第三赛季 · 阿斯加德试炼
部落首领与国王
24章编年史中有17章带有部落任务,也就是说部落首领在整个赛季里大约每隔一天就有一个截止时间。另有四章让整个王国负责。本页是这些截止时间构成的日程,以及只有国王才能做的决定。
这样做——部落首领
- 第0天赢下要塞竞赛。第1章的部落任务是建造要塞,先完成的占据更好的位置。在地图开放之前备好材料。
- 永远提前读一章。占领任务要的是一座建筑在截止时间前持有,而攻占一座7阶隘门,不是部落在最后一小时能安排出来的事。
- 让200次击杀在后台持续进行。有五章要胜利追击——部落击杀200。它需要的是参与,不是英雄主义,所以把它变成常设指令,而不是临时抱佛脚。
- 把你的部落分散到不同的目标上。无论是备战中的圣域守望者,还是第1天的据点,任务计的都是清掉的数量,不是派出的行军队列数。
- 给人数字,别给口号。“第15天前部落战功45,000,000”除以你的活跃人数,是一条指令。“多打一点”不是。
赛季中的每一个部落任务
| 章 | 任务 | 它需要你做什么 |
|---|---|---|
| 1 | 部落建设 | 第0天建造一座要塞。一场竞赛 |
| 2 | 占领据点 | 一座军团据点。6阶,没有治疗兵——你最容易的攻占 |
| 5, 9, 13, 15 | 占领连接口 | 5级、6级、7级、然后8级的神域之门。从第一座起就是7阶 |
| 7, 10, 14 | 所向披靡 | 持有5级、6级、然后7级以上的神域。是持有,不是攻占 |
| 4, 8, 12, 17, 20 | 胜利追击 | 部落击杀200,等级下限不断上升 |
| 11, 19, 24 | 战功盛典 | 45,000,000 → 195,000,000 → 345,000,000部落战功 |
四个王国任务
| 章 | 天数 | 王国必须做什么 |
|---|---|---|
| 3 | 2 | 占领你出生区域内的王国堡垒——4,500,000名6阶 |
| 11 | 13–15 | 58,500,000王国战功 |
| 19 | 27–29 | 250,000,000王国战功 |
| 24 | 30–45 | 445,000,000王国战功 |
这三个战功总数是赛季中最清晰的规划数字。把每一个除以你王国的活跃玩家数,并在这一阶段开始时、而不是结束时公布人均数字。
只有国王才能决定的
| 决定 | 何时 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 调查档位——S+、S或A | 在一切之前 | 它组成你要共处45天的六国对阵。唯一没有第二次机会的决定 |
| 哪个服务器在神兽园面对哪个对手 | 第6天 | 团队首领分配得当,你面对的是实力相当的对手。分配不当,就有一个王国被磨垮 |
| 在隘门处划分领土 | 第12章前后 | 国王们提前商定的地方,几乎没有战斗。没有商定的地方,两队为本来就要平分的土地,互相以击杀积分付账 |
| 是否轮流占领神兽园 | 第6天起 | 国王们有时会商定轮流,而不是为一座每分钟50的建筑互相磨耗 |
| 修复王国堡垒 | 攻占后两小时 | 更快完成,能让王国选择自己的领地颜色,并更早开启额外增益 |
团队队长
团队队长可以设置团队书签——把三个盟国指向同一个目标的共享标记。它是赛季中唯一能同时指挥三个王国的工具。在结算章,以及第18、21、22、23章的团队任务中使用它,这些任务的目标需要同时在三个王国之间持有。
从领袖的座位看赛季的形状
- 第0–6天。要塞竞赛、容易的攻占、王国对堡垒的进攻。现在就养成习惯——200次击杀的任务和庄园攀升都贯穿整个赛季。
- 第7–12天。地标开始开放。占领任务从攻占变成持有,这是另一种技能,需要一份名册。
- 第13–15天。初期结算。四个任务,三天,桥上持续战斗。你最艰难的一周。
- 第16–23天。磨人的中段。7级和8级隘门、圣殿、居所。王国战功总数应该肉眼可见地朝250,000,000推进。
- 第24–29天。团队任务开始,圣所开放,然后是中期结算。与盟国的协调不再是可选项。
- 第30–45天。五章,其中三章是不断升级的全队占领,最终要同时持有七座神域,然后是最终结算。
避免
- 不要只按战力申报调查档位。活跃度、协调,以及真正会参加备战的账号数,在45天里更重要。
- 不要让部落在截止时间当天才发现一个占领任务。攻打7阶驻防是一次有计划的行动。
- 不要到第18章才第一次见你的盟国。第一个团队任务要求一座8级神域。
- 不要发布一个没有拆分的目标。345,000,000对一个成员来说毫无意义;同一个总数除以你的活跃人数,就有意义了。
- 不要为本来就要平分的土地开战。以那种方式损失的每一个部队,都是付给对方队伍的战功。