Mùa 3 · Asgard’s Trial
Bản Đồ
Asgard là một vòng sáu lãnh thổ vương quốc quanh một trung tâm tranh giành, chia thành các khu bằng ranh giới cứng mà bạn chỉ vượt được ở một Cổng, một cây cầu hoặc một bến bay. Nơi bạn bắt đầu được quyết định trước chiến tranh; mọi thứ sau đó là chuyện tiến dần vào trong.
Sáu vương quốc quanh một vòng rìa
Bảng Tổng Quan Vương Quốc đánh số sáu vương quốc tham gia từ I đến VI, và những chữ số đó là vị trí trên bản đồ, không chỉ là mục trong danh sách. Ba cái được vẽ màu xanh dương và ba cái màu đỏ, mỗi đội một màu.
Trò chơi cho bạn biết gì trước khi bạn đến
Thẻ Xem Trước Bản Đồ trên màn hình Luật nói thẳng: "Ở Asgard, mỗi Vương quốc có một vùng xuất phát. Khi các Tù Trưởng dời thành đến Asgard, họ sẽ được dịch chuyển đến khu vực xuất phát của Vương quốc mình." Bên dưới là chính bản đồ — một vùng đất vuông với rìa của một đội ở một bên màu xanh dương, rìa của đội kia màu đỏ, và một vùng giữa trung lập màu xám xanh. Sáu vùng xuất phát mang số vương quốc của chúng.
Vậy bạn không chọn nơi mình đáp xuống. Bạn đáp xuống vùng của vương quốc mình, với hai đồng minh bên cạnh và ba kẻ địch đối diện bạn qua vùng đất trung lập.
Các khu, và vì sao chúng quan trọng hơn khoảng cách
Đất được chia thành các khu bằng ranh giới cứng. Bạn bắt đầu ở lãnh thổ của mình trên rìa và tiến vào trong qua chúng. Điều làm Asgard khác một bản đồ mở là ranh giới là thật: bạn không thể đơn giản hành quân qua một cái. Bạn đi qua một Cổng — một chiều, mở ở một chương cố định — hoặc qua Cầu Vồng từ chương 11, hoặc bạn bay giữa các Bến Bay.
Hai luật khu đáng biết trước khi chúng làm bạn vấp:
- Sau khi Cổng cấp 6 mở, không thể xây dựng ở khu xa trong hai ngày. Hãy lên kế hoạch xây dựng trước nó, không phải sau.
- Khi Cầu Vồng đã mở, hãy ngừng thu thập ở khu giữa. Nó trở thành khu vực chiến đấu. Hãy tập hợp và tấn công thay vì thu thập.
Có gì trên bản đồ, và khi nào bạn gặp nó
| Khi nào | Có gì ở đó |
|---|---|
| Trong lãnh thổ xuất phát của bạn | Thành Trì Vương Quốc của bạn, các Pháo đài của bộ tộc, những Cứ Điểm Quân Đoàn và Điền Trang đầu tiên, một Bến Bay, và một lối vào cùng một lối ra của Cầu Vồng |
| Ngày 5 đến 10, đi dần ra ngoài | Các Cổng của Cõi Thần ở cấp 5 đến 8, Vườn Thần Thú, Thánh Cư của Muninn |
| Ngày 11 đến 23 | Thánh Miếu của Huldra, Thánh Đường của Hildr, Dinh Thự Người Hầu, và Chiến Trường Sát Phạt từ chương 16 |
| Trung tâm, từ ngày 24 | Thánh Điện của Valkyrie, trả 2.000 mỗi phút cho bất cứ ai giữ nó |
Những nơi có tên bạn sẽ thấy trên màn hình
Ngoài các công trình cột mốc, bản đồ còn gắn nhãn cả đất thường. Rừng Thử Thách hiện như một biểu ngữ vùng, Cánh Đồng Mở trên hộp thoại ô đất và trong các vị trí chia sẻ ở chat, và các vật thể trên bản đồ như Lính Canh Cõi Thần Cấp 47 mang thẻ riêng với bộ đếm ngược và danh sách "Có thể rơi".
Bản đồ thay đổi thế nào qua 45 ngày
| Ngày | Bản đồ trở thành gì |
|---|---|
| 0–4 | Sáu túi riêng biệt. Mọi người ở trong lãnh thổ của mình chiếm Cứ Điểm và Điền Trang |
| 5–12 | Các Cổng mở từng cái một. Lần chạm trán đầu tiên với đội địch, thường ở Vườn Thần Thú vào ngày 6; Thánh Cư của Muninn vào ngày 7 và Thánh Miếu của Huldra vào ngày 11 |
| 13–23 | Cây cầu đã mở và khu giữa là một chiến trường. Ba cột mốc trước trung tâm đổi chủ liên tục |
| 24–45 | Trung tâm hoạt động. Nhiệm Vụ Đội muốn các Cõi Thần được giữ đồng thời, và bản đồ là một mặt trận liền mạch |
- Đừng đo bản đồ bằng khoảng cách. Hãy đo bằng Cổng, lượt qua cầu và lượt bến bay. Một mục tiêu cách hai mươi ô sau một ranh giới đóng thì xa hơn một mục tiêu ở bên kia bản đồ qua một bến bay.
- Đừng xây ở khu xa ngay sau khi Cổng cấp 6 mở. Bạn không thể, trong hai ngày.
- Đừng tiếp tục thu thập ở khu giữa khi cầu mở ở chương 11.
- Đừng lên kế hoạch cho trung tâm trước ngày 24. Thánh Điện của Valkyrie chưa có đó để chiếm cho đến lúc ấy.