Viking Rise

第三賽季 · 阿斯加德試煉

該做與不該做

贏得阿斯加德的習慣與輸掉它的錯誤,集中在一處。頂部的硬性規則是寫進賽季的,不是意見。其後的一切,是跑過這個賽季的王國與沒跑過的王國做法上的差異。

4條硬性規則

這些是遊戲規則,不是建議。圍著它們規劃,否則就會被它們吃掉行軍。

規則你忘記的話要付出什麼
彩虹橋要求5階部隊。4階行軍過不去。從第11章起,半張地圖對它們關閉
在被占領的神獸花園和侍者居所內,友軍傷害關閉。你無法清掉擋住你的同隊單位。繞過去,不要穿過去規劃
隘門是單向通行。穿過隘門的推進,沒有路從那道隘門回來
備戰增益在戰爭結束時失效。你在備戰存下的一切都不是永久進度——所以沒有理由保留
該做的事
  1. 持有地盤,而不是突襲地盤。建築每分鐘給部落積分和王國積分。拿下又在1小時內丟掉的建築,只給了你1小時。
  2. 快速修復王國要塞。任務在占領2小時後開啟。快速完成,能讓王國選擇領地顏色,並更早開啟額外增益。
  3. 第0天贏下堡壘競賽。先建好的人處境更好,每一分鐘都很重要。
  4. 在神獸花園,先派戰鬥部隊,最後派你的計分小隊。預期整個視窗期間都要爭奪戰場。把備用兵留在附近。在空中碼頭旁邊蓋個家。
  5. 在第二道隘門之前說好奪取與持有計畫。在那裡輸掉,你就無法離開你的區域,直到你隊伍的王國會合。
  6. 一次打穿有治療兵的守軍。胡爾德拉聖祠和女武神聖所會補充。分波只是餵它們。
  7. 從第16章起,經由你整個隊伍的空中碼頭走。不只是你自己王國的。這是賽季中最大的轉折之一。
  8. 在期限前完成每一章。任務只在其章節開放期間計分,什麼都不會延續。

賽季最艱難的2段時期

第13–15天和第27–29天——前期結算和中期結算。各3天,各4個任務,主要獎勵是擊殺積分。攻擊每個小時都從橋上湧來。在第11章,甚至沒有人為了關隘單挑,因為沒有人想把分數送給敵人。

如果你要在賽季中任何時候保持清醒、有組織、備足物資,就選那個時候。其他一切都可以補上;這兩段不行。

影片(Viking Rise Chronicles),從6:55起:對一座有治療兵的守軍發動集結,以及結果如何。

有經驗的王國做法有何不同

  • 他們在戰鬥之前先劃定領土。在第12章的隘門處幾乎沒有戰鬥,因為國王們事先分好了地盤。事先談妥不是軟弱;那是你避免為了本來就要分的地盤,把擊殺積分付給敵人的方法。
  • 他們輪流占領神獸花園。國王有時彼此同意輪流,而不是為了一座每分鐘50的建築互相消耗。
  • 他們按人頭計算王國的戰功目標。第15天前58,500,000,除以活躍玩家數,是部落能採取行動的數字。「多打一點」不是。
  • 橋一開他們就停止採集。中間區域在第11章變成戰鬥區域,而在那裡的採集者是送給對方隊伍的免費戰功。
不要做
  • 不要在第11章之後把4階帶到任何重要的地方。
  • 不要分波磨有治療兵的守軍。你是在餵它。
  • 不要先把計分小隊送進爭奪中的戰場。先清掉對手,再計分。
  • 橋一開就不要在中間區域採集。
  • 結算章節期間,除了戰鬥,不要把橋通行花在別的事上。
  • 不要讓傷兵留在溢出的傷兵營裡。溢出是死亡,不是延遲——而你的6個備戰檔位中有3個,就是為了防止正是這件事。
  • 不要讓莊園持有中斷。7個編年史任務要求莊園,等級逐步升高,而且全都是個人任務。
  • 不要假設另一個賽季的規則適用。阿斯加德的建築、貨幣和階段都是它自己的。

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