Viking Rise

Sezonul 3 · Asgard’s Trial

Cronicile

Cronicile sunt programul sezonului. Douăzeci și patru de capitole, fiecare o etapă cronometrată cu un termen strict în UTC, fiecare cu două până la patru sarcini punctate doar cât timp capitolul e deschis. Nimic nu se reportează. Aceasta e pagina de ținut deschisă 45 de zile.

Patru feluri de sarcini și cine răspunde pentru fiecare

FamiliaEtichetaCine răspundeCe capitole
Sarcină SolovioletTu, singurFiecare capitol
Sarcină de TribportocaliuTribul tău, împreunăȘaptesprezece din douăzeci și patru
Sarcină de RegatroșuTot regatul3, 11, 19, 24
Sarcină de EchipăverdeToate cele trei regate aliate18, 21, 22, 23

Citește coloana din dreapta ca povestea sezonului. Începi răspunzând pentru tine. Până la capitolul 3, regatul e la socoteală. De la capitolul 18, unitatea de răspundere e echipa, și nu mai coboară niciodată. Un regat care nu a învățat să lucreze cu cei doi aliați ai săi înainte de capitolul 18 își petrece ultima treime a sezonului eșuând la sarcini pe care nu le poate termina singur.

Cele unsprezece sarcini care revin mereu

SarcinaCe cere
Înfrânge Santinelele50 de Santinele False, cu pragul de nivel crescând de la 46 la 54 pe parcursul sezonului
Înfrânge Călăreții de Patrulă20 de Călăreți de Patrulă ai Căpeteniei Floare, pragul crescând de la 16 la 19
Goana după Victorie200 de omoruri ale tribului
Construcția TribuluiConstruiește un Fort al Tribului
Ocupă CetateaO Cetate a Legiunii
Ocupă FortăreațaFortăreața Regatului din zona ta de start
Ocupă ConaculConace, crescând de la unul de nivel 4 la opt la final
Ocupă ConectorulPoarta unui Tărâm Divin de un anumit nivel
InvincibilȚine un Tărâm Divin de un anumit nivel
Curățarea Câmpului de LuptăCreaturi din Grădina Fiarelor Divine sau din Reședința Preoților
Merite din BelșugMerite de Război, urcând până la 11.500.000

Toate cele douăzeci și patru de capitole

Numerele zilelor sunt numărate de la Începe Încercarea. Verifică-le față de hub-ul tău: cele patru capitole de reper se aliniază exact cu nodurile de borne din hub.

Cap.ZileTitluSarcini
10Începutul ÎncercăriiSolo 50 de Santinele Niv. 46+ · Trib construiește 1 Fort
21Rezistă FermSolo 1 Conac Niv. 4+ · Trib 1 Cetate a Legiunii
32Gloria RegatuluiSolo 50 de Santinele Niv. 47+ · Regat Fortăreața Regatului
43–4Acțiune Colectivă ISolo 20 de Călăreți de Patrulă Niv. 16+ · Trib 200 de omoruri
55Străpungerea ISolo 1 Conac Niv. 5+ · Trib 1 Poartă de Tărâm Divin Niv. 5
66Paradisul Fiarelor DivineSolo 20 de creaturi din Grădină · Solo 50.000 de Merite de Război
77Sălașul Sacru al lui MuninnSolo 50 de Santinele Niv. 47+ · Trib ține 1 Tărâm Divin Niv. 5
88–9Acțiune Colectivă IISolo 20 de Călăreți de Patrulă Niv. 18+ · Trib 200 de omoruri
910Străpungerea IISolo 1 Conac Niv. 6+ · Trib 1 Poartă Niv. 6
1011–12Sanctuarul Sacru al LjosalfarilorSolo 1.000.000 de Merite de Război · Trib ține 1 Tărâm Divin Niv. 6
1113–15Decontarea Fazei InițialeSolo 1.500.000 de Merite de Război · Solo 3 Conace Niv. 4+ · Trib 45.000.000 · Regat 58.500.000
1216–17Acțiune Colectivă IIISolo 20 de Călăreți de Patrulă Niv. 19+ · Trib 200 de omoruri
1318Străpungerea IIISolo 2 Conace Niv. 6+ · Trib 1 Poartă Niv. 7
1419–20Templul Sfânt al lui HildrSolo 4.250.000 de Merite de Război · Trib ține 1 Tărâm Divin Niv. 7+
1521Străpungerea IVSolo 1 Conac Niv. 7+ · Trib 1 Poartă Niv. 8
1622Centrul Regatului DivinSolo 50 de Santinele Niv. 53+ · Solo 5.000.000 de Merite de Război
1723Reședința SlujitorilorSolo 20 de Preoți sau Mari Preoți · Trib 200 de omoruri Niv. 19+
1824–26Sanctumul ValchirieiSolo 6.000.000 de Merite de Război · Echipă ține 1 Tărâm Divin Niv. 8+
1927–29Decontarea Fazei de MijlocSolo 6.500.000 de Merite de Război · Solo 50 de creaturi din Grădină sau Reședință · Trib 195.000.000 · Regat 250.000.000
2030–45Cucerirea Orașelor și ȚinuturilorSolo 50 de Santinele Niv. 54+ · Trib 200 de omoruri Niv. 19+
2130–45Acțiune Colectivă IVSolo 7.500.000 de Merite de Război · Echipă ține 2 Tărâmuri Divine Niv. 7+
2230–45Mai în AdâncSolo 8.500.000 de Merite de Război · Echipă ține 3 Tărâmuri Divine Niv. 6+
2330–45Ultima BătălieSolo 10.000.000 de Merite de Război · Echipă ține 7 Tărâmuri Divine Niv. 5+
2430–45Decontarea FinalăSolo 11.500.000 de Merite de Război · Solo 8 Conace Niv. 5+ · Trib 345.000.000 · Regat 445.000.000

Cele trei decontări

Capitolele 11, 19 și 24 sunt un alt fel de card. Fiecare are patru sarcini în loc de două, durează mai mult decât un capitol obișnuit și arată un contor „Progresul sarcinilor: n/4” — recompensele vin când toate patru sunt terminate, la sfârșitul etapei.

Capitolele 11 și 19 sunt și cele mai grele lupte ale sezonului. Atacurile vin peste pod oră după oră, iar recompensele principale sunt punctele de omor. Dacă îți iei liber de la serviciu pentru Asgard, ia-l în zilele 13–15 și zilele 27–29.

Urcarea Meritelor de Război

Fiecare țintă Solo Merite din Belșug, în ordine: 50.000 → 1.000.000 → 1.500.000 → 4.250.000 → 5.000.000 → 6.000.000 → 6.500.000 → 7.500.000 → 8.500.000 → 10.000.000 → 11.500.000.

Acestea sunt totaluri cumulate pe sezon, nu ținte pe capitol. Să omori constant din ziua 0 e singurul mod în care pot fi atinse; un jucător care începe să le ia în serios la capitolul 16 nu va recupera.

Cum citești cardul unui capitol

  • Titlul capitolului și grafica stau în stânga, cu un rând de pictograme Deblochează Funcție dedesubt — una sau două pictograme care arată ce deschide capitolul.
  • „Capitolul se termină:” dă o oră strictă în UTC. Un capitol încă nedeschis scrie „Nu a început”.
  • Rândurile de sarcini din dreapta arată fiecare o etichetă de familie, numele sarcinii cu (curent/țintă), un obiectiv pe o linie, o bandă de recompense și o stare — Incomplet sau Recompense revendicate.
  • Șina numerotată de jos merge de la 1 la 24, aurie până unde ești tu.
Video (Viking Rise Chronicles), de la 25:10: Cronicile deschise la capitolele 8, 9 și 10, cu rândurile lor de sarcini și termenele.
Nu face asta
  • Nu părăsi un capitol cu sarcini rămase pe Incomplet. Termenul e strict și nimic nu se reportează.
  • Nu trata numerele Meritelor de Război ca fiind pe capitol. Sunt un total curent pe sezon și sunt singurul lucru pe care nu-l poți sprinta la final.
  • Nu aștepta capitolul 18 ca să vorbești cu regatele tale aliate. Atunci încep Sarcinile de Echipă, iar prima cere un Tărâm Divin de nivel 8.
  • Nu lăsa Conacele deținute să expire între capitolele Străpungere. Fiecare al treilea capitol cere mai multe Conace la un nivel mai înalt; a ține continuu costă mult mai puțin decât a relua.

← Înapoi la ghid