Viking Rise

Sezonul 3 · Asgard’s Trial

Harta

Asgard e un inel de șase teritorii de regat în jurul unui mijloc disputat, împărțit în zone prin granițe dure pe care le poți trece doar printr-o Poartă, un pod sau un debarcader. Locul în care începi se hotărăște înainte de război; tot ce urmează înseamnă să înaintezi spre interior.

Șase regate pe margine

Panoul de Prezentare a Regatelor numerotează cele șase regate participante de la I la VI, iar numeralele acelea sunt poziții pe hartă, nu doar intrări într-o listă. Trei sunt desenate în albastru și trei în roșu, o culoare pe echipă.

I II III IV V VI Sanctumul Valchiriei O echipă Cealaltă
Cele șase teritorii de start și centrul. O echipă ține I, II și III, cealaltă IV, V și VI. Centrul nu se deschide până în ziua 24.
Video (Viking Rise Chronicles), de la 10:59: Prezentarea Regatelor, cu cele șase teritorii și cele două culori.

Ce îți spune jocul înainte să ajungi

Fila Prezentarea Hărții de pe ecranul Regulilor o spune limpede: „În Asgard, fiecare Regat are o regiune de start. Când Căpeteniile se mută în Asgard, vor fi teleportate în zona de start a Regatului lor.” Dedesubt e harta însăși — o masă de uscat pătrată, cu marginea unei echipe pe o latură în albastru, a celeilalte în roșu, și un mijloc neutru, gri-verzui. Cele șase regiuni de start poartă numerele regatelor lor.

Deci nu alegi unde aterizezi. Aterizezi în regiunea regatului tău, cu cei doi aliați lângă tine și cei trei ai inamicului în față, peste terenul neutru.

Zonele, și de ce contează mai mult decât distanța

Pământul e împărțit în zone prin granițe dure. Începi în teritoriul tău de pe margine și înaintezi spre interior prin ele. Ce face Asgard diferit de o hartă deschisă e că granițele sunt reale: nu poți pur și simplu să mărșăluiești peste una. Treci printr-o Poartă — într-un singur sens, deschizându-se la un capitol fix — sau peste Podul Curcubeu de la capitolul 11, sau zbori între Debarcadere Aeriene.

Două reguli de zonă de știut înainte să te prindă pe nepregătite:

  • După ce se deschide Poarta de nivel 6, construirea în zona îndepărtată e imposibilă timp de două zile. Planifică construcția înainte, nu după.
  • Odată ce se deschide Podul Curcubeu, nu mai aduna în zona de mijloc. Devine zonă de luptă. Strânge-te în grup și atacă, nu aduna.

Ce se află pe hartă și când îl întâlnești

CândCe e acolo
În teritoriul tău de startFortăreața ta a Regatului, Forturile tribului tău, primele Cetăți ale Legiunii și Conace, un Debarcader Aerian, o intrare și o ieșire de la Podul Curcubeu
Zilele 5–10, înaintând spre exteriorPorțile Tărâmului Divin de la nivelurile 5–8, Grădina Fiarelor Divine, Sălașul Sacru al lui Muninn
Zilele 11–23Sanctuarul Sacru al lui Huldra, Templul Sfânt al lui Hildr, Reședința Slujitorilor și Câmpul Morții de la capitolul 16
Centrul, din ziua 24Sanctumul Valchiriei, care plătește 2.000 pe minut celui care îl ține

Locuri cu nume pe care le vei vedea pe ecran

Pe lângă clădirile de reper, harta etichetează și terenul obișnuit. Pădurea Încercării apare ca titlu de regiune, Câmp Deschis în ferestrele de teren și în locațiile distribuite în chat, iar obiectele de pe hartă precum Santinela Tărâmului Divin de nivel 47 au carduri proprii cu un cronometru și o listă „Poate lăsa”.

Video (Viking Rise Chronicles), de la 10:00: teren cu nume pe harta Asgard, pe măsură ce camera se mișcă peste el.

Cum se schimbă harta de-a lungul celor 45 de zile

ZiuaCe devine harta
0–4Șase buzunare separate. Toți sunt în teritoriul lor, luând Cetăți și Conace
5–12Porțile se deschid una câte una. Primul contact cu echipa inamică, de obicei la Grădina Fiarelor Divine în ziua 6; Sălașul Sacru al lui Muninn în ziua 7 și Sanctuarul Sacru al lui Huldra în ziua 11
13–23Podul e deschis, iar mijlocul e un câmp de bătălie. Cele trei repere dinaintea centrului își schimbă stăpânul în mod repetat
24–45Centrul e activ. Sarcinile de Echipă cer Tărâmuri Divine ținute simultan, iar harta e un singur front continuu
Video (Viking Rise Chronicles), de la 2:30: placa cu numele unui reper chiar pe hartă.
Nu face asta
  • Nu măsura harta în distanță. Măsoară-o în Porți, treceri pe pod și încercări de debarcader. O țintă la douăzeci de pătrățele în spatele unei granițe închise e mai departe decât una de la capătul hărții printr-un debarcader.
  • Nu construi în zona îndepărtată imediat după ce se deschide Poarta de nivel 6. Nu poți, timp de două zile.
  • Nu continua să aduni în mijloc după ce se deschide podul la capitolul 11.
  • Nu planifica pentru centru înainte de ziua 24. Sanctumul Valchiriei nu e acolo de luat până atunci.

← Înapoi la ghid