Viking Rise

第三赛季 · 阿斯加德试炼

部落首领与国王

24章编年史中有17章带有部落任务,也就是说部落首领在整个赛季里大约每隔一天就有一个截止时间。另有四章让整个王国负责。本页是这些截止时间构成的日程,以及只有国王才能做的决定。

这样做——部落首领
  1. 第0天赢下要塞竞赛。第1章的部落任务是建造要塞,先完成的占据更好的位置。在地图开放之前备好材料。
  2. 永远提前读一章。占领任务要的是一座建筑在截止时间前持有,而攻占一座7阶隘门,不是部落在最后一小时能安排出来的事。
  3. 让200次击杀在后台持续进行。有五章要胜利追击——部落击杀200。它需要的是参与,不是英雄主义,所以把它变成常设指令,而不是临时抱佛脚。
  4. 把你的部落分散到不同的目标上。无论是备战中的圣域守望者,还是第1天的据点,任务计的都是清掉的数量,不是派出的行军队列数。
  5. 给人数字,别给口号。“第15天前部落战功45,000,000”除以你的活跃人数,是一条指令。“多打一点”不是。

赛季中的每一个部落任务

章任务它需要你做什么
1部落建设第0天建造一座要塞。一场竞赛
2占领据点一座军团据点。6阶,没有治疗兵——你最容易的攻占
5, 9, 13, 15占领连接口5级、6级、7级、然后8级的神域之门。从第一座起就是7阶
7, 10, 14所向披靡持有5级、6级、然后7级以上的神域。是持有,不是攻占
4, 8, 12, 17, 20胜利追击部落击杀200,等级下限不断上升
11, 19, 24战功盛典45,000,000 → 195,000,000 → 345,000,000部落战功
视频(Viking Rise Chronicles),从25:15:编年史卡片上的一个部落任务,以及它对照截止时间的进度。

四个王国任务

章天数王国必须做什么
32占领你出生区域内的王国堡垒——4,500,000名6阶
1113–1558,500,000王国战功
1927–29250,000,000王国战功
2430–45445,000,000王国战功

这三个战功总数是赛季中最清晰的规划数字。把每一个除以你王国的活跃玩家数,并在这一阶段开始时、而不是结束时公布人均数字。

视频(Viking Rise Chronicles),从25:12:让整个王国负责的任务行。

只有国王才能决定的

决定何时为什么重要
调查档位——S+、S或A在一切之前它组成你要共处45天的六国对阵。唯一没有第二次机会的决定
哪个服务器在神兽园面对哪个对手第6天团队首领分配得当,你面对的是实力相当的对手。分配不当,就有一个王国被磨垮
在隘门处划分领土第12章前后国王们提前商定的地方,几乎没有战斗。没有商定的地方,两队为本来就要平分的土地,互相以击杀积分付账
是否轮流占领神兽园第6天起国王们有时会商定轮流,而不是为一座每分钟50的建筑互相磨耗
修复王国堡垒攻占后两小时更快完成,能让王国选择自己的领地颜色,并更早开启额外增益

团队队长

团队队长可以设置团队书签——把三个盟国指向同一个目标的共享标记。它是赛季中唯一能同时指挥三个王国的工具。在结算章,以及第18、21、22、23章的团队任务中使用它,这些任务的目标需要同时在三个王国之间持有。

从领袖的座位看赛季的形状

  1. 第0–6天。要塞竞赛、容易的攻占、王国对堡垒的进攻。现在就养成习惯——200次击杀的任务和庄园攀升都贯穿整个赛季。
  2. 第7–12天。地标开始开放。占领任务从攻占变成持有,这是另一种技能,需要一份名册。
  3. 第13–15天。初期结算。四个任务,三天,桥上持续战斗。你最艰难的一周。
  4. 第16–23天。磨人的中段。7级和8级隘门、圣殿、居所。王国战功总数应该肉眼可见地朝250,000,000推进。
  5. 第24–29天。团队任务开始,圣所开放,然后是中期结算。与盟国的协调不再是可选项。
  6. 第30–45天。五章,其中三章是不断升级的全队占领,最终要同时持有七座神域,然后是最终结算。
视频(Viking Rise Chronicles),从2:04:国王的投票,以及它让王国承担什么。
避免
  • 不要只按战力申报调查档位。活跃度、协调,以及真正会参加备战的账号数,在45天里更重要。
  • 不要让部落在截止时间当天才发现一个占领任务。攻打7阶驻防是一次有计划的行动。
  • 不要到第18章才第一次见你的盟国。第一个团队任务要求一座8级神域。
  • 不要发布一个没有拆分的目标。345,000,000对一个成员来说毫无意义;同一个总数除以你的活跃人数,就有意义了。
  • 不要为本来就要平分的土地开战。以那种方式损失的每一个部队,都是付给对方队伍的战功。

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