Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

Pontos e Rankings

Asgard paga por dois princípios diferentes ao mesmo tempo. As construções pagam por cada minuto em que você as mantém, e as mortes pagam Méritos de Guerra. Quase tudo o que a temporada pede de você é uma dessas duas coisas, e saber qual é qual diz onde pôr suas tropas.

Os dois motores

OcupaçãoMortes
PagaPontos da Tribo e Pontos do Reino, a cada minutoMéritos de Guerra
Ganho porManter uma construçãoMatar tropas da equipe inimiga em Asgard
RecompensasRankings, e as missões de ocupação das CrônicasA Loja de Méritos de Guerra, e toda missão Mérito em Abundância
RitmoContínuo. Dormir também rendeEm rajadas. Concentrado nos capítulos de fechamento

Um reino que só luta não pontua ocupação. Um reino que só fica parado não pontua Méritos de Guerra, e as Crônicas vão reprová-lo no capítulo 6 e nunca mais parar. Você precisa dos dois, e o equilíbrio vai se deslocando para as mortes conforme a temporada avança.

Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 15:05: um relatório de batalha, com as Medalhas de Mérito de Guerra que aquela luta pagou.

As contagens de pontos

ContagemO que a alimentaOnde você vê
Pontos da TriboConstruções que sua tribo mantém, por minutoCartão de cada construção
Pontos do ReinoAs mesmas construções, na mesma taxa, para o reinoCartão de cada construção
Pontos PessoaisO Jardim das Feras Divinas, que paga direto a você em vez de ao reinoCartão dessa construção
Méritos de GuerraMatar tropas da equipe inimiga em AsgardMissões das Crônicas e a loja

Seus relatórios de batalha chamam os Méritos de Guerra por outro nome — Medalhas de Mérito de Guerra — com uma linha que diz "Medalhas de Mérito de Guerra ganhas nesta batalha". A mesma moeda, outra tela.

Quanto vale um dia de posse

A ocupação parece lenta até você multiplicá-la por 1.440 minutos.

ConstruçãoPor minutoPor diaRelativo
Sacrário da Valquíria2.0002.880.000
Templo Santo de Hildr9001.296.000
Santuário Sagrado de Huldra350504.000
Morada Sagrada de Muninn75108.000
Fortaleza do Reino5072.000
Bastião da Legião3043.200

Os três fechamentos são onde os pontos são julgados

Os capítulos 11, 19 e 24 trazem cada um quatro missões e só pagam quando as quatro estão completas. São também onde caem os totais de Méritos de Guerra do reino inteiro:

FechamentoDiasSoloTriboReino
Fase Inicial (cap 11)13–151.500.00045.000.00058.500.000
Fase Intermediária (cap 19)27–296.500.000195.000.000250.000.000
Final (cap 24)30–4511.500.000345.000.000445.000.000

Leia a coluna Reino como a meta real do seu reino: 58,5 milhões até o dia 15, 250 milhões até o dia 29, 445 milhões no fim. Divida pela quantidade de jogadores ativos e você tem um número por cabeça para dar às suas tribos, o que é muito mais útil do que mandar o pessoal lutar mais.

O fechamento da temporada

No fim da temporada, uma janela de Recompensa da Equipe paga, com abas separadas para Recompensa da Vitória da Equipe e Recompensa da Derrota da Equipe. As recompensas caem em faixas por colocação — 101–200, 201–300, 301–3.000 — e o jogo declara duas regras que devem moldar como sua equipe joga a última quinzena:

  • As ocupações aumentam o pagamento. Além da recompensa básica da sua faixa, "recompensas adicionais serão acrescentadas com base no número de Reinos Divinos de níveis diferentes ocupados por cada Equipe. Cada Reino Divino de qualquer nível ocupado concede 1 recompensa adicional." Manter mais Reinos Divinos, em mais níveis, paga mais à equipe inteira — que é exatamente o que as missões de Equipe dos capítulos 18, 21, 22 e 23 estão buscando.
  • Uma equipe com zero Méritos de Guerra não ganha nada. "Equipes com 0 Méritos de Guerra não serão elegíveis para as Recompensas de Fechamento da temporada." Lutar não é opcional, nem para uma equipe que preferiria se encolher na defensiva.

Note que há uma recompensa de Derrota além da de Vitória. Perder a temporada ainda paga, e o bônus de ocupação vale nos dois casos.

As telas de ranking

TelaQuandoO que mostra
Ranking dos ChefesPreparaçãoPontos de Batalha da Preparação individuais, com faixas de recompensa descendo até 51–100
Ranking das EquipesPreparaçãoO total de cada equipe, detalhado por reino-membro
RankingsGuerra, no hubBotão próprio na fileira inferior do hub
ConquistasGuerra, no hubBotão próprio na fileira inferior do hub
Ranking de Méritos de GuerraGuerraUm ranking dos Méritos de Guerra ganhos

O que realmente buscar

  1. Mantenha a construção de maior valor que você consegue defender, continuamente. Um dia de um marco vale mais do que semanas de um Bastião.
  2. Mantenha os Méritos de Guerra subindo desde o dia 0. A escada Solo termina em 11.500.000 e é cumulativa. Não existe arrancada final que a alcance.
  3. Cumpra as quatro missões de um capítulo de fechamento. Três de quatro não pagam nada.
  4. Tome o Jardim das Feras Divinas quando puder. É a única construção que paga Pontos Pessoais.
Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 25:14: uma missão Mérito em Abundância, e o texto que define como os Méritos de Guerra são ganhos.
Evite
  • Não persiga mortes à custa de terreno. A ocupação paga enquanto você dorme e as mortes não.
  • Não ignore os Méritos de Guerra porque a ocupação parece mais segura. A maioria dos capítulos a partir do 6 os pede, e a escada é cumulativa.
  • Não deixe um capítulo de fechamento terminar com três missões de quatro.
  • Não dê às suas tribos uma meta de "mais". Divida o número do reino pela sua contagem de ativos e dê a elas um valor.

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