第三賽季 · 阿斯加德試煉
地圖
阿斯加德是一圈6個王國領地,圍繞著一個被爭奪的中間地帶,被硬性邊界分成多個區域,只有透過隘門、橋或碼頭才能穿越。你從哪裡起步在戰爭前就已決定;之後的一切,都是向內推進。
6個王國圍成一圈
王國總覽面板把6個參戰王國編號為I到VI,這些數字是地圖上的位置,而不只是列表條目。3個畫成藍色,3個畫成紅色,每隊一種顏色。
遊戲在你抵達前告訴你什麼
規則畫面的地圖預覽分頁說得很清楚:「在阿斯加德,每個王國都有一個起始區域。酋長遷入阿斯加德時,會被傳送到各自王國的起始區域。」其下是地圖本身——一塊方形陸地,一隊的外圈沿一側以藍色標出,另一隊的以紅色標出,中間是中立的灰綠色。6個起始區域標有它們的王國編號。
所以你無法選擇落腳處。你降落在你王國的區域,兩側是你的2個盟友,敵方的3個在中立地帶另一邊與你對望。
區域,以及為什麼它們比距離更重要
土地被硬性邊界分成多個區域。你從外圈自己的領地開始,向內穿越它們。讓阿斯加德與開放地圖不同的是,邊界是真的:你無法直接行軍穿過。你要通過一道隘門——單向,在固定章節開啟——或從第11章起走彩虹橋,或在空中碼頭之間飛行。
值得在被它們坑到之前先知道的2條區域規則:
- 6級隘門開啟後,2天內無法在遠端區域建造。要在那之前規劃建造,不要在之後。
- 彩虹橋一開,就停止在中間區域採集。它會變成戰鬥區域。組隊攻擊,不要採集。
地圖上有什麼,以及何時遇到
| 何時 | 那裡有什麼 |
|---|---|
| 在你的起始領地 | 你的王國要塞、你部落的堡壘、第一批軍團據點和莊園、一座空中碼頭,以及彩虹橋的入口和出口 |
| 第5到10天,向外推進 | 5到8級的神域隘門、神獸花園、穆寧聖居 |
| 第11到23天 | 胡爾德拉聖祠、希爾德聖殿、侍者居所,以及從第16章起的殺戮戰場 |
| 中心,從第24天起 | 女武神聖所,每分鐘給持有者2,000 |
你會在畫面上看到的地名
除了地標建築,地圖也為普通地面標名。試煉森林以區域橫幅出現,開闊原野出現在地塊對話框和共享聊天位置中,而像47級神域哨兵這樣的地圖物件帶有自己的資訊卡,附帶倒數計時器和「可能掉落」清單。
地圖在45天中如何變化
| 天數 | 地圖變成什麼樣 |
|---|---|
| 0–4 | 6個分開的口袋。每個人都在自己的領地裡奪取據點和莊園 |
| 5–12 | 隘門一次開一個。第一次接觸敵方隊伍,通常在第6天的神獸花園;第7天是穆寧聖居,第11天是胡爾德拉聖祠 |
| 13–23 | 橋已開,中間是戰場。中心之前的3座地標反覆易手 |
| 24–45 | 中心上線。隊伍任務要求同時持有神域,地圖是一條連續的戰線 |
不要做
- 不要用距離來衡量地圖。用隘門、橋通行次數和碼頭次數來衡量。封閉邊界後20格遠的目標,比穿過碼頭、在地圖另一頭的目標更遠。
- 不要在6級隘門剛開後就在遠端區域建造。你做不到,持續2天。
- 不要在第11章橋開後還繼續在中間採集。
- 不要在第24天之前規劃中心。在那之前女武神聖所根本沒得拿。