Baldr’s Redemption
Herrenhäuser, Campaign Points und Totems
Ein Herrenhaus ist das passive Einkommen der Karte. Nimm eines, und es zahlt dir für den Rest der Saison nach einem Timer Campaign Points, die du an einem Campaign Totem für die Segnungen der Götter in Forschung steckst. Du kannst zwei halten.
- Nimm zwei Herrenhäuser, so früh das Gebiet deines Stammes es erlaubt. Die Obergrenze ist 2, das Einkommen läuft, solange das Herrenhaus dir gehört, und ein Herrenhaus aus den ersten Tagen zahlt über die ganze Saison, ein spätes über das, was von ihr übrig ist.
- Bring das Herrenhaus zuerst ins Stammesgebiet. Die Regel ist ausdrücklich: Das Herrenhaus kann angegriffen werden, „wenn das Herrenhaus im Stammesgebiet liegt“.
- Lass den Stamm den Herrenhaus-Anführer gemeinsam nehmen — der erste Sieg zahlt dem Stamm großzügig —, dann fordert jedes Mitglied einzeln die Wachen für sein eigenes Herrenhaus heraus.
- Bau dein Campaign Totem auf deinem eigenen Gebiet und gib Campaign Points aus, sobald sie ankommen.
- Spar keine Campaign Points an. Die Totems verschwinden am Ende der Saison, und alles Unausgegebene stirbt mit ihnen.
Wie ein Herrenhaus genommen wird, in den Worten des Spiels
Regeln → Regular Building → Manor Description, wörtlich:
„In Kingdom Mayhem können Stammesmitglieder, wenn das Herrenhaus im Stammesgebiet liegt, den Anführer des Herrenhauses angreifen. Der erste Sieg über den Anführer des Herrenhauses bringt großzügige Belohnungen, und Stammesmitglieder können die Wachen des Herrenhauses einzeln herausfordern. Nach einer erfolgreichen Herausforderung gehört das Herrenhaus dem Häuptling, der automatisch in regelmäßigen Abständen Campaign Points erhält. Diese Campaign Points können am Campaign Totem verwendet werden, um entsprechende Campaign Tech zu erforschen und die Segnungen der Götter zu erhalten.“
⭐ Das ist eine Abfolge in drei Schritten, und die Reihenfolge zählt.
- Gebiet. Das Herrenhaus muss im Stammesgebiet liegen, bevor es jemand angreifen kann. Ein Herrenhaus zu nehmen ist also ein Gebietsproblem, bevor es ein Kampfproblem ist — siehe Unterwegs.
- Der Anführer des Herrenhauses — ein Kampf, für den Stamm, der einmal auszahlt. „Der erste Sieg“ ist eine einmalige Belohnung, also ein Stammesereignis und nichts, wofür man um die Wette rennt.
- Die Wachen des Herrenhauses — einzeln herausgefordert, und der Sieger besitzt das Herrenhaus. ⭐ Das ist der Schritt, der entscheidet, wer tatsächlich das Einkommen bekommt, und ein Stamm, der den Anführer tötet, ohne sich zu einigen, wer danach welches Herrenhaus nimmt, vergeudet die Gelegenheit.
Die Obergrenze von zwei Herrenhäusern
Der Herrenhaus-Bildschirm zeichnet Manors Owned: gegen eine Obergrenze, und die gesehene Obergrenze ist 2. Ohne gehaltene Herrenhäuser steht dort No Manors currently occupied, und er bietet eine Schaltfläche [Go Occupy].
⭐ Zwei Herrenhäuser pro Häuptling, für die ganze Saison, ist eine echte Entscheidung darüber, wo dein Stamm sein Gebiet anlegt. Herrenhäuser sind auf der Karte begrenzt, und die Obergrenze heißt, dass ein Stamm nicht zwei, drei große Spieler alle halten lassen kann — das Einkommen verteilt sich, ob du es planst oder nicht, also plan es.
Campaign Points, Campaign Tech und das Totem
Regeln → Sonderregeln → Divine Totem, wörtlich:
„In Kingdom Mayhem schenkt Odin jedem tapferen Wikinger-Häuptling, der im Feldzug kämpft, seine Segnungen. Häuptlinge können in ihren Gebieten Campaign Totems errichten und Odins Segnungen erhalten, indem sie [Campaign Points] verbrauchen. Diese Segnungen wirken nur innerhalb von Kingdom Mayhem, und am Ende der Saison verschwinden die Campaign Totems.“
| Teil | Was es tut |
|---|---|
Campaign Points | Werden dem Besitzer eines Herrenhauses „in regelmäßigen Abständen“ automatisch gezahlt, solange das Herrenhaus ihm gehört |
Campaign Totem | Ein Gebäude, das du in deinem eigenen Gebiet baust. Dort werden die Punkte ausgegeben |
Campaign Tech | Die Forschung, die die Punkte kaufen — Odins Segnungen |
⛔ Beide Hälften dieses Systems sind vorübergehend, und das Spiel sagt es zweimal. Die Segnungen „wirken nur innerhalb von Kingdom Mayhem“, und die Totems selbst verschwinden am Ende der Saison. Es gibt keinen Grund auf der Welt, Campaign Points aufzusparen. Punkte, die du am Ende der Saison hältst, verwandeln sich in gar nichts, und ein Segen, den du am ersten Tag gekauft hast, hat die ganze Saison gewirkt.
⭐ Warum das das leiseste entscheidende System der Karte ist
Herrenhäuser wehren sich nach dem ersten Tag nicht mehr, und niemand schreibt Leitfäden über sie, aber sieh dir an, was die Kette tatsächlich ist:
- Einkommen, das mit der Zeit wächst, nicht mit Aufwand. Ein Herrenhaus zahlt nach einem Timer, ob du dich einloggst oder nicht. Die einzige Variable, die du steuerst, ist, wie früh du es genommen hast.
- Umgewandelt in Forschung, die für die Saison dauerhaft ist. Campaign Tech wird einmal gekauft und läuft bis zum Ende.
- Abhängig vom Gebiet, das von der Position deines Stammes abhängt. Der Stamm, der seine Forts und Flaggentürme früh vorschiebt, ist also auch der Stamm, der die Herrenhäuser bekommt, und damit der Stamm mit der Forschung. ⭐ Die drei Vorteile sind derselbe Vorteil.
Und umgekehrt: Ein Stamm, der die erste Woche damit verbringt, um Boden zu kämpfen, den er nicht halten kann, hat kein Gebiet, also keine Herrenhäuser, also keine Campaign Points, also keine Campaign Tech — und das wächst sich für den Rest der Saison aus, während alle noch über Märsche streiten.
Was über Herrenhäuser nicht bekannt ist
- Welche Campaign Tech angeboten wird oder was sie kostet. Kein Bildschirm, der den Forschungsbaum oder einen Preis aufführt, wurde gelesen.
- Die Einkommensrate. „In regelmäßigen Abständen“ ist alles, was die Regel sagt. Kein Bildschirm zeichnet eine Rate, und diese Seite erfindet keine.
- Ob Herrenhäuser Stufen haben und ob eine höhere Stufe mehr zahlt. Spieler berichten, dass sie beim Öffnen der Saison Herrenhäusern verschiedener Stufen begegnen und dass Herrenhäuser höherer Stufe in späteren Phasen der Chroniken verfügbar werden — aber nichts nennt eine Stufenspanne, und nichts verbindet eine Stufe mit einer Einkommenszahl.
- Was der Anführer und die Wachen des Herrenhauses tatsächlich sind. Die Regel nennt sie; kein gelesener Bildschirm hat Stärke, Zusammensetzung oder Wiederkehr-Verhalten gezeigt.
⚠️ Eine Community-Quelle beschreibt den Hüter des Herrenhauses als nicht wiederkehrend und fähig, bei einem gescheiterten Versuch zu toben. Das ist ein einziger ungeprüfter Bericht, er wird hier als solcher festgehalten, und er ist ein Grund, genug mitzubringen, kein Mechanismus, nach dem man plant.
- Heb Campaign Points nicht für später auf. Die Totems verschwinden am Ende der Saison.
- Attackiere keinen Herrenhaus-Anführer, bevor das Herrenhaus im Gebiet deines Stammes liegt. Die Regel macht es genau davon abhängig.
- Lass den Stamm den Anführer nicht töten, ohne dass geklärt ist, wer die Wachen herausfordert. Dieser Schritt entscheidet, wem das Einkommen gehört.
- Lass Herrenhäuser nicht liegen, bis sich die Karte beruhigt. Sie zahlen nach verstrichener Zeit; ein spätes Herrenhaus ist ein kleineres Herrenhaus.
- Bau dein Totem nicht dort, wo du gleich verlieren wirst. Es kommt in dein Gebiet, und Gebiete wechseln den Besitzer.