Viking Rise

Сезон 3 · Випробування Асґарда

Карта

Асґард — це кільце з шести територій королівств навколо спірної середини, поділене на зони жорсткими межами, які можна перетнути лише через Браму, міст або док. Де ти стартуєш, вирішується до війни; усе після цього — про просування досередини.

Шість королівств навколо краю

Панель огляду королівств нумерує шість королівств-учасників від I до VI, і ці цифри — позиції на карті, а не просто пункти списку. Три намальовано синім, три червоним, по одному кольору на команду.

I II III IV V VI Святилище Валькірії Одна команда Інша
Шість стартових територій і центр. Одна команда тримає I, II і III, інша — IV, V і VI. Центр не відкривається до дня 24.
Відео (Viking Rise Chronicles), з 10:59: огляд королівств із шістьма територіями й двома кольорами.

Що гра каже тобі до прибуття

Вкладка Попередній перегляд карти на екрані Правил каже це прямо: «В Асґарді кожне королівство має стартовий регіон. Коли вожді переїжджають в Асґард, їх телепортують у стартову зону їхнього королівства.» Під цим — сама карта: квадратний материк, з краєм однієї команди вздовж однієї сторони синім, іншої — червоним, і нейтральною сіро-зеленою серединою. Шість стартових регіонів мають номери своїх королівств.

Тож ти не обираєш, де приземлишся. Ти приземляєшся в регіон свого королівства, з двома союзниками поруч, а троє ворогів дивляться на тебе через нейтральну землю.

Зони, і чому вони важливіші за відстань

Землю поділено на зони жорсткими межами. Ти стартуєш у власній території на краю й просуваєшся досередини крізь них. Що відрізняє Асґард від відкритої карти — межі справжні: через них не можна просто пройти маршем. Ти проходиш через Браму — односторонню, що відкривається у встановлений розділ, — або по Райдужному мосту з розділу 11, або летиш між Повітряними доками.

Два правила зон, які варто знати, поки вони тебе не спіймали:

  • Після відкриття Брами 6 рівня будувати в далекій зоні неможливо два дні. Плануй будівництво до цього, а не після.
  • Щойно відкривається Райдужний міст, припини фармити в середній зоні. Вона стає бойовою. Групуйся й атакуй, а не збирай.

Що лежить на карті і коли ти це зустрінеш

КолиЩо там
У твоїй стартовій територіїТвоя Королівська фортеця, форти твого племені, перші Легіонні оплоти й маєтки, Повітряний док, а також вхід і вихід Райдужного мосту
Дні від 5 до 10, просування назовніБрами Божественного царства рівнів від 5 до 8, Сад божественних звірів, Священна оселя Мунінна
Дні від 11 до 23Священна святиня Гульдри, Святий храм Гільдр, Резиденція слуги і Поле бійні від розділу 16
Центр, від дня 24Святилище Валькірії, що платить 2 000 за хвилину тому, хто його тримає

Названі місця, які ти бачитимеш на екрані

Крім визначних будівель, карта підписує й звичайну землю. Ліс Випробувань з’являється як банер регіону, Відкрите поле — у діалогах клітинок і спільних локаціях у чаті, а об’єкти карти на кшталт Сторожа Божественного царства 47 рівня мають власні картки з таймером зворотного відліку й списком «Може випасти».

Відео (Viking Rise Chronicles), з 10:00: названа земля на карті Асґарду, поки камера рухається над нею.

Як карта змінюється протягом 45 днів

ДеньЧим стає карта
0–4Шість окремих кишень. Усі у власній території, беруть Оплоти й маєтки
5–12Брами відкриваються по одній. Перший контакт з ворожою командою, зазвичай у Саду божественних звірів на день 6; Священна оселя Мунінна на день 7 і Священна святиня Гульдри на день 11
13–23Міст відкритий, а середина — поле бою. Три визначні будівлі перед центром переходять з рук у руки раз у раз
24–45Центр діє. Командні завдання хочуть Божественні царства, утримувані одночасно, а карта — один суцільний фронт
Відео (Viking Rise Chronicles), з 2:30: табличка з назвою визначної будівлі на самій карті.
Не роби так
  • Не міряй карту відстанню. Міряй її Брамами, проходами мосту й спробами доків. Ціль за двадцять клітинок за закритою межею — далі, ніж та, що через усю карту через док.
  • Не будуй у далекій зоні одразу після відкриття Брами 6 рівня. Не можна, два дні.
  • Не збирай ресурси посередині, коли міст відкривається в розділі 11.
  • Не плануй центр до дня 24. Святилища Валькірії до того часу там немає, щоб взяти.

← Назад до посібника