Viking Rise

Sezonul 3 · Asgard’s Trial

Pregătire Ziua 3: Antrenarea trupelor

A doua etapă punctează antrenarea trupelor. Fiecare soldat pe care îl produci în aceste 48 de ore plătește Puncte de Luptă de Pregătire și apoi mărșăluiește cu tine în Asgard, ceea ce face din aceasta singura etapă în care punctele și armata sunt aceeași achiziție.

Fă asta
  1. Rulează fiecare coadă de antrenare, în fiecare cazarmă, toate cele 48 de ore. Cozile inactive sunt singurul mod de a pierde această etapă.
  2. Antrenează Tier 5 sau mai bun. Ai nevoie de Tier 5 ca să treci Podul Curcubeu, care se deschide la capitolul 11 din Cronici. Să punctezi în această etapă cu trupe pe care nu le poți folosi pe jumătate din hartă înseamnă două zile irosite.
  3. Cheltuiește-ți acum accelerările de antrenare. Se convertesc direct și în scor, și în armată. Dacă le ții pentru mai târziu în sezon, primești mai puțin.
  4. Golește Infirmeria înainte să începi. Capacitatea pe care o eliberezi e capacitate pentru ca trupele noi să supraviețuiască războiului.
  5. Ține resursele înaintea cozilor. Un regat care rămâne fără hrană pe la ora treizeci pierde a doua jumătate a etapei.

Ce cumpără de fapt această etapă

Fiecare altă etapă cheltuiește o resursă și îți dă puncte. Aceasta cheltuiește resurse și îți dă puncte și trupele. Comparată cu restul pregătirii, e cea mai bună ofertă, și e etapa în care un regat care își planifică dinainte stocul de resurse se desprinde clar în față.

Ținta etapei e de 1.500.000 de puncte, la fel ca la prima etapă, în 48 de ore.

Aliniază-o cu războiul

  • Tier 5 e pragul minim, din cauza podului.
  • Garnizoanele urcă de la Tier 6 la Tier 7 pe măsură ce sezonul înaintează — Cetatea Legiunii și Fortăreața Regatului sunt Tier 6, dar fiecare trecătoare, sălaș, sanctuar și templu de după ele e Tier 7. Armata pe care o construiești aici e armata care trebuie să le spargă.
  • Contrele tot decid luptele. Arcașii bat Lăncierii, Lăncierii bat Infanteria, Infanteria bate Arcașii. Antrenează un amestec pe care îl poți modela în marșul potrivit, nu un singur tip.
Video (Queen of Hearts), de la 1:15: fereastra SCOR CURENT cu săgeata ei pe nodul Ziua 3.
Nu face asta
  • Nu antrena Tier 4 ca să umfli scorul. Punctează și apoi nu poate trece podul.
  • Nu lăsa o coadă să se termine nesupravegheată peste noapte. Patruzeci și opt de ore înseamnă trei sau patru cicluri complete dacă o reumpli mereu, și unul dacă nu.
  • Nu păstra accelerările pentru război. Trupele pe care le ai în ziua 0 valorează mai mult decât accelerările pe care le ai în ziua 20.

← Înapoi la ghid