Сезон 3 · Випробування Асґарда
Війна починається
Початок Випробування, карта під назвою Асґард оживає, і кожен баф, який твої три королівства купили в підготовці, вмикається одразу. Перші три дні задають форму наступних шести тижнів, і майже все вирішує те, хто рухається першим.
- Негайно будуй племінний форт. Це завдання племені розділу 1, на день 0, і це перегони — плем’я, що закінчить першим, у кращій позиції, і кожна хвилина важить. Май матеріали напоготові ще до відкриття карти.
- Візьми Легіонний оплот на день 1. Це найлегше захоплення в сезоні: гарнізон рангу 6 і жодних цілителів, що його поповнюють. Він платить 30 Очок племені й 30 Очок королівства за хвилину з тієї миті, як стане твоїм.
- Візьми свій перший маєток теж на день 1. Розділ 2 просить маєток 4 рівня, а маєтки відтепер лише ростуть.
- Кинь усе королівство на Королівську фортецю на день 2. 4 500 000 військ рангу 6. Це завдання всього королівства, а не племені.
- Починай відновлення, щойно фортеця падає. Завдання відкривається через дві години після захоплення, і гра прямо каже про віддачу: щойно Королівську фортецю зайнято і відремонтовано, вожді можуть переїжджати на територію будь-якого племені того самого королівства. Доки її не відремонтовано, твоє королівство не може зосередитися.
- Чекай, що доведеться її обороняти. Після першого захоплення Королівська фортеця знову відкривається для бою кожні 2 дні, а Легіонний оплот — щодня. Узяти землю раз — не означає втримати її.
- Розмісти своє місто біля Повітряного дока. Транспорт — найдефіцитніший ресурс сезону, і близькість до дока накопичується за 45 днів.
Що таке карта
Асґард поділено на зони жорсткими межами, а навколо краю — шість стартових зон королівств; огляд королівств нумерує їх від I до VI, по три на команду. Ти починаєш у власній зоні й просуваєшся назовні. Центр — це Святилище Валькірії, і він не відкривається до дня 24.
Пересування між зонами — не вільне. Брами — гра також називає їх Перевалами та З’єднувачами — відкриваються по одній, у міру просування Хронік, кожна рівнем вище за попередню, і кожна дозволяє рух в одному напрямку. Райдужний міст відкривається в розділі 11 і потребує військ рангу 5. Прочитай, як пересуватися, ще до того, як це знадобиться.
Твій перший тиждень, по днях
| День | Чого просять Хроніки | Що має робити королівство |
|---|---|---|
| 0 | 50 сторожів (Рів. 46+), а плем’я будує форт | Перегони за форт. Усі фармлять сторожів між будівництвами |
| 1 | Маєток 4+ рівня і Легіонний оплот | Перші захоплення. Розподіл племен по окремих цілях |
| 2 | 50 сторожів (Рів. 47+), а королівство бере Королівську фортецю | Один скоординований удар королівства, потім відновлення |
| 3–4 | 20 вершників-патрульних (Рів. 16+) і 200 вбивств племені | Зачищай монстрів; завдання племені потребує обсягу, а не героїзму |
| 5 | Маєток 5+ рівня і Брама 5 рівня | Перша Брама. Домовтеся, хто її тримає, перш ніж брати |
| 6 | 20 істот Саду божественних звірів і 50 000 Бойових заслуг | Сад — чекай першої зустрічі з ворожою командою тут |
| 7 | Плем’я утримує Божественне царство 5 рівня | Відкривається Священна оселя Мунінна |
Сад божественних звірів, на день 6
Тут війна стає війною. Сад — перша ціль, яку обидві команди хочуть одночасно, і за належного розподілу лідерами команд ти зустрінеш суперника приблизно рівної сили. Різницю роблять три речі:
- Посилай бойові війська й тримай запасні поблизу. Чекай, що боротимешся за поле все вікно, а не візьмеш його раз.
- Свій останній загін посилай за садом і очками. Спершу зачисти опозицію, очки — потім.
- Дружній вогонь вимкнено всередині зайнятої зони. Війська однієї команди не можуть атакувати одне одного там, тож юніт своєї команди на твоєму шляху не можна прибрати — плануй обхід, а не прорив.
Сад — також єдина будівля, що платить Особисті очки поруч з Очками племені, тоді як усе інше платить Очки племені й королівства. Його варто тримати з причин, яких решта карти не дає.
Що змінюється, коли війна розпочалась
- Твої бафи працюють, і вони на таймері. Усе, що купила підготовка, спливає, коли війна закінчується. Немає причин грати з ними обережно.
- Кожна хвилина володіння платить. Будівлі нараховують очки безперервно. Утримання б’є рейди.
- Вбивства стають валютою. Бойові заслуги надходять лише від військ ворожої команди, а більшість розділів Хронік від 6-го й далі хочуть їх більше.
- Не фарми крізь перегони за форт. День 0 — єдиний день, коли запізнення на годину коштує племені позиції, яку не купити назад.
- Не бери Браму, не домовившись, хто її тримає. Брати дешево, а тримати — ні, а Брама, що перевертається назад, — це очки для іншої команди.
- Не посилай свій загін для очок у Сад першим. Він загине в бою, якого ти ще не виграв.
- Не думай, що центр уже важить. Святилище Валькірії не відкривається до дня 24. Перші три тижні — це маєтки, Оплоти, Брами й три визначні будівлі перед ним.