Сезон 3 · Испытание Асгарда
Шкала времени
Каждое королевство проходит Испытание Асгарда по своему календарю, но все они идут по одним и тем же часам. Эта страница написана в номерах дней, отсчитанных от Начала испытания, поэтому она подходит вашему королевству, какого бы числа оно ни стартовало. Найдите номер сегодняшнего дня — остальная страница подскажет, что открыто и что дальше.
Обновлено: 2026-10-30.
Три фазы
- Опрос о намерениях для подбора. Короли объявляют класс — S+, S или A — и по итогам игра собирает две команды по три королевства. Ничто из того, что вы делаете как вождь, на это не влияет.
- Испытание божественной милости. Подготовка. Пять этапов, по одному каждые 48 часов; на рейке хаба они подписаны День 1, День 3, День 5, День 7 и День 9.
- Война в Асгарде. Сорок пять дней, двадцать четыре главы Хроник.
Фиксированные ориентиры войны
Четыре здания открываются по расписанию, которое задаёт сезон, а не ваше королевство. Шкала вех в хабе показывает их с вашими собственными датами; здесь они даны как номера дней.
- Дни 0–6 · начало: Оплоты, Королевская крепость, первые Поместья
- День 7 · открывается Священное жилище Мунина
- День 11 · открывается Священное святилище Хульдры
- День 19 · открывается Святой храм Хильд
- День 24 · открывается Чертог Валькирии · день 45 · Конец испытания
| День | Что открывается | Почему это важно |
|---|---|---|
| 0 | Начало испытания | Карта оживает, и ваши бонусы подготовки включаются |
| 7 | Священное жилище Мунина | Первый из четырёх ориентиров. Платит 75 очков племени и 75 очков королевства в минуту |
| 11 | Священное святилище Хульдры | 350 в минуту. Следующая за ним глава открывает Радужный мост, и сезон меняет форму |
| 19 | Святой храм Хильд | 900 в минуту; его держит гарнизон из 6 000 000 войск 7-го уровня |
| 24 | Чертог Валькирии | Центр. 2 000 в минуту, и там есть лекари |
| 45 | Конец испытания | Война закрывается |
Двадцать четыре главы в номерах дней
Каждая глава — этап на время с жёстким сроком по UTC. Её задания засчитываются, только пока глава открыта, и не переносятся дальше. Главы-ориентиры точно совпадают с четырьмя вехами хаба выше, так что этим номерам дней можно доверять и сверять их со своим хабом.
| Гл. | Название | Дни | Что требуется от вас |
|---|---|---|---|
| 1 | Начало испытания | 0 | 50 часовых, и племя строит Форт |
| 2 | Стойте твёрдо | 1 | Ваше первое Поместье и первый Оплот легиона племени |
| 3 | Слава королевства | 2 | Королевство берёт свою Королевскую крепость |
| 4 | Совместные действия I | 3–4 | Конные дозорные и 200 убийств племенем |
| 5 | Прорыв I | 5 | Поместье 5-го уровня, и племя берёт Врата 5-го уровня |
| 6 | Рай божественных зверей | 6 | Сад божественных зверей и 50 000 Боевых заслуг |
| 7 | Священное жилище Мунина | 7 | Племя держит Божественное царство 5-го уровня |
| 8 | Совместные действия II | 8–9 | Снова конные дозорные, 200 убийств племенем |
| 9 | Прорыв II | 10 | Поместье 6-го уровня и Врата 6-го уровня |
| 10 | Священное святилище светлых альвов | 11–12 | 1 000 000 Боевых заслуг и Божественное царство 6-го уровня |
| 11 | Итоги начальной фазы | 13–15 | Четыре задания засчитываются вместе. На этой главе открывается Радужный мост, и это самые тяжёлые бои сезона на данный момент |
| 12 | Совместные действия III | 16–17 | Конные дозорные, 200 убийств племенем |
| 13 | Прорыв III | 18 | Два Поместья 6-го уровня и Врата 7-го уровня |
| 14 | Святой храм Хильд | 19–20 | 4 250 000 Боевых заслуг и Божественное царство 7-го уровня |
| 15 | Прорыв IV | 21 | Поместье 7-го уровня и Врата 8-го уровня |
| 16 | Центр Божественного королевства | 22 | Часовые и 5 000 000 Боевых заслуг |
| 17 | Резиденция слуг | 23 | Жрецы и верховные жрецы, 200 убийств племенем |
| 18 | Чертог Валькирии | 24–26 | 6 000 000 Боевых заслуг. Дело переходит к команде — Божественное царство 8-го уровня, засчитывается по всем трём королевствам |
| 19 | Итоги средней фазы | 27–29 | Снова четыре задания и второй тяжёлый отрезок |
Финальный отрезок — дни с 30 по 45
Пять глав делят последние шестнадцать дней.1 Каждая из них — подъём по Боевым заслугам, и отсюда задания на захват засчитываются сразу по всем трём союзным королевствам, а не только по вашему племени.
| Гл. | Название | Что требуется от вас |
|---|---|---|
| 20 | Захват городов и земель | Часовые и 200 убийств племенем |
| 21 | Совместные действия IV | 7 500 000 Боевых заслуг; команда держит 2 Божественных царства |
| 22 | Всё глубже | 8 500 000 Боевых заслуг; команда держит 3 |
| 23 | Последняя битва | 10 000 000 Боевых заслуг; команда держит 7 |
| 24 | Финальные итоги | 11 500 000 Боевых заслуг, 8 Поместий и 445 000 000 королевства |
Три главы, не похожие на остальные
Главы 11, 19 и 24 — итоговые. Каждая идёт дольше обычной главы, содержит четыре задания вместо двух и платит, только когда выполнены все четыре. Главы 11 и 19 — самые тяжёлые бои сезона: атаки идут через мост час за часом. Планируйте войска, лечение и щиты именно вокруг дней 13–15 и 27–29.
Что делать с этой страницей
- Определите номер своего дня: считайте от даты, которую показывает узел Начало испытания в вашем хабе.
- Найдите этот день в таблице глав. Это ваша текущая глава и её задания.
- Посмотрите на строку ниже. К этому вы уже должны готовиться.
- Проверьте таблицу ориентиров. Если ориентир открывается в течение трёх дней, ваше королевство должно собираться к нему уже сейчас.
1 Главы с 20 по 24 не разбиты на отдельные диапазоны дней. Они делят дни между Итогами средней фазы и Концом испытания.
- Не планируйте по календарным датам, которые прочли где-то. Королевства входят в Испытание Асгарда по собственному расписанию. Номера дней неизменны; даты другого королевства — никогда.
- Не позволяйте главе закрыться с наполовину выполненными заданиями. Глава — этап с жёстким сроком. Невыполненное не оплачивается, и ничего не переносится.
- Не приходите к главе 11 без войск 5-го уровня. Радужный мост открывается там, в день 13, и войска 4-го уровня он не пропустит.
- Не считайте дни 13–15 и 27–29 обычными. Это два итоговых отрезка, и именно в них сезоны выигрывают и проигрывают.