Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

Mansões

As Mansões têm botão próprio no hub da temporada, chefe próprio e sete missões das Crônicas que vão do dia 1 ao capítulo final. Elas sobem de nível conforme a temporada avança, e o último capítulo pede oito ao mesmo tempo. Comece a tomar Mansões no dia 1 e nunca pare.

Faça isto
  1. Tome sua primeira Mansão no dia 1. O capítulo 2 pede uma de nível 4 ou superior, e é a primeira missão Solo de ocupação da temporada.
  2. Mantenha o que você tomar. Sete capítulos distintos pedem Mansões. Retomar uma a cada três capítulos custa muito mais do que mantê-la continuamente.
  3. Suba junto com as missões. Elas pedem nível 4, depois 5, depois 6, depois duas de 6, depois 7 e, por fim, oito de nível 5 ou superior. Melhore o terreno que você mantém em vez de correr atrás de terreno novo a cada vez.
  4. Leve uma reunião ao Líder de Mansão. O chefe é o General Sagrado da Mansão, com 6.500.000, enfrentado com uma formação de cinco heróis por lado contra um cronômetro. Não é uma marcha solo.
  5. Planeje a contagem de trás para a frente a partir do capítulo 24. O Fechamento Final pede oito Mansões de nível 5+. Uma tribo que vem acumulando desde o dia 1 chega com elas. Uma tribo que começa na última semana não chega.

Toda missão de Mansão da temporada

CapítuloDiaO que pedeFamília
21Ocupar 1 Mansão, nível 4+Solo
55Ocupar 1 Mansão, nível 5+Solo
910Ocupar 1 Mansão, nível 6+Solo
1113–15Ocupar 3 Mansões, nível 4+Solo, no Fechamento da Fase Inicial
1318Ocupar 2 Mansões, nível 6+Solo
1521Ocupar 1 Mansão, nível 7+Solo
2430–45Ocupar 8 Mansões, nível 5+Solo, no Fechamento Final

Sete missões ao longo da temporada, e todas são missões Solo. As Mansões são o fio de responsabilidade pessoal que corre por toda a extensão de Asgard’s Trial — sua tribo não pode cumpri-las por você.

O nível de Mansão que as Crônicas exigem, por capítulo

CapítuloNível pedidoRelativo
24
55
9 e 136
157

O Líder de Mansão

As Mansões são defendidas por um chefe que o jogo chama de General Sagrado da Mansão, com 6.500.000 impresso ao lado do nome no cabeçalho da batalha. A luta usa cinco heróis por lado e corre contra um cronômetro visível.

Na primeira vez que sua tribo derrota um, o reino recebe um letreiro em tela cheia — "DERROTE UM LÍDER DE MANSÃO PELA PRIMEIRA VEZ" — e todo membro da tribo recebe recompensas. É um pagamento único para a tribo inteira, então vale coordenar em vez de deixar acontecer por acaso.

Por que as Mansões recompensam os pacientes

Quase tudo o mais em Asgard é disputado num momento: um Portão abre, um marco é liberado, uma janela de fechamento dura três dias. As Mansões não são assim. São uma posse, e as Crônicas conferem suas posses sete vezes ao longo de 45 dias, em níveis cada vez mais altos. O jogador que trata as Mansões como território contínuo, e não como sete tarefas separadas, termina a temporada com oito delas e mal percebe a última missão.

Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 0:56: um Líder de Mansão derrotado, e o letreiro de recompensa para toda a tribo que ele aciona.
Evite
  • Não deixe uma Mansão ir embora depois que você a tem. Vão pedi-la de novo três capítulos depois, num nível mais alto.
  • Não enfrente sozinho um Líder de Mansão. 6.500.000 com uma formação de cinco heróis é uma reunião.
  • Não deixe a missão das oito Mansões para o Fechamento Final. É o último capítulo da temporada e todo o resto está pegando fogo ao mesmo tempo.
  • Não espere que sua tribo cubra isso. Toda missão de Mansão da temporada é uma missão Solo.

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