Viking Rise

Sezonul 3 · Asgard’s Trial

Clădirile

Fiecare clădire pe care o ții plătește puncte în fiecare minut cât e a ta, iar cele patru repere plătesc la o scară care face ca restul să pară rotunjiri. Pagina aceasta spune cât valorează fiecare, ce îți dă cât o ții și ce stă înăuntru.

Ce plătește ținerea, pe minut

ClădireaTribRegatRelativ
Sanctumul Valchiriei2.0002.000
Templul Sfânt al lui Hildr900900
Sanctuarul Sacru al lui Huldra350350
Sălașul Sacru al lui Muninn7575
Fortăreața Regatului5050
Grădina Fiarelor Divine5050 personale
Cetatea Legiunii3030

Aceleași clădiri, ținute o zi întreagă

ClădireaPuncte de Trib în 24 de oreRelativ
Sanctumul Valchiriei2.880.000
Templul Sfânt al lui Hildr1.296.000
Sanctuarul Sacru al lui Huldra504.000
Sălașul Sacru al lui Muninn108.000
Fortăreața Regatului72.000
Cetatea Legiunii43.200

O zi de Sanctumul Valchiriei valorează șaizeci și șase de zile de Cetate a Legiunii. Aceasta e toată forma strategică a lui Asgard într-o singură linie. Clădirile timpurii te țin în sezon; reperele târzii domină punctajul.

Video (Viking Rise Chronicles), de la 47:54: cele șase noduri de borne ale hub-ului, care e ordinea în care se deschid reperele.

Fiecare clădire, în ordinea în care o întâlnești

ClădireaSe deschideCe îți dă ținerea eiCe e înăuntru
Fortul TribuluiZiua 0Teritoriul tribului tău pe hartăConstruit, nu capturat — și e o cursă
Cetatea LegiuniiZiua 1Daune PVE +5%, Eficiența Adunării +5%. Disputabilă din nou la fiecare 1 zi după prima capturăTier 6, fără vindecători care s-o refacă — cea mai ușoară captură a sezonului
ConaculZiua 1Vezi pagina ConaceGeneralul Sfânt al Conacului, 6.500.000
Fortăreața RegatuluiZiua 2Odată ocupată și reparată, căpeteniile se pot muta în teritoriul oricărui trib din același regat. Disputabilă din nou la fiecare 2 zile după prima captură4.500.000 Tier 6
Porțile Tărâmului DivinZilele 5, 10, 18, 21Trecere într-un singur sens între zone și dreptul de a ridica Turnuri cu Steag ale Tribului dincolo de ea5.000.000 → 6.250.000 Tier 7, după nivel
Grădina Fiarelor DivineZiua 6Fără foc prietenesc înăuntru; plătește Puncte PersonaleFiare Sacre Unicorn și Spirite ale Grădinii Divine
Sălașul Sacru al lui MuninnZiua 7Atacul Trupelor în Raliu +1,25%4.950.000 Tier 7
Sanctuarul Sacru al lui HuldraZiua 11Apărarea Trupelor +2,5%, Viteza de Marș +1%4–7 milioane Tier 7, plus vindecători
Podul CurcubeuCapitolul 11, ziua 13Nimic — e neutru și nu poate fi ocupatCere Tier 5 ca să treci; 5 treceri pe zi
Templul Sfânt al lui HildrZiua 19Sănătatea Trupelor +2,5%, Viteza de Marș +1%6.000.000 Tier 7
Reședința SlujitorilorZiua 23Fără foc prietenesc în zona ocupatăPreoți și Mari Preoți
Sanctumul ValchirieiZiua 24Daune +3%, Reducerea Daunelor Primite 3%Vindecători. Căpitanii bat raliurile și atacă marșurile mici
Debarcader AerianÎn uz din ziua 6Călătorie rapidă pentru toată echipaFără garnizoană — vezi deplasarea
Câmpul MorțiiDe la capitolul 16Puncte de omor concentrateSe deschide la fiecare 72 de ore
Video (Viking Rise Chronicles), de la 2:00: o Cetate a Legiunii atacată, cu bara ei de viață.

Două clădiri pe care jocul le numește cu două nume

Nu e o greșeală de traducere și nu e o greșeală de scriere. Jocul tipărește nume diferite pe ecrane diferite, iar dacă îl înveți doar pe unul nu îl vei recunoaște pe celălalt:

Pe cardul hărții și în cronologia hub-uluiPe capitolul din Cronici
Sanctuarul Sacru al lui HuldraSanctuarul Sacru al Ljosalfarilor
Reședința PreoțilorReședința Slujitorilor

Ambele perechi cad pe același capitol. Spune oricare dintre ele în chatul regatului și așteaptă-te să fii înțeles.

Video (Viking Rise Chronicles), de la 6:20: un raliu împotriva Sanctuarului Sacru al lui Huldra, numit așa cum îl numește cardul hărții.

Garnizoana urcă de la Tier 6 la Tier 7

Cele două de început — Cetatea Legiunii și Fortăreața Regatului — țin Tier 6. Fiecare Poartă, Sălaș, Sanctuar și Templu de după ele ține Tier 7, la patru până la șapte milioane de trupe. Regatul tău are nevoie de putere de raliu capabilă de Tier 7 până la mijlocul sezonului, iar antrenarea pe care o faci în Ziua 3 de pregătire e de unde vine ea.

Două garnizoane merită o mențiune specială. Sanctuarul Sacru al lui Huldra are vindecători, ceea ce înseamnă că o măcinare lentă îl reumple mai repede decât îl golești — adu destul cât să-l spargi dintr-o singură apăsare. Sanctumul Valchiriei are vindecători și căpitani care bat raliurile și pedepsesc marșurile mici, deci centrul se ia prin raliuri masive sau deloc.

Video (Viking Rise Chronicles), de la 2:00: Steaguri de Trib ridicate și cronometrul de progres pe care merg.
Nu face asta
  • Nu schimba un reper pe trei Cetăți. O zi de Sanctum depășește două luni de Cetate.
  • Nu măcina o garnizoană cu vindecători în valuri. Sanctuarul lui Huldra și Sanctumul se reumplu. Sparge-le dintr-o singură apăsare sau lasă-le în pace.
  • Nu aduce raliuri Tier 6 la un obiectiv Tier 7 și nu te aștepta ca numerele să te ducă.
  • Nu ignora Grădina Fiarelor Divine pentru că plătește doar 50 pe minut. E singura clădire care plătește Puncte Personale și e primul loc în care întâlnești echipa inamică.

← Înapoi la ghid