Viking Rise

Сезон 3 · Испытание Асгарда

Карта

Асгард — кольцо из шести территорий королевств вокруг спорной середины, разделённое на зоны жёсткими границами, которые можно пересечь только через Врата, мост или причал. Где вы начинаете, решается до войны; всё после этого — про продвижение вглубь.

Шесть королевств по краю

Панель Обзора королевств нумерует шесть участвующих королевств цифрами от I до VI, и эти цифры — позиции на карте, а не просто строки списка. Три нарисованы синим и три красным, по цвету на команду.

I II III IV V VI Чертог Валькирии Одна команда Другая
Шесть стартовых территорий и центр. Одна команда держит I, II и III, другая — IV, V и VI. Центр не открывается до дня 24.
Видео (Viking Rise Chronicles), с 10:59: Обзор королевств с шестью территориями и двумя цветами.

Что игра говорит вам до прибытия

Вкладка Предпросмотр карты экрана Правил говорит прямо: «В Асгарде у каждого Королевства есть стартовая область. Когда вожди переселяются в Асгард, они телепортируются на стартовую территорию своего Королевства». Под ней сама карта — квадратная суша, у которой край одной команды вдоль одной стороны синий, край другой красный, а нейтральная середина серо-зелёная. Шесть стартовых областей несут номера своих королевств.

Так что вы не выбираете, где приземлитесь. Вы приземляетесь в области своего королевства, с двумя союзниками рядом и тремя врагами напротив через нейтральную землю.

Зоны, и почему они важнее расстояния

Земля разделена на зоны жёсткими границами. Вы начинаете на своей территории по краю и продвигаетесь вглубь. Отличие Асгарда от открытой карты в том, что границы настоящие: просто перейти через одну нельзя. Вы проходите через Врата — односторонние, открывающиеся в фиксированной главе, — или по Радужному мосту с главы 11, или летите между Воздушными причалами.

Два правила зон, которые стоит знать, пока они вас не поймали:

  • После открытия Врат 6-го уровня строить в дальней зоне невозможно два дня. Планируйте строительство до этого, а не после.
  • Когда Радужный мост открыт, прекратите добычу в средней зоне. Она становится боевой областью. Собирайтесь и атакуйте, а не добывайте.

Что на карте и когда вы это встретите

КогдаЧто там
На вашей стартовой территорииВаша Королевская крепость, Форты вашего племени, первые Оплоты легиона и Поместья, Воздушный причал, вход и выход Радужного моста
Дни 5–10, продвижение вовнеВрата Божественного царства 5–8 уровней, Сад божественных зверей, Священное жилище Мунина
Дни 11–23Священное святилище Хульдры, Святой храм Хильд, Резиденция слуг и Поле бойни с главы 16
Центр, с дня 24Чертог Валькирии, который платит 2 000 в минуту тому, кто его держит

Названные места, которые вы увидите на экране

Помимо зданий-ориентиров карта подписывает и обычную землю. Лес испытаний появляется как баннер региона, Открытое поле — в диалогах клеток и в общих координатах чата, а объекты карты вроде Часового Божественного царства 47-го уровня несут собственные карточки с таймером обратного отсчёта и списком «Может выпасть».

Видео (Viking Rise Chronicles), с 10:00: названные места на карте Асгарда, пока камера движется над ними.

Как карта меняется за 45 дней

ДеньЧем становится карта
0–4Шесть отдельных карманов. Все на своей территории берут Оплоты и Поместья
5–12Врата открываются по очереди. Первый контакт с вражеской командой, обычно у Сада божественных зверей в день 6; Священное жилище Мунина в день 7 и Священное святилище Хульдры в день 11
13–23Мост открыт, и середина — поле боя. Три ориентира перед центром многократно переходят из рук в руки
24–45Центр работает. Командные задания требуют одновременно удерживаемых Божественных царств, и карта — один сплошной фронт
Видео (Viking Rise Chronicles), с 2:30: табличка с названием ориентира на самой карте.
Не делайте
  • Не измеряйте карту расстоянием. Измеряйте её Вратами, проходами по мосту и попытками причалов. Цель в двадцати клетках за закрытой границей дальше, чем цель через всю карту сквозь причал.
  • Не стройте в дальней зоне сразу после открытия Врат 6-го уровня. Нельзя, два дня.
  • Не продолжайте добычу в середине, когда мост открылся в главе 11.
  • Не планируйте центр до дня 24. Чертога Валькирии там не взять до этого момента.

← Назад к руководству