Viking Rise

بالدرز ريدمبشن

التحضير: حملة حراس النور

قبل أن تُفتح الخريطة، يقضي فريقك تسعة أيام في التنافس ضد الفريق الآخر على نقاط معركة التحضير. تشتري النقاط تعزيزات لا تعمل إلا حين تبدأ الحرب، وهي الجزء الوحيد من هذا الموسم الذي تستطيع الفوز به قبل أن يبدأ.

افعل هذا
  1. أنفق في النافذة التي تحتسب ذلك. تحتسب كل نافذة من النوافذ الخمس نوعًا مختلفًا من الإنفاق. التسريع نفسه يساوي نقاطًا في نافذة ولا شيء في أخرى.
  2. تبرّع بـ"fighting spirit for Light" كلما امتلكته. كل تبرع يضيف إلى مجموع الفريق وله فرصة 40% أن يعيد إليك [Light's Treasure Box].
  3. ارفع مجموع الفريق على السلّم، لا ترتيبك وحدك. التعزيزات مقيّدة بنقاط الفريق المتراكمة، فالفريق الذي يوزّع إنفاقه رقيقًا ينال تعزيزات أقل من الذي يركّزه.
  4. افتح [Light's Treasure Boxes] من حقيبتك. هي لا تفعل شيئًا وهي مغلقة.
  5. أخبر قبيلتك أي نافذة تجري. هذه هي المرحلة التي تخسرها معظم الممالك بالخطأ، لأن الناس ينفقون في اليوم الخطأ.

الأيام التسعة

خمس نوافذ: أربع من يومين لكل منها، ثم أخيرة من يوم واحد. منشئان مختلفان، يلعبان ممالك مختلفة في سنوات مختلفة، يذكران الخمس نفسها بالترتيب نفسه وشكل الأيام نفسه.

النافذةالأيامما تحتسبه
12حشد وحوش الميدان وهزيمتها. مقيّدة بالحشد، أي بالطاقة — كل حشد يكلّف طاقة، وحين تنفد الطاقة يتوقف الاحتساب أيًّا كان حجم جيشك
22تدريب القوات وترقيتها. يُذكر أن التدريب والترقية يدفعان بالقدر نفسه، فاستخدم ما تفضّله مواردك
32تطوير المطايا — خبرة المطية، وصقل قدرات المطية، والمواد اللازمة لكليهما
42عمل الجواهر والمعدات — تحسين جواهر الملف الشخصي بمواد إعادة الصب والإثراء، إضافة إلى صياغة المعدات وترقيتها
51الاستدعاء وإيقاظ الأبطال — استدعاء في قاعة البسالة، وشظايا الأبطال، وأحجار الروح التي يُوقَظ بها

⚠️ أسماء النوافذ الخمس هي ما يسميها بها المجتمع، لا ما ترسمه اللعبة. يسميها اللاعبون باستمرار حشد البحث عن النور، وتقوية الجيش، وتطوير المطايا، وصياغة الجواهر، ونهوض جيش جبار — ولم تُرَ أي شاشة في هذه اللعبة ترسم أيًّا من هذه الأسماء الخمسة. أما شكل الأيام وما تحتسبه كل نافذة فمؤكدان عبر مملكتين مستقلتين؛ والأسماء مفردات لاعبين. استخدمها لتتحدث مع لاعبين آخرين، لا بوصفها نص اللعبة نفسه.

فيديو (LUBUTO Gaming)، من 1:18: مسار التحضير مرسومًا بخمس عقد — اليوم 1 و3 و5 و7 و9 — تحت العدّاد التنازلي للمرحلة نفسها.

الحملة، بكلمات اللعبة

المرحلة كلها تعيش تحت شاشة بعنوان LIGHT GUARDIANS' CAMPAIGN، وورقة قواعدها تقرأ:

  1. “أثناء الحدث، تبرّع بـ"fighting spirit for Light" لتساهم بنقاط معركة التحضير في فريقك. هناك فرصة 40% لتُكافأ بـ[Light's Treasure Box] من فريقك عن كل تبرع. يمكن عرض [Light's Treasure Boxes] الممنوحة واستخدامها في حقيبتك للحصول على مكافآت عناصر متنوعة.”
  2. “عندما تبلغ نقاط معركة التحضير المتراكمة لفريقك مرحلة معينة، يمكنك الحصول على تعزيزات قوية، ستساعد فريقك كثيرًا خلال فترة المعركة.”
  3. “ستُرتَّب الفرق المشاركة في حدث [بالدرز ريدمبشن] بحسب نقاط معركة التحضير. وستُمنح مكافآت إضافية بحسب ترتيب الفريق.”
  4. “تكسب التبرعات أيضًا نقاط معركة التحضير الشخصية، التي تُحتسب في ترتيب نقاطك الشخصي. تختلف المكافآت بحسب الترتيب.”
  5. “التعزيزات المكتسبة في هذا الحدث تسري عند بدء الحرب عند دخول حدث [بالدرز ريدمبشن]، وتنتهي عند انتهاء الحرب.”

⭐ فهناك نتيجتان تجريان في وقت واحد — مجموع فريقك، الذي يفتح التعزيزات، ومجموعك الشخصي، الذي يدفع لك مكافأة ترتيب. كلتاهما تأتي من التبرعات نفسها، فلا اختيار بينهما.

⭐ سلّم التعزيزات — 28 درجة

الشاشة هي TEAM SCORE STAGE REWARDS، وسطر ترويستها هو الذي يستحق أن يُقرأ مرتين: “التعزيزات المكتسبة تسري عند دخول الحرب بعد الانتقال إلى [بالدرز ريدمبشن]، وتنتهي عند انتهاء الحرب.”

يمتد السلّم من 5,000 إلى 250,000 نقطة فريق في 28 درجة، ولا تظهر فيه سوى أربعة تعزيزات على امتداده كله، تتكرر وتكبر:

نقاط الفريقالتعزيزنقاط الفريقالتعزيز
5,000Healing Speedup: +3%92,500Healing Speedup: +4%
10,000Training Speedup: +3%100,000Training Speedup: +4%
15,000Infirmary Capacity: +12%110,000Infirmary Capacity: +16%
20,000Revival Ratio: +4%120,000Revival Ratio: +4%
25,000Healing Speedup: +3%130,000Healing Speedup: +6%
30,000Training Speedup: +3%140,000Training Speedup: +6%
35,000Infirmary Capacity: +12%150,000Infirmary Capacity: +24%
40,000Revival Ratio: +4%160,000Revival Ratio: +6%
47,500Healing Speedup: +3%175,000Healing Speedup: +8%
55,000Training Speedup: +3%190,000Revival Ratio: +6%
62,500Infirmary Capacity: +12%205,000Training Speedup: +8%
70,000Revival Ratio: +4%220,000Revival Ratio: +6%
77,500Healing Speedup: +3%235,000Infirmary Capacity: +24%
85,000Training Speedup: +3%250,000Revival Ratio: +6%

⭐ اقرأ مما يتكون السلّم: كل درجة فيه تعزيز استدامة. سرعة الشفاء، وسرعة التدريب، وسعة المشفى، ونسبة الإحياء — ولا نقطة واحدة من الهجوم أو الدفاع. التحضير لا يجعل جيشك يضرب أقوى. إنه يجعل جيشك يعود. هذا ما تشتريه تسعة أيام من الإنفاق، ولهذا يستطيع فريق يتصدر السلّم أن يتحمل خسائر كانت ستنهي موسم فريق آخر.

تتسع الفجوات بين الدرجات كلما صعدت، فالدرجات المتأخرة تكلّف نقاطًا أكثر بكثير لكل منها من الدرجات الأولى. الدرجة الأخيرة هي 250,000 وتُرسم مميّزة بوصفها نهاية السلّم.

تعزيزات ترتيب الفريق، وهي التي تضرب

بمعزل عن السلّم، يدفع إنهاء الفريق أولًا أو ثانيًا تعزيزًا هجوميًا: “عندما ينتهي الحدث، سيفوز الفريق بمكافآت الترتيب، ويكسب أيضًا تعزيزات قوية بعد دخول [بالدرز ريدمبشن].”

ترتيب الفريقالتعزيز
1يزيد هجوم جميع القوات: 30%
2يزيد هجوم جميع القوات: 20%

⛔ هذه هي الجائزة الأكبر في مرحلة التحضير، وهي جدول من صفّين بلا صف ثالث. هناك فريقان. أحدهما يدخل الحرب بـيزيد هجوم جميع القوات: 30% والآخر بـ20% — على كل مسير، طوال الحرب، وتُحسم قبل أن يهبط أحد على الخريطة.

فيديو (LUBUTO Gaming)، من 1:53: نافذة مكافآت ترتيب التحضير، بنتيجة لا تبلغ المتطلب بعد.

كيف بدا إنهاء واحد فعلًا

أنهت جولة واحدة 293,766 مقابل 288,948 — والمجموعان فوق 250,000، أعلى السلّم.

⚠️ هذان رقما فريقين من جولة واحدة، قُرئا من شاشة نتائج تلك الجولة نفسها. هما لوحة نتائج، لا هدف. ما يستحقان أن يُعرفا لأجله هو الشكل: فريقان ملتزمان يستطيعان كلاهما تجاوز سلّم التعزيزات كله، وبعدها لا يبقى ما يُحسم غير تعزيز الترتيب.

ماذا يحدث حين ينتهي التحضير

  1. تُثبَّت تعزيزات السلّم — ولا تفعل شيئًا حتى تنتقل إلى الداخل وتبدأ الحرب.
  2. يدفع ترتيب الفريق، بما فيه تعزيز الهجوم أعلاه.
  3. ينتخب كل فريق قائده، بتصويت ملوك ممالكه الثلاث. الملك وحده يستطيع التصويت.
  4. يوزّع القائد مناطق الانطلاق: “يستطيع قائد الفريق توزيع مناطق انطلاق كل مملكة في فريقه.” انظر الفريقان.
فيديو (Flóki918)، من 32:43: ترتيبات النافذة الأولى مفحوصة ومكافآتها مستلمة.
تجنّب
  • لا تنفق خارج النافذة. مواد المطايا المحروقة أثناء نافذة القوات لا تحتسب شيئًا إطلاقًا.
  • لا تعامل 250,000 على أنه خط النهاية. هو أعلى سلّم التعزيزات؛ أما الترتيب فيواصل الاحتساب، وفي الترتيب يقع تعزيز الهجوم.
  • لا تدخل النافذة 1 بطاقة فارغة. هي تُحتسب بالحشد، والطاقة هي السقف.
  • لا تتوقع أن يجعلك التحضير تضرب أقوى. كل درجة من الدرجات الـ28 شفاء أو تدريب أو مشفى أو إحياء.
  • لا تقتبس مجموع نقاط مملكة أخرى على أنه المطلوب. هو ما أحرزته.
  • لا تترك [Light's Treasure Boxes] غير مفتوحة في حقيبتك.

→ العودة إلى الدليل