Viking Rise

Сезон 3 · Испытание Асгарда

Шкала времени

Каждое королевство проходит Испытание Асгарда по своему календарю, но все они идут по одним и тем же часам. Эта страница написана в номерах дней, отсчитанных от Начала испытания, поэтому она подходит вашему королевству, какого бы числа оно ни стартовало. Найдите номер сегодняшнего дня — остальная страница подскажет, что открыто и что дальше.

Обновлено: 2026-10-30.

Три фазы

  1. Опрос о намерениях для подбора. Короли объявляют класс — S+, S или A — и по итогам игра собирает две команды по три королевства. Ничто из того, что вы делаете как вождь, на это не влияет.
  2. Испытание божественной милости. Подготовка. Пять этапов, по одному каждые 48 часов; на рейке хаба они подписаны День 1, День 3, День 5, День 7 и День 9.
  3. Война в Асгарде. Сорок пять дней, двадцать четыре главы Хроник.
Видео (Viking Rise Chronicles), с 3:03: рейка подготовки с пятью узлами День 1 / 3 / 5 / 7 / 9.

Фиксированные ориентиры войны

Четыре здания открываются по расписанию, которое задаёт сезон, а не ваше королевство. Шкала вех в хабе показывает их с вашими собственными датами; здесь они даны как номера дней.

45 дней и когда открывается каждый ориентир

  • Дни 0–6 · начало: Оплоты, Королевская крепость, первые Поместья
  • День 7 · открывается Священное жилище Мунина
  • День 11 · открывается Священное святилище Хульдры
  • День 19 · открывается Святой храм Хильд
  • День 24 · открывается Чертог Валькирии · день 45 · Конец испытания
ДеньЧто открываетсяПочему это важно
0Начало испытанияКарта оживает, и ваши бонусы подготовки включаются
7Священное жилище МунинаПервый из четырёх ориентиров. Платит 75 очков племени и 75 очков королевства в минуту
11Священное святилище Хульдры350 в минуту. Следующая за ним глава открывает Радужный мост, и сезон меняет форму
19Святой храм Хильд900 в минуту; его держит гарнизон из 6 000 000 войск 7-го уровня
24Чертог ВалькирииЦентр. 2 000 в минуту, и там есть лекари
45Конец испытанияВойна закрывается

Двадцать четыре главы в номерах дней

Каждая глава — этап на время с жёстким сроком по UTC. Её задания засчитываются, только пока глава открыта, и не переносятся дальше. Главы-ориентиры точно совпадают с четырьмя вехами хаба выше, так что этим номерам дней можно доверять и сверять их со своим хабом.

Гл.НазваниеДниЧто требуется от вас
1Начало испытания050 часовых, и племя строит Форт
2Стойте твёрдо1Ваше первое Поместье и первый Оплот легиона племени
3Слава королевства2Королевство берёт свою Королевскую крепость
4Совместные действия I3–4Конные дозорные и 200 убийств племенем
5Прорыв I5Поместье 5-го уровня, и племя берёт Врата 5-го уровня
6Рай божественных зверей6Сад божественных зверей и 50 000 Боевых заслуг
7Священное жилище Мунина7Племя держит Божественное царство 5-го уровня
8Совместные действия II8–9Снова конные дозорные, 200 убийств племенем
9Прорыв II10Поместье 6-го уровня и Врата 6-го уровня
10Священное святилище светлых альвов11–121 000 000 Боевых заслуг и Божественное царство 6-го уровня
11Итоги начальной фазы13–15Четыре задания засчитываются вместе. На этой главе открывается Радужный мост, и это самые тяжёлые бои сезона на данный момент
12Совместные действия III16–17Конные дозорные, 200 убийств племенем
13Прорыв III18Два Поместья 6-го уровня и Врата 7-го уровня
14Святой храм Хильд19–204 250 000 Боевых заслуг и Божественное царство 7-го уровня
15Прорыв IV21Поместье 7-го уровня и Врата 8-го уровня
16Центр Божественного королевства22Часовые и 5 000 000 Боевых заслуг
17Резиденция слуг23Жрецы и верховные жрецы, 200 убийств племенем
18Чертог Валькирии24–266 000 000 Боевых заслуг. Дело переходит к команде — Божественное царство 8-го уровня, засчитывается по всем трём королевствам
19Итоги средней фазы27–29Снова четыре задания и второй тяжёлый отрезок

Финальный отрезок — дни с 30 по 45

Пять глав делят последние шестнадцать дней.1 Каждая из них — подъём по Боевым заслугам, и отсюда задания на захват засчитываются сразу по всем трём союзным королевствам, а не только по вашему племени.

Гл.НазваниеЧто требуется от вас
20Захват городов и земельЧасовые и 200 убийств племенем
21Совместные действия IV7 500 000 Боевых заслуг; команда держит 2 Божественных царства
22Всё глубже8 500 000 Боевых заслуг; команда держит 3
23Последняя битва10 000 000 Боевых заслуг; команда держит 7
24Финальные итоги11 500 000 Боевых заслуг, 8 Поместий и 445 000 000 королевства

Три главы, не похожие на остальные

Главы 11, 19 и 24 — итоговые. Каждая идёт дольше обычной главы, содержит четыре задания вместо двух и платит, только когда выполнены все четыре. Главы 11 и 19 — самые тяжёлые бои сезона: атаки идут через мост час за часом. Планируйте войска, лечение и щиты именно вокруг дней 13–15 и 27–29.

Что делать с этой страницей

  1. Определите номер своего дня: считайте от даты, которую показывает узел Начало испытания в вашем хабе.
  2. Найдите этот день в таблице глав. Это ваша текущая глава и её задания.
  3. Посмотрите на строку ниже. К этому вы уже должны готовиться.
  4. Проверьте таблицу ориентиров. Если ориентир открывается в течение трёх дней, ваше королевство должно собираться к нему уже сейчас.

1 Главы с 20 по 24 не разбиты на отдельные диапазоны дней. Они делят дни между Итогами средней фазы и Концом испытания.

Не делайте
  • Не планируйте по календарным датам, которые прочли где-то. Королевства входят в Испытание Асгарда по собственному расписанию. Номера дней неизменны; даты другого королевства — никогда.
  • Не позволяйте главе закрыться с наполовину выполненными заданиями. Глава — этап с жёстким сроком. Невыполненное не оплачивается, и ничего не переносится.
  • Не приходите к главе 11 без войск 5-го уровня. Радужный мост открывается там, в день 13, и войска 4-го уровня он не пропустит.
  • Не считайте дни 13–15 и 27–29 обычными. Это два итоговых отрезка, и именно в них сезоны выигрывают и проигрывают.

← Назад к руководству