe atteignent un certain palier, tu peux recevoir de puissants bonus, qui aideront grandement ton équipe pendant la période de bataille. »
- « Les équipes participantes seront classées dans l’événement [Baldr's Redemption] selon leurs Points de bataille de préparation. Des récompenses supplémentaires seront attribuées selon le classement de l’équipe. »
- « Les dons rapportent aussi des Points de bataille de préparation personnels, qui comptent pour ton Classement du score personnel. Les récompenses diffèrent selon le classement. »
- « Les bonus obtenus dans cet événement prendront effet au début de la guerre, à l’entrée dans l’événement [Baldr's Redemption], et expireront à la fin de la guerre. »
⭐ Deux scores tournent donc en même temps — le total de ton équipe, qui débloque les bonus, et ton total personnel, qui te paie une récompense de classement. Les deux viennent des mêmes dons : il n’y a donc pas à choisir entre eux.
⭐ L’échelle de bonus — 28 paliers
L’écran est RÉCOMPENSES DE PALIER DU SCORE D’ÉQUIPE, et sa ligne d’en-tête est celle à lire deux fois : « Les bonus obtenus prendront effet à l’entrée dans la guerre après la téléportation vers [Baldr's Redemption], et expireront à la fin de la guerre. »
L’échelle va de 5,000 à 250,000 points d’équipe en 28 paliers, et seuls quatre bonus apparaissent sur l’ensemble, en cycle et en croissance :
| Points d’équipe | Bonus | Points d’équipe | Bonus |
|---|---|---|---|
5,000 | Vitesse de soin : +3% | 92,500 | Vitesse de soin : +4% |
10,000 | Vitesse d’entraînement : +3% | 100,000 | Vitesse d’entraînement : +4% |
15,000 | Capacité de l’Infirmerie : +12% | 110,000 | Capacité de l’Infirmerie : +16% |
20,000 | Ratio de résurrection : +4% | 120,000 | Ratio de résurrection : +4% |
25,000 | Vitesse de soin : +3% | 130,000 | Vitesse de soin : +6% |
30,000 | Vitesse d’entraînement : +3% | 140,000 | Vitesse d’entraînement : +6% |
35,000 | Capacité de l’Infirmerie : +12% | 150,000 | Capacité de l’Infirmerie : +24% |
40,000 | Ratio de résurrection : +4% | 160,000 | Ratio de résurrection : +6% |
47,500 | Vitesse de soin : +3% | 175,000 | Vitesse de soin : +8% |
55,000 | Vitesse d’entraînement : +3% | 190,000 | Ratio de résurrection : +6% |
62,500 | Capacité de l’Infirmerie : +12% | 205,000 | Vitesse d’entraînement : +8% |
70,000 | Ratio de résurrection : +4% | 220,000 | Ratio de résurrection : +6% |
77,500 | Vitesse de soin : +3% | 235,000 | Capacité de l’Infirmerie : +24% |
85,000 | Vitesse d’entraînement : +3% | 250,000 | Ratio de résurrection : +6% |
⭐ Lis de quoi l’échelle est faite : chaque palier est un bonus de soutien. Vitesse de soin, vitesse d’entraînement, capacité de l’infirmerie, ratio de résurrection — pas un seul point d’attaque ou de défense. La préparation ne fait pas frapper ton armée plus fort. Elle la fait revenir. C’est ce qu’achètent neuf jours de dépenses, et c’est pourquoi une équipe qui monte en haut de l’échelle peut encaisser des pertes qui mettraient fin à la saison d’une autre.
Les écarts entre paliers s’élargissent en montant : les derniers paliers coûtent donc bien plus de points chacun que les premiers. Le dernier palier est 250,000 et il est dessiné en surbrillance comme la fin de l’échelle.
Les bonus de classement d’équipe, ceux qui frappent
Séparément de l’échelle, finir premier ou deuxième paie un bonus qui, lui, est offensif : « À la fin de l’événement, l’équipe remportera des récompenses de classement, et obtiendra aussi de puissants bonus après être entrée dans [Baldr's Redemption]. »
| Rang de l’équipe | Bonus |
|---|---|
| 1 | Augmente l’attaque de toutes les troupes : 30% |
| 2 | Augmente l’attaque de toutes les troupes : 20% |
⛔ C’est le plus gros lot de la phase de préparation, et c’est un tableau à deux lignes sans troisième. Il y a deux équipes. L’une entre dans la guerre avec Augmente l’attaque de toutes les troupes : 30% et l’autre avec 20% — sur chaque marche, pour toute la guerre, décidé avant que quiconque ne se pose sur la carte.
À quoi ressemblait vraiment une fin de préparation
Une édition s’est terminée sur 293,766 contre 288,948 — les deux totaux au-delà de 250,000, le haut de l’échelle.
⚠️ Ce sont les nombres de deux équipes dans une édition, lus sur l’écran de résultats de cette édition. C’est un tableau de score, pas un objectif. Ce qui vaut la peine d’être retenu, c’est la forme : deux équipes engagées peuvent toutes deux franchir toute l’échelle de bonus, après quoi la seule chose encore en jeu est le bonus de classement.
Ce qui se passe à la fin de la préparation
- Les bonus de l’échelle se verrouillent — et ne font rien tant que tu ne t’es pas téléporté dedans et que la guerre n’a pas commencé.
- Le classement d’équipe paie, y compris le bonus d’attaque ci-dessus.
- Chaque équipe élit son Capitaine, par un vote des Rois de ses trois royaumes.
Seul le Roi peut voter. - Le Capitaine répartit les zones de départ : « Le Capitaine d’équipe peut répartir les zones de départ de chaque royaume de son équipe. » Voir les deux équipes.
- Ne dépense pas hors fenêtre. Des matériaux de monture brûlés pendant la fenêtre des troupes ne rapportent rien du tout.
- Ne prends pas
250,000pour la ligne d’arrivée. C’est le haut de l’échelle de bonus ; le classement continue de compter, et c’est dans le classement que se trouve le bonus d’attaque. - N’entre pas dans la fenêtre 1 avec l’Énergie à vide. Elle est notée sur les ralliements, et l’Énergie est le plafond.
- Ne t’attends pas à ce que la préparation te fasse frapper plus fort. Chacun des 28 paliers est du soin, de l’entraînement, de l’infirmerie ou de la résurrection.
- Ne cite pas le total de points d’un autre royaume comme ce qu’il faut. C’est ce qu’il a marqué.
- Ne laisse pas de
[Light's Treasure Boxes]fermées dans ton Inventaire.