Baldr’s Redemption
Preparación: la Campaña de los Guardianes de la Luz
Antes de que abra el mapa, tu Equipo pasa nueve días compitiendo contra el otro Equipo por Preparation Battle Points. Los puntos compran mejoras que solo se activan cuando empieza la guerra, y son la única parte de esta temporada que puedes ganar antes de que empiece.
- Gasta en la ventana que lo puntúa. Cada una de las cinco ventanas puntúa un tipo de gasto distinto. El mismo acelerador vale puntos en una ventana y nada en otra.
- Dona
"fighting spirit for Light"siempre que lo tengas. Cada donación suma al total del Equipo y tiene un40%de probabilidad de devolverte un[Light's Treasure Box]. - Sube el total del Equipo por la escalera, no solo tu propia clasificación. Las mejoras dependen de los puntos acumulados del Equipo, así que un Equipo que reparte poco su gasto consigue menos mejoras que uno que lo concentra.
- Abre tus
[Light's Treasure Boxes]desde tu Inventario. No hacen nada sin abrir. - Dile a tu Tribu qué ventana está en curso. Esta es la etapa que la mayoría de los reinos pierde por accidente, porque la gente gasta el día equivocado.
Los nueve días
Cinco ventanas: cuatro de dos días cada una y una última de un día. Dos creadores distintos, jugando en reinos distintos en años distintos, cuentan las mismas cinco en el mismo orden y con la misma forma de días.
| Ventana | Días | Qué puntúa |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Hacer reunión y derrotar a las bestias de campo. Limitada por reuniones, o sea por Energía — cada reunión cuesta Energía, y cuando se acaba la Energía la puntuación se detiene sea cual sea el tamaño de tu ejército |
| 2 | 2 | Entrenar y ascender tropas. Se cuenta que entrenar y ascender pagan lo mismo, así que usa lo que favorezcan tus recursos |
| 3 | 2 | Desarrollo de monturas — experiencia de montura, perfeccionamiento de aptitud de montura y los materiales de ambos |
| 4 | 2 | Trabajo con joyas y equipo — mejorar las joyas del perfil con materiales de reforja y enriquecimiento, además de forjar y mejorar equipo |
| 5 | 1 | Invocación y despertar de héroes — una invocación del Salón del Valor, fragmentos de héroe y las piedras de alma con las que despertar |
⚠️ Los nombres de las cinco ventanas son como las llama la comunidad, no lo que dibuja el juego. Los jugadores las llaman de forma coherente Rally To Seek Light, Military Strengthening, Mount Development, Jewel Crafting y A Mighty Army Rises — y nunca se ha visto que ninguna pantalla de este juego dibuje ninguno de esos cinco nombres. La forma de los días y lo que puntúa cada ventana están corroborados entre dos reinos independientes; los nombres son vocabulario de jugadores. Úsalos para hablar con otros jugadores, no como texto del propio juego.
La campaña, con las palabras del juego
Toda la etapa vive bajo una pantalla titulada LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN, y su hoja de reglas dice:
- “Durante el evento, dona "fighting spirit for Light" para aportar Puntos de Batalla de Preparación a tu Equipo. Hay un 40% de probabilidad de que tu Equipo te recompense con un [Light's Treasure Box] por cada donación. Los [Light's Treasure Boxes] concedidos se pueden ver y usar en tu Inventario para obtener diversas recompensas de objetos.”
- “Cuando los Puntos de Batalla de Preparación acumulados de tu Equipo alcancen una cierta etapa, puedes recibir poderosas mejoras, que ayudarán enormemente a tu Equipo durante el periodo de batalla.”
- “Los Equipos participantes se clasificarán en el evento [Baldr's Redemption] según sus Puntos de Batalla de Preparación. Se concederán recompensas adicionales según la clasificación del equipo.”
- “Las donaciones también otorgan Puntos de Batalla de Preparación Personales, que cuentan para tu Clasificación de Puntuación Personal. Las recompensas varían según la clasificación.”
- “Las mejoras obtenidas en este evento surtirán efecto cuando empiece la guerra al entrar en el evento [Baldr's Redemption], y expirarán cuando termine la guerra.”
⭐ Así que hay dos puntuaciones corriendo a la vez — el total de tu Equipo, que desbloquea las mejoras, y tu total personal, que te paga una recompensa de clasificación. Las dos salen de las mismas donaciones, así que no hay que elegir entre ellas.
⭐ La escalera de mejoras — 28 escalones
La pantalla es TEAM SCORE STAGE REWARDS, y su línea de encabezado es la que hay que leer dos veces: “Las mejoras obtenidas surtirán efecto al entrar en la guerra tras reubicarte en [Baldr's Redemption], y expirarán cuando termine la guerra.”
La escalera va de 5,000 a 250,000 puntos de Equipo en 28 escalones, y en toda ella solo aparecen cuatro mejoras, que se repiten y van creciendo:
| Puntos de Equipo | Mejora | Puntos de Equipo | Mejora |
|---|---|---|---|
5,000 | Healing Speedup: +3% | 92,500 | Healing Speedup: +4% |
10,000 | Training Speedup: +3% | 100,000 | Training Speedup: +4% |
15,000 | Infirmary Capacity: +12% | 110,000 | Infirmary Capacity: +16% |
20,000 | Revival Ratio: +4% | 120,000 | Revival Ratio: +4% |
25,000 | Healing Speedup: +3% | 130,000 | Healing Speedup: +6% |
30,000 | Training Speedup: +3% | 140,000 | Training Speedup: +6% |
35,000 | Infirmary Capacity: +12% | 150,000 | Infirmary Capacity: +24% |
40,000 | Revival Ratio: +4% | 160,000 | Revival Ratio: +6% |
47,500 | Healing Speedup: +3% | 175,000 | Healing Speedup: +8% |
55,000 | Training Speedup: +3% | 190,000 | Revival Ratio: +6% |
62,500 | Infirmary Capacity: +12% | 205,000 | Training Speedup: +8% |
70,000 | Revival Ratio: +4% | 220,000 | Revival Ratio: +6% |
77,500 | Healing Speedup: +3% | 235,000 | Infirmary Capacity: +24% |
85,000 | Training Speedup: +3% | 250,000 | Revival Ratio: +6% |
⭐ Lee de qué está hecha la escalera: todos y cada uno de los escalones es una mejora de sostén. Velocidad de curación, velocidad de entrenamiento, capacidad de la enfermería, proporción de reanimación — ni un punto de ataque ni de defensa. La preparación no hace que tu ejército pegue más fuerte. Hace que tu ejército vuelva. Eso es lo que compran nueve días de gasto, y por eso un Equipo que corona la escalera puede aguantar pérdidas que acabarían la temporada de otro Equipo.
Los saltos entre escalones se ensanchan al subir, así que los últimos escalones cuestan muchos más puntos cada uno que los primeros. El último escalón es 250,000 y se dibuja resaltado como el final de la escalera.
Las mejoras de la clasificación de Equipos, que son las que golpean
Aparte de la escalera, terminar primero o segundo paga una mejora que sí es ofensiva: “Cuando termine el evento, el Equipo ganará recompensas de clasificación y además obtendrá poderosas mejoras tras entrar en [Baldr's Redemption].”
| Puesto del Equipo | Mejora |
|---|---|
| 1 | Increases All Troops' Attack: 30% |
| 2 | Increases All Troops' Attack: 20% |
⛔ Este es el premio más grande de la etapa de preparación, y es una tabla de dos filas sin tercera fila. Hay dos Equipos. Uno entra en la guerra con Increases All Troops' Attack: 30% y el otro con 20% — en cada marcha, durante toda la guerra, decidido antes de que nadie aterrice en el mapa.
Cómo fue de verdad un final
Una edición terminó con 293,766 frente a 288,948 — ambos totales por encima de 250,000, la cima de la escalera.
⚠️ Esos son los números de dos Equipos de una edición, leídos de la propia pantalla de resultados de esa edición. Son un marcador, no un objetivo. Lo que vale la pena saber de ellos es la forma: dos Equipos comprometidos pueden completar ambos toda la escalera de mejoras, tras lo cual lo único que sigue decidiéndose es la mejora de la clasificación.
Qué pasa cuando termina la preparación
- Las mejoras de la escalera se fijan — y no hacen nada hasta que te reubicas y empieza la guerra.
- La clasificación de Equipos paga, incluida la mejora de ataque de arriba.
- Cada Equipo elige a su Capitán, por votación de los Reyes de sus tres Reinos.
Only the King can vote. - El Capitán asigna las áreas de partida: “El Capitán del Equipo puede asignar las áreas de partida de cada Reino de su Equipo.” Mira los dos Equipos.
- No gastes fuera de ventana. Los materiales de montura quemados durante la ventana de tropas no puntúan nada.
- No trates
250,000como la meta. Es la cima de la escalera de mejoras; la clasificación sigue contando, y la mejora de ataque está en la clasificación. - No entres en la ventana 1 con la Energía vacía. Se puntúa por reuniones, y la Energía es el tope.
- No esperes que la preparación te haga pegar más fuerte. Cada uno de los 28 escalones es curación, entrenamiento, enfermería o reanimación.
- No cites el total de puntos de otro reino como lo que hace falta. Es lo que sacó él.
- No dejes los
[Light's Treasure Boxes]sin abrir en tu Inventario.