Viking Rise

第三赛季 · 阿斯加德试炼

该做与不该做

赢得阿斯加德的习惯,和输掉它的错误,放在一处。最上面的硬性规则是写进赛季里的,不是意见。之后的一切,是跑过这个赛季的王国与没跑过的王国做法上的区别。

四条硬性规则

这些是游戏规则,不是建议。围绕它们规划,否则就在它们手里损失行军队列。

规则你忘了的话,代价是什么
彩虹桥要求5阶部队。4阶行军队列过不去。从第11章起,半张地图对它们关闭
被占领的神兽园和侍者居所内友军伤害关闭。你无法清除挡着你的同队单位。绕着它走,而不是穿过它去规划
隘门是单向通行。穿过隘门的推进,无法从这座隘门回来
备战增益在战争结束时失效。你在备战中存下的任何东西都不是永久进度——所以没有理由保留
这样做
  1. 守住土地,而不是袭击它。建筑每分钟发放部落积分和王国积分。一个攻下后一小时内丢掉的建筑,只给了你一小时。
  2. 快速修复王国堡垒。任务在攻占两小时后开启。快速完成它,能让王国选择自己的领地颜色,并更早开启额外增益。
  3. 第0天赢下要塞竞赛。先建成的占据更好的位置,每一分钟都很关键。
  4. 在神兽园,先派战斗部队,最后派你的得分队伍。预计要在整个窗口期内争夺场地。在附近留好备用兵。在空中码头旁边安个家。
  5. 在第二座隘门之前,商定攻占并守住的计划。在那里输了,在你们团队的王国连通之前,你就出不了自己的区域。
  6. 一次打破治疗兵驻防。胡尔德拉圣祠和女武神圣所会补充。分波次只是喂它们。
  7. 从第16章起,经由你整个团队的空中码头走。而不只是你自己王国的。这是赛季中最大的变数之一。
  8. 在截止时间之前清掉每一章。任务只在所属章节开放期间计分,什么都不顺延。

赛季最难的两段

第13–15天和第27–29天——初期结算和中期结算。各三天,各四个任务,主要奖励是击杀积分。攻击一小时接一小时地从桥上涌来。在第11章,甚至没有人为关隘决斗,因为没有人想把积分送给敌人。

如果你要在赛季里的某个时间点保持清醒、有组织、物资充足,就选那时候。其他一切都可以补上;这些补不上。

视频(Viking Rise Chronicles),从6:55:对治疗兵驻防的一次集结进攻,以及结果如何。

经验丰富的王国有什么不同做法

  • 他们在开战之前就划分领土。在第12章的隘门处几乎没有战斗,因为国王们提前划分了土地。事先达成一致不是软弱;这是避免为你本来就要平分的土地向敌人支付击杀积分的办法。
  • 他们轮流占领神兽园。国王们有时会商定轮流,而不是为一座每分钟50的建筑互相磨耗。
  • 他们按人头计算王国的战功目标。第15天前58,500,000,除以活跃玩家,是部落能据以行动的数字。“多打一点”不是。
  • 桥一开放,他们就停止采集。中间区域在第11章变成战斗区域,在那里采集的人是送给对方队伍的免费战功。
避免
  • 不要在第11章之后把4阶带到任何重要的地方。
  • 不要分波次磨治疗兵驻防。你是在喂它。
  • 不要把你的得分队伍先送进争夺中的场地。先清掉对手,再得分。
  • 不要在桥开放之后在中间区域采集。
  • 不要在结算章期间把桥梁通行花在战斗以外的任何事上。
  • 不要把伤兵留在溢出的伤兵营里。溢出就是死亡,不是延迟——而你的六档备战奖励中有三档,就是为了防止这种情况。
  • 不要让庄园持有量断档。七个编年史任务要庄园,等级不断上升,而且全是个人任务。
  • 不要以为别的赛季的规则适用。阿斯加德的建筑、货币和阶段都是它自己的。

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