Sezonul 3 · Asgard’s Trial
Echipele
Asgard’s Trial nu e regat împotriva regatului. Intră șase regate ca două echipe de câte trei, iar de la capitolul 18 din Cronici sarcinile tale sunt punctate pe toate cele trei regate de sub stindardul tău. Aliații tăi nu sunt vecini pe care îi tolerezi. Sunt parte din scorul tău.
- Află care două regate sunt sub stindardul tău în ziua 0. Hub-ul arată ambele echipe, cu câte trei numere de regat, al tău evidențiat.
- Deschide imediat o linie către ele. Clientul are un canal de chat al echipei, numit după stindardul tău — Echipa Soarele Strălucitor pentru o parte. Folosește-l.
- Căpitani de Echipă: setați Marcaje de Echipă. Un Căpitan poate seta un marcaj care îndreaptă toate trei regatele spre o singură țintă. E singura unealtă din sezon care îndreaptă toate trei regatele spre un singur loc deodată.
- Urmărește rândul regatului tău în totalul echipei. Clasamentul Echipelor arată partea fiecărui regat membru. Un regat care se lasă dus de aliații lui e vizibil pentru toți, inclusiv pentru aliații lui.
- Planifică capitolul 18 de la capitolul 10. Prima sarcină de Echipă cere un Tărâm Divin de nivel 8 ținut de echipă. Nu e ceva ce trei regate aranjează într-o după-amiază.
Cele două echipe
| Echipa | Blazonul | Pe indicatorul de pregătire |
|---|---|---|
| Soarele Strălucitor | Un soare | Roșu |
| Luna Umbrei | O semilună | Albastru |
Fiecare echipă e construită dintr-un regat din fiecare treaptă — S+, S și A — prin Sondajul Intențiilor de Potrivire. În Prezentarea Regatelor, cele șase apar ca numerale de la I la VI, trei albastre și trei roșii, fără niciun nume de echipă tipărit; numeralele acelea indexează cele șase teritorii de start de pe marginea hărții, deci prezentarea îți spune unde se află fiecare regat și de ce parte e.
Când începe echipa să conteze
| Faza | Ce se punctează ca echipă |
|---|---|
| Pregătirea | Tot. Indicatorul echipei e suma Punctelor de Luptă de Pregătire ale celor trei regate, iar scara de bonusuri pe care o plătește se aplică tuturor celor trei |
| Războiul, capitolele 1–17 | Nimic direct. Sarcinile tale sunt Solo, de Trib și de Regat |
| Războiul, de la capitolul 18 | Sarcini de Echipă la capitolele 18, 21, 22 și 23 — Tărâmuri Divine ținute pe toate trei regatele |
Rândul din mijloc e capcana. Șaptesprezece capitole în care echipa nu e punctată învață regatele să lucreze singure, iar apoi capitolul 18 cere un Tărâm Divin de nivel 8 ținut de trei regate care acționează împreună. Echipele care se descurcă sunt cele care nu au încetat niciodată să se coordoneze în porțiunea liniștită.
Cele patru Sarcini de Echipă
| Capitolul | Ziua | Ce trebuie să țină echipa |
|---|---|---|
| 18 | 24–26 | 1 Tărâm Divin, nivel 8+ |
| 21 | 30–45 | 2 Tărâmuri Divine, nivel 7+ |
| 22 | 30–45 | 3 Tărâmuri Divine, nivel 6+ |
| 23 | 30–45 | 7 Tărâmuri Divine, nivel 5+ |
Observă forma: cerința de nivel scade în timp ce numărul crește. Echipei i se cere să treacă de la o singură țintă grea la un control larg, simultan, al hărții. Capitolul 23 cere șapte Tărâmuri Divine ținute deodată — asta e o operațiune pe trei regate, planificată cu zile înainte, sau nu se întâmplă.
Ce împarte echipa
- Bonusurile de pregătire. Un indicator, trei regate, o scară de recompense.
- Debarcaderele Aeriene. De la capitolul 16 poți trece prin debarcaderele întregii tale echipe, nu doar ale propriului regat. E una dintre cele mai mari răsturnări din sezon.
- Teren protejat. Într-o Grădină a Fiarelor Divine sau o Reședință a Slujitorilor ocupată, trupele din aceeași echipă nu se pot ataca între ele. Util, și uneori exasperant când un aliat îți stă în cale.
- Dușmanii. Meritele de Război vin din omorârea trupelor echipelor inamice. Aliații tăi nu sunt o sursă de scor.
Cine ce face
| Rolul | Responsabilitatea |
|---|---|
| Regii | Treapta din sondaj. Ce server înfruntă ce adversar la Grădina Fiarelor Divine. Împărțirea teritoriului la Porți din timp. Uneori, înțelegerea de a alterna Grădinile |
| Căpitanii de Echipă | Marcajele de Echipă — unealta comună de ochire pentru toate trei regatele |
| Liderii de trib | Sarcina de Trib de pe fiecare capitol și aducerea tribului la ținta echipei la timp. Vezi liderii de trib |
- Nu-ți ignora aliații șaptesprezece capitole. Jocul va începe să vă puncteze împreună, indiferent dacă ați vorbit sau nu.
- Nu lăsa un singur regat să ducă indicatorul echipei. Clasamentul Echipelor publică partea fiecărui regat, iar un rând slab în pregătire înseamnă un bonus slab pentru toate trei.
- Nu planifica capitolul 23 în capitolul 23. Șapte Tărâmuri Divine deodată cer un program, nu un raliu.
- Nu te aștepta să cureți un blocaj din aceeași echipă. Focul prietenesc e oprit în zonele ocupate. Ocolește-l.