Sezonul 3 · Asgard’s Trial
Clădirile
Fiecare clădire pe care o ții plătește puncte în fiecare minut cât e a ta, iar cele patru repere plătesc la o scară care face ca restul să pară rotunjiri. Pagina aceasta spune cât valorează fiecare, ce îți dă cât o ții și ce stă înăuntru.
Ce plătește ținerea, pe minut
| Clădirea | Trib | Regat | Relativ |
|---|---|---|---|
| Sanctumul Valchiriei | 2.000 | 2.000 | |
| Templul Sfânt al lui Hildr | 900 | 900 | |
| Sanctuarul Sacru al lui Huldra | 350 | 350 | |
| Sălașul Sacru al lui Muninn | 75 | 75 | |
| Fortăreața Regatului | 50 | 50 | |
| Grădina Fiarelor Divine | 50 | 50 personale | |
| Cetatea Legiunii | 30 | 30 |
| Clădirea | Puncte de Trib în 24 de ore | Relativ |
|---|---|---|
| Sanctumul Valchiriei | 2.880.000 | |
| Templul Sfânt al lui Hildr | 1.296.000 | |
| Sanctuarul Sacru al lui Huldra | 504.000 | |
| Sălașul Sacru al lui Muninn | 108.000 | |
| Fortăreața Regatului | 72.000 | |
| Cetatea Legiunii | 43.200 |
O zi de Sanctumul Valchiriei valorează șaizeci și șase de zile de Cetate a Legiunii. Aceasta e toată forma strategică a lui Asgard într-o singură linie. Clădirile timpurii te țin în sezon; reperele târzii domină punctajul.
Fiecare clădire, în ordinea în care o întâlnești
| Clădirea | Se deschide | Ce îți dă ținerea ei | Ce e înăuntru |
|---|---|---|---|
| Fortul Tribului | Ziua 0 | Teritoriul tribului tău pe hartă | Construit, nu capturat — și e o cursă |
| Cetatea Legiunii | Ziua 1 | Daune PVE +5%, Eficiența Adunării +5%. Disputabilă din nou la fiecare 1 zi după prima captură | Tier 6, fără vindecători care s-o refacă — cea mai ușoară captură a sezonului |
| Conacul | Ziua 1 | Vezi pagina Conace | Generalul Sfânt al Conacului, 6.500.000 |
| Fortăreața Regatului | Ziua 2 | Odată ocupată și reparată, căpeteniile se pot muta în teritoriul oricărui trib din același regat. Disputabilă din nou la fiecare 2 zile după prima captură | 4.500.000 Tier 6 |
| Porțile Tărâmului Divin | Zilele 5, 10, 18, 21 | Trecere într-un singur sens între zone și dreptul de a ridica Turnuri cu Steag ale Tribului dincolo de ea | 5.000.000 → 6.250.000 Tier 7, după nivel |
| Grădina Fiarelor Divine | Ziua 6 | Fără foc prietenesc înăuntru; plătește Puncte Personale | Fiare Sacre Unicorn și Spirite ale Grădinii Divine |
| Sălașul Sacru al lui Muninn | Ziua 7 | Atacul Trupelor în Raliu +1,25% | 4.950.000 Tier 7 |
| Sanctuarul Sacru al lui Huldra | Ziua 11 | Apărarea Trupelor +2,5%, Viteza de Marș +1% | 4–7 milioane Tier 7, plus vindecători |
| Podul Curcubeu | Capitolul 11, ziua 13 | Nimic — e neutru și nu poate fi ocupat | Cere Tier 5 ca să treci; 5 treceri pe zi |
| Templul Sfânt al lui Hildr | Ziua 19 | Sănătatea Trupelor +2,5%, Viteza de Marș +1% | 6.000.000 Tier 7 |
| Reședința Slujitorilor | Ziua 23 | Fără foc prietenesc în zona ocupată | Preoți și Mari Preoți |
| Sanctumul Valchiriei | Ziua 24 | Daune +3%, Reducerea Daunelor Primite 3% | Vindecători. Căpitanii bat raliurile și atacă marșurile mici |
| Debarcader Aerian | În uz din ziua 6 | Călătorie rapidă pentru toată echipa | Fără garnizoană — vezi deplasarea |
| Câmpul Morții | De la capitolul 16 | Puncte de omor concentrate | Se deschide la fiecare 72 de ore |
Două clădiri pe care jocul le numește cu două nume
Nu e o greșeală de traducere și nu e o greșeală de scriere. Jocul tipărește nume diferite pe ecrane diferite, iar dacă îl înveți doar pe unul nu îl vei recunoaște pe celălalt:
| Pe cardul hărții și în cronologia hub-ului | Pe capitolul din Cronici |
|---|---|
| Sanctuarul Sacru al lui Huldra | Sanctuarul Sacru al Ljosalfarilor |
| Reședința Preoților | Reședința Slujitorilor |
Ambele perechi cad pe același capitol. Spune oricare dintre ele în chatul regatului și așteaptă-te să fii înțeles.
Garnizoana urcă de la Tier 6 la Tier 7
Cele două de început — Cetatea Legiunii și Fortăreața Regatului — țin Tier 6. Fiecare Poartă, Sălaș, Sanctuar și Templu de după ele ține Tier 7, la patru până la șapte milioane de trupe. Regatul tău are nevoie de putere de raliu capabilă de Tier 7 până la mijlocul sezonului, iar antrenarea pe care o faci în Ziua 3 de pregătire e de unde vine ea.
Două garnizoane merită o mențiune specială. Sanctuarul Sacru al lui Huldra are vindecători, ceea ce înseamnă că o măcinare lentă îl reumple mai repede decât îl golești — adu destul cât să-l spargi dintr-o singură apăsare. Sanctumul Valchiriei are vindecători și căpitani care bat raliurile și pedepsesc marșurile mici, deci centrul se ia prin raliuri masive sau deloc.
- Nu schimba un reper pe trei Cetăți. O zi de Sanctum depășește două luni de Cetate.
- Nu măcina o garnizoană cu vindecători în valuri. Sanctuarul lui Huldra și Sanctumul se reumplu. Sparge-le dintr-o singură apăsare sau lasă-le în pace.
- Nu aduce raliuri Tier 6 la un obiectiv Tier 7 și nu te aștepta ca numerele să te ducă.
- Nu ignora Grădina Fiarelor Divine pentru că plătește doar 50 pe minut. E singura clădire care plătește Puncte Personale și e primul loc în care întâlnești echipa inamică.