Сезон 3 · Испытание Асгарда
Что делать и чего избегать
Привычки, которые выигрывают Асгард, и ошибки, которые его проигрывают, в одном месте. Жёсткие правила вверху записаны в сезоне и не являются мнением. Всё после них — то, что королевства, прошедшие этот сезон, делают иначе, чем те, кто не проходил.
Четыре жёстких правила
Это правила игры, а не советы. Планируйте с их учётом или теряйте отряды.
| Правило | Что вам это стоит, если забыть |
|---|---|
| Радужному мосту нужны войска 5-го уровня. | Отряды 4-го уровня не пройдут. С главы 11 половина карты для них закрыта |
| Дружественный огонь отключён внутри занятых Сада божественных зверей и Резиденции слуг. | Вы не можете убрать отряд своей команды, который вам мешает. Обходите его, а не планируйте напролом |
| Врата — доступ в одном направлении. | У натиска через Врата нет пути назад через те же Врата |
| Бонусы подготовки истекают, когда война заканчивается. | Ничто из накопленного в подготовке не является постоянным прогрессом — так что нет причин сдерживаться |
- Держите землю, а не совершайте на неё рейды. Здания платят очки племени и королевства каждую минуту. Здание, взятое и потерянное за час, заплатило вам за час.
- Быстро восстанавливайте Королевскую крепость. Задача открывается через два часа после захвата. Быстрое выполнение позволяет королевству выбрать цвет территории и раньше включить дополнительные усиления.
- Выигрывайте гонку за Форт в день 0. Кто строит первым, тот в лучшем положении, и каждая минута на счету.
- В Саду божественных зверей сначала отправляйте боевые войска, а отряд для очков — последним. Готовьтесь сражаться за поле всё окно. Держите резерв поблизости. Поставьте дом рядом с Воздушным причалом.
- Договоритесь о плане захвата и удержания до вторых Врат. Проиграйте там — и вы не сможете покинуть свою зону, пока королевства вашей команды не соединятся.
- Ломайте гарнизоны с лекарями одним натиском. Священное святилище Хульдры и Чертог Валькирии пополняются. Волны их кормят.
- С главы 16 прокладывайте маршрут через воздушные причалы всей команды. А не только своего королевства. Это один из самых больших сдвигов сезона.
- Закрывайте каждую главу до её срока. Задания засчитываются, только пока открыта их глава, и ничего не переносится.
Два самых тяжёлых отрезка сезона
Дни 13–15 и дни 27–29 — Итоги начальной и средней фазы. По три дня каждый, по четыре задания в каждом, и главные награды — очки убийств. Атаки идут через мост час за часом. В главе 11 за перевал даже не бьются один на один, потому что никто не хочет дарить врагу очки.
Если вам предстоит быть на ногах, организованным и обеспеченным в какой-то момент сезона, то в этот. Всё остальное можно нагнать; это — нельзя.
Что делают иначе опытные королевства
- Они делят территорию до боя. У Врат главы 12 почти нет боёв, потому что короли поделили землю заранее. Договориться заранее — не слабость; так вы не платите врагу очками убийств за землю, которую всё равно собирались делить.
- Они чередуют Сад божественных зверей. Короли иногда договариваются между собой брать по очереди, а не перемалывать друг друга из-за здания на 50 в минуту.
- Они считают цель королевства по Боевым заслугам на человека. 58,5 миллиона к дню 15, делённые на активных игроков, — число, на которое племя может опереться. «Дерись больше» — нет.
- Они прекращают добычу, когда открывается мост. Средняя зона становится боевой областью в главе 11, и добытчики там — бесплатные Боевые заслуги для другой команды.
- Не приводите войска 4-го уровня никуда, где что-то решается, после главы 11.
- Не перемалывайте гарнизон с лекарями волнами. Вы его кормите.
- Не посылайте отряд для очков на спорное поле первым. Сначала зачистите противника, потом набирайте очки.
- Не добывайте в средней зоне после открытия моста.
- Не тратьте проходы по мосту ни на что, кроме боя, в итоговой главе.
- Не оставляйте раненых в переполненном Лазарете. Переполнение — это гибель, а не задержка, — и три из шести ваших ступеней подготовки существуют, чтобы не допустить именно этого.
- Не позволяйте Поместьям отпасть. Семь заданий Хроник хотят Поместья на растущих уровнях, и все они личные.
- Не считайте, что правила другого сезона действуют. Здания, валюты и этапы Асгарда — свои.