Viking Rise

Сезон 3 · Испытание Асгарда

Война начинается

Начало испытания, карта под названием Асгард оживает, и каждый бонус, купленный тремя вашими королевствами в подготовке, включается одновременно. Первые три дня задают форму следующих шести недель, и почти всё в них решает то, кто двигается первым.

Делайте так, в таком порядке
  1. Сразу стройте Форт племени. Это задание племени главы 1, в день 0, и это гонка — племя, закончившее первым, в лучшем положении, и каждая минута на счету. Подготовьте материалы до открытия карты.
  2. Возьмите Оплот легиона в день 1. Это самый лёгкий захват в сезоне: гарнизон 6-го уровня, лекари его не пополняют. Он платит 30 очков племени и 30 очков королевства в минуту с момента, как стал вашим.
  3. Возьмите своё первое Поместье тоже в день 1. Глава 2 просит Поместье 4-го уровня, а Поместья отсюда только растут.
  4. Бросьте всё королевство на Королевскую крепость в день 2. 4 500 000 войск 6-го уровня. Это задание всего королевства, а не племени.
  5. Начинайте восстановление, как только крепость падёт. Задача открывается через два часа после захвата, и игра ясно называет выгоду: когда Королевская крепость занята и починена, вожди могут переселяться на территорию любого племени своего королевства. Пока она не починена, ваше королевство не может сосредоточиться.
  6. Ждите, что придётся её защищать. После первого захвата Королевская крепость снова становится оспариваемой каждые 2 дня, а Оплот легиона — каждый день. Взять землю один раз — не значит удержать.
  7. Поставьте дом рядом с Воздушным причалом. Транспорт — самый дефицитный ресурс сезона, и близость к причалу накапливает выгоду за 45 дней.

Что такое карта

Асгард разделён на зоны жёсткими границами, с шестью стартовыми областями королевств по краю — Обзор королевств нумерует их от I до VI, по три на команду. Вы начинаете в своей области и продвигаетесь вовне. Центр — Чертог Валькирии, и он не открывается до дня 24.

Переход между зонами — не свободное перемещение. Врата — игра называет их также Перевалами и Переходами — открываются по очереди по ходу Хроник, каждые на более высоком уровне, чем предыдущие, и каждые допускают движение в одном направлении. Радужный мост открывается в главе 11 и требует войск 5-го уровня. Прочтите, как перемещаться, прежде чем это понадобится.

Видео (LUBUTO Gaming): первые минуты сезона, часы показывают 44 дня с небольшим.

Ваша первая неделя по дням

ДеньЧто просят ХроникиЧто должно делать королевство
050 часовых (ур. 46+) и племя строит ФортГонка за Форт. Все охотятся на часовых между постройками
1Поместье 4+ уровня и Оплот легионаПервые захваты. Разводите племена по разным целям
250 часовых (ур. 47+) и королевство берёт Королевскую крепостьОдин согласованный натиск королевства, затем восстановление
3–420 конных дозорных (ур. 16+) и 200 убийств племенемЗачищайте монстров; заданию племени нужен объём, а не героизм
5Поместье 5+ уровня и Врата 5-го уровняПервые Врата. Договоритесь, кто их держит, прежде чем брать
620 существ Сада божественных зверей и 50 000 Боевых заслугСад — ждите, что здесь впервые встретите вражескую команду
7Племя держит Божественное царство 5-го уровняОткрывается Священное жилище Мунина
Видео (Queen of Hearts), с 2:59: карточки зданий на экране Правил, включая то, что даёт ремонт крепости.
Видео (Viking Rise Chronicles): Оплот легиона взят — самый лёгкий захват сезона.
Видео (Viking Rise Chronicles): падение Разрушенной Королевской крепости в день 2.
Видео (Viking Rise Chronicles): первое Поместье сезона.

Сад божественных зверей, в день 6

Здесь война становится войной. Сад — первая цель, нужная обеим командам одновременно, и при правильном распределении силами лидеров команд вам встретится противник примерно равной силы. Три вещи решают дело:

  • Отправляйте боевые войска и держите резерв поблизости. Готовьтесь сражаться за поле всё окно, а не взять его один раз.
  • Свой последний отряд посылайте за садом и очками. Сначала зачистите противника, потом набирайте очки.
  • Дружественный огонь внутри занятой зоны отключён. Войска одной команды не могут атаковать друг друга там, так что отряд своей команды, стоящий на вашем пути, нельзя убрать — планируйте в обход, а не напролом.

Сад — ещё и единственное здание, которое платит личные очки наряду с очками племени, тогда как всё остальное платит племени и королевству. Его стоит держать по причинам, которых больше нигде на карте нет.

Что меняется, когда война идёт

  • Ваши бонусы работают, и они на таймере. Всё, что купила подготовка, истекает, когда война заканчивается. Нет причин играть с ними осторожно.
  • Каждая минута захвата платит. Здания начисляют очки непрерывно. Удержание лучше рейдов.
  • Убийства становятся валютой. Боевые заслуги приходят только от войск вражеской команды, и большинство глав Хроник с 6-й и дальше просят их больше.
Видео (Viking Rise Chronicles): Священное жилище Мунина, первый ориентир, в день 7.
Не делайте
  • Не охотьтесь на монстров посреди гонки за Форт. День 0 — единственный день, когда опоздание на час стоит племени позиции, которую не вернуть.
  • Не берите Врата, не договорившись, кто их держит. Взять дёшево, а удержать дорого, и Врата, вернувшиеся обратно, — очки другой команде.
  • Не посылайте свой отряд для очков в Сад первым. Он погибнет в бою, которого вы ещё не выиграли.
  • Не считайте, что центр уже важен. Чертог Валькирии не откроется до дня 24. Первые три недели — про Поместья, Оплоты, Врата и три ориентира перед ним.

← Назад к руководству