بالدرز ريدمبشن
الضياع وCampaign Points والطواطم
الضيعة هي الدخل السلبي للخريطة. خذ واحدة فتدفع لك Campaign Points على مؤقت بقية الموسم، وتنفقها على البحث عند طوطم الحملة لنيل بركات الآلهة. تستطيع أن تملك اثنتين.
- خذ ضيعتين في أبكر وقت تسمح به أرض قبيلتك. الحد هو 2، والدخل يجري ما دامت الضيعة لك، والضيعة المأخوذة في الأيام الأولى تدفع على الموسم كله بينما المتأخرة تدفع على ما تبقى منه.
- أدخل الضيعة في أرض القبيلة أولًا. القاعدة صريحة: يمكن مهاجمة الضيعة “عندما تكون الضيعة في أرض القبيلة”.
- دع القبيلة تأخذ زعيم الضيعة معًا — القتل الأول يدفع للقبيلة بسخاء — ثم يتحدى كل عضو الحراس منفردًا لأجل ضيعته.
- ابنِ طوطم الحملة على أرضك وأنفق Campaign Points عند وصولها.
- لا تدّخر Campaign Points. الطواطم تختفي في نهاية الموسم وكل ما لم يُنفق يموت معها.
كيف تُؤخذ الضيعة، بكلمات اللعبة
القواعد → المباني العادية → وصف الضيعة، حرفيًا:
“في Kingdom Mayhem، عندما تكون الضيعة في أرض القبيلة، يستطيع أعضاء القبيلة مهاجمة زعيم الضيعة. الهزيمة الأولى لزعيم الضيعة ستمنح مكافآت سخية، ويستطيع أعضاء القبيلة تحدّي حراس الضيعة فرادى. بعد تحدٍّ ناجح، ستصبح الضيعة ملكًا للزعيم، الذي سيتلقى تلقائيًا Campaign Points على فترات منتظمة. يمكن استخدام هذه Campaign Points لبحث Campaign Tech المقابلة عند طوطم الحملة لنيل بركات من الآلهة.”
⭐ هذا تسلسل من ثلاث خطوات والترتيب مهم.
- الأرض. يجب أن تكون الضيعة في أرض القبيلة قبل أن يهاجمها أحد. فأخذ الضيعة مشكلة أرض قبل أن يكون مشكلة قتال — انظر التنقل.
- زعيم الضيعة — قتال واحد، للقبيلة، يدفع مرة واحدة. “الهزيمة الأولى” مكافأة لمرة واحدة، فهي حدث للقبيلة، لا شيء يُتسابَق عليه.
- حراس الضيعة — يُتحدَّون فرادى، والفائز يملك الضيعة. ⭐ هذه هي الخطوة التي تحسم من ينال الدخل فعلًا، والقبيلة التي تقتل الزعيم دون اتفاق على من يأخذ أي ضيعة بعدها تهدر الافتتاحية.
حد الضيعتين
تحتوي شاشة الضيعة الضياع المملوكة: مقابل حد، والحد المرئي هو 2. وحين لا تملك ضياعًا تقرأ لا ضياع محتلة حاليًا وتقدّم زر [اذهب للاحتلال].
⭐ ضيعتان لكل زعيم، طوال الموسم، قرار حقيقي عن أين تغرس قبيلتك أرضها. الضياع شيء محدود على الخريطة، والحد يعني أن القبيلة لا تستطيع ترك لاعبين أو ثلاثة كبار يحتجزونها كلها — فالدخل يتوزع سواء خططت له أم لا، فخطط له.
Campaign Points وCampaign Tech والطوطم
القواعد → القواعد الخاصة → الطوطم الإلهي، حرفيًا:
“في Kingdom Mayhem، سيمنح أودين بركاته لكل زعيم فايكنغ شجاع يقاتل في الحملة. يستطيع الزعماء تشييد طواطم الحملة داخل أراضيهم ونيل بركات أودين باستهلاك [Campaign Points]. هذه البركات لا تسري إلا داخل Kingdom Mayhem، وفي نهاية الموسم، ستختفي طواطم الحملة.”
| القطعة | ما تفعله |
|---|---|
Campaign Points | تُدفع لمالك الضيعة “على فترات منتظمة”، تلقائيًا، ما دامت الضيعة له |
طوطم الحملة | مبنى تشيّده أنت، داخل أرضك. هنا تُنفق النقاط |
Campaign Tech | البحث الذي تشتريه النقاط — بركات أودين |
⛔ نصفا هذا النظام كلاهما مؤقت واللعبة تقول ذلك مرتين. البركات “لا تسري إلا داخل Kingdom Mayhem”، والطواطم نفسها تختفي في نهاية الموسم. لا سبب على وجه الأرض لادّخار Campaign Points. النقاط التي تحملها حين ينتهي الموسم تتحول إلى لا شيء إطلاقًا، والبركة التي اشتريتها في اليوم الأول عملت طوال الموسم.
⭐ لماذا هذا أهدأ نظام حاسم على الخريطة
الضياع لا تقاتل بعد اليوم الأول ولا أحد يكتب عنها أدلة، لكن انظر إلى ما تكونه السلسلة فعلًا:
- دخل يتراكم مع الوقت، لا مع الجهد. الضيعة تدفع على مؤقت سواء سجلت الدخول أم لا. المتغير الوحيد الذي تتحكم فيه هو كم بكّرت في أخذها.
- يتحول إلى بحث دائم طوال الموسم. Campaign Tech يُشترى مرة ويعمل حتى النهاية.
- مقيّد بالأرض، المقيّدة بموقع قبيلتك. فالقبيلة التي تدفع حصونها وأبراج راياتها مبكرًا هي أيضًا القبيلة التي تنال الضياع، وهي أيضًا القبيلة صاحبة البحث. ⭐ المزايا الثلاث هي الميزة نفسها.
والعكس: القبيلة التي تقضي الأسبوع الأول في القتال على أرض لا تستطيع الاحتفاظ بها ليست لديها أرض، فلا ضياع، فلا Campaign Points، فلا Campaign Tech — ويتراكم ذلك لبقية الموسم، بينما الجميع ما زالوا يتجادلون في المسيرات.
ما لا يُعرف عن الضياع
- أي Campaign Tech معروض، أو كم يكلّف. لم تُقرأ شاشة تسرد شجرة الأبحاث أو أي سعر.
- معدل الدخل. “على فترات منتظمة” هو كل ما تقوله القاعدة. لا شاشة ترسم معدلًا، وهذه الصفحة لا تخترع واحدًا.
- هل للضياع مستويات، وهل المستوى الأعلى يدفع أكثر. يذكر اللاعبون أنهم يصادفون ضياعًا بمستويات مختلفة مع انفتاح الموسم، وضياعًا بمستوى أعلى تتوفر في مراحل السجلات اللاحقة — لكن لا شيء ينص على مدى مستويات، ولا شيء يربط مستوى برقم دخل.
- ما زعيم الضيعة وحراسها فعلًا. القاعدة تسميهم؛ ولم تُظهر أي شاشة مقروءة قوة أيٍّ منهما أو تركيبته أو سلوك عودته.
⚠️ يصف مصدر مجتمعي حارس الضيعة بأنه لا يعود بعد موته وقادر على الهياج عند محاولة فاشلة. هذه رواية واحدة غير محققة، وهي مسجّلة هنا على هذا الأساس، وهي سبب لتأتي بما يكفي لا آلية تخطط حولها.
- لا تدّخر Campaign Points لوقت لاحق. الطواطم تختفي في نهاية الموسم.
- لا تهاجم زعيم ضيعة قبل أن تكون الضيعة في أرض قبيلتك. القاعدة تقيّده بذلك بالضبط.
- لا تدع القبيلة تقتل الزعيم دون اتفاق على من يتحدى الحراس. هذه الخطوة تحسم من يملك الدخل.
- لا تؤجل الضياع حتى تهدأ الخريطة. هي تدفع بالوقت المنقضي؛ والضيعة المتأخرة ضيعة أصغر.
- لا تبنِ طوطمك حيث أنت على وشك الخسارة. يوضع داخل أرضك، والأرض تتبدل ملكيتها.