Temporada 3 · Asgard’s Trial
Pontos e Rankings
Asgard paga por dois princípios diferentes ao mesmo tempo. As construções pagam por cada minuto em que você as mantém, e as mortes pagam Méritos de Guerra. Quase tudo o que a temporada pede de você é uma dessas duas coisas, e saber qual é qual diz onde pôr suas tropas.
Os dois motores
| Ocupação | Mortes | |
|---|---|---|
| Paga | Pontos da Tribo e Pontos do Reino, a cada minuto | Méritos de Guerra |
| Ganho por | Manter uma construção | Matar tropas da equipe inimiga em Asgard |
| Recompensas | Rankings, e as missões de ocupação das Crônicas | A Loja de Méritos de Guerra, e toda missão Mérito em Abundância |
| Ritmo | Contínuo. Dormir também rende | Em rajadas. Concentrado nos capítulos de fechamento |
Um reino que só luta não pontua ocupação. Um reino que só fica parado não pontua Méritos de Guerra, e as Crônicas vão reprová-lo no capítulo 6 e nunca mais parar. Você precisa dos dois, e o equilíbrio vai se deslocando para as mortes conforme a temporada avança.
As contagens de pontos
| Contagem | O que a alimenta | Onde você vê |
|---|---|---|
| Pontos da Tribo | Construções que sua tribo mantém, por minuto | Cartão de cada construção |
| Pontos do Reino | As mesmas construções, na mesma taxa, para o reino | Cartão de cada construção |
| Pontos Pessoais | O Jardim das Feras Divinas, que paga direto a você em vez de ao reino | Cartão dessa construção |
| Méritos de Guerra | Matar tropas da equipe inimiga em Asgard | Missões das Crônicas e a loja |
Seus relatórios de batalha chamam os Méritos de Guerra por outro nome — Medalhas de Mérito de Guerra — com uma linha que diz "Medalhas de Mérito de Guerra ganhas nesta batalha". A mesma moeda, outra tela.
Quanto vale um dia de posse
A ocupação parece lenta até você multiplicá-la por 1.440 minutos.
| Construção | Por minuto | Por dia | Relativo |
|---|---|---|---|
| Sacrário da Valquíria | 2.000 | 2.880.000 | |
| Templo Santo de Hildr | 900 | 1.296.000 | |
| Santuário Sagrado de Huldra | 350 | 504.000 | |
| Morada Sagrada de Muninn | 75 | 108.000 | |
| Fortaleza do Reino | 50 | 72.000 | |
| Bastião da Legião | 30 | 43.200 |
Os três fechamentos são onde os pontos são julgados
Os capítulos 11, 19 e 24 trazem cada um quatro missões e só pagam quando as quatro estão completas. São também onde caem os totais de Méritos de Guerra do reino inteiro:
| Fechamento | Dias | Solo | Tribo | Reino |
|---|---|---|---|---|
| Fase Inicial (cap 11) | 13–15 | 1.500.000 | 45.000.000 | 58.500.000 |
| Fase Intermediária (cap 19) | 27–29 | 6.500.000 | 195.000.000 | 250.000.000 |
| Final (cap 24) | 30–45 | 11.500.000 | 345.000.000 | 445.000.000 |
Leia a coluna Reino como a meta real do seu reino: 58,5 milhões até o dia 15, 250 milhões até o dia 29, 445 milhões no fim. Divida pela quantidade de jogadores ativos e você tem um número por cabeça para dar às suas tribos, o que é muito mais útil do que mandar o pessoal lutar mais.
O fechamento da temporada
No fim da temporada, uma janela de Recompensa da Equipe paga, com abas separadas para Recompensa da Vitória da Equipe e Recompensa da Derrota da Equipe. As recompensas caem em faixas por colocação — 101–200, 201–300, 301–3.000 — e o jogo declara duas regras que devem moldar como sua equipe joga a última quinzena:
- As ocupações aumentam o pagamento. Além da recompensa básica da sua faixa, "recompensas adicionais serão acrescentadas com base no número de Reinos Divinos de níveis diferentes ocupados por cada Equipe. Cada Reino Divino de qualquer nível ocupado concede 1 recompensa adicional." Manter mais Reinos Divinos, em mais níveis, paga mais à equipe inteira — que é exatamente o que as missões de Equipe dos capítulos 18, 21, 22 e 23 estão buscando.
- Uma equipe com zero Méritos de Guerra não ganha nada. "Equipes com 0 Méritos de Guerra não serão elegíveis para as Recompensas de Fechamento da temporada." Lutar não é opcional, nem para uma equipe que preferiria se encolher na defensiva.
Note que há uma recompensa de Derrota além da de Vitória. Perder a temporada ainda paga, e o bônus de ocupação vale nos dois casos.
As telas de ranking
| Tela | Quando | O que mostra |
|---|---|---|
| Ranking dos Chefes | Preparação | Pontos de Batalha da Preparação individuais, com faixas de recompensa descendo até 51–100 |
| Ranking das Equipes | Preparação | O total de cada equipe, detalhado por reino-membro |
| Rankings | Guerra, no hub | Botão próprio na fileira inferior do hub |
| Conquistas | Guerra, no hub | Botão próprio na fileira inferior do hub |
| Ranking de Méritos de Guerra | Guerra | Um ranking dos Méritos de Guerra ganhos |
O que realmente buscar
- Mantenha a construção de maior valor que você consegue defender, continuamente. Um dia de um marco vale mais do que semanas de um Bastião.
- Mantenha os Méritos de Guerra subindo desde o dia 0. A escada Solo termina em 11.500.000 e é cumulativa. Não existe arrancada final que a alcance.
- Cumpra as quatro missões de um capítulo de fechamento. Três de quatro não pagam nada.
- Tome o Jardim das Feras Divinas quando puder. É a única construção que paga Pontos Pessoais.
- Não persiga mortes à custa de terreno. A ocupação paga enquanto você dorme e as mortes não.
- Não ignore os Méritos de Guerra porque a ocupação parece mais segura. A maioria dos capítulos a partir do 6 os pede, e a escada é cumulativa.
- Não deixe um capítulo de fechamento terminar com três missões de quatro.
- Não dê às suas tribos uma meta de "mais". Divida o número do reino pela sua contagem de ativos e dê a elas um valor.