Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

As Construções

Toda construção que você mantém paga pontos a cada minuto em que é sua, e as quatro construções-marco pagam numa escala que faz todo o resto parecer arredondamento. Esta página mostra quanto vale cada uma, o que ela dá enquanto você a mantém e o que há dentro dela.

O que manter paga, por minuto

ConstruçãoTriboReinoRelativo
Sacrário da Valquíria2.0002.000
Templo Santo de Hildr900900
Santuário Sagrado de Huldra350350
Morada Sagrada de Muninn7575
Fortaleza do Reino5050
Jardim das Feras Divinas5050 pessoais
Bastião da Legião3030

As mesmas construções, mantidas por um dia inteiro

ConstruçãoPontos da Tribo em 24 horasRelativo
Sacrário da Valquíria2.880.000
Templo Santo de Hildr1.296.000
Santuário Sagrado de Huldra504.000
Morada Sagrada de Muninn108.000
Fortaleza do Reino72.000
Bastião da Legião43.200

Um dia do Sacrário da Valquíria vale sessenta e seis dias de um Bastião da Legião. Essa é a forma estratégica inteira de Asgard numa linha. As construções iniciais mantêm você na temporada; os marcos finais dominam a pontuação.

Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 47:54: os seis nós de marco do hub, que é a ordem em que os marcos abrem.

Toda construção, na ordem em que você a encontra

ConstruçãoAbreO que mantê-la dá a vocêO que há dentro
Forte da TriboDia 0O território da sua tribo no mapaConstruído, não capturado — e é uma corrida
Bastião da LegiãoDia 1Dano PVE +5%, Eficiência de Coleta +5%. Disputável de novo a cada 1 dia depois da primeira capturaNível 6, sem curandeiros reabastecendo — a captura mais fácil da temporada
MansãoDia 1Veja a página MansõesO General Sagrado da Mansão, 6.500.000
Fortaleza do ReinoDia 2Quando ocupada e reparada, os chefes podem se realocar para o território de qualquer tribo do mesmo reino. Disputável de novo a cada 2 dias depois da primeira captura4.500.000 de Nível 6
Portões do Reino DivinoDias 5, 10, 18, 21Passagem de mão única entre zonas, e o direito de montar Torres de Bandeira da Tribo além dela5.000.000 → 6.250.000 de Nível 7 conforme o nível
Jardim das Feras DivinasDia 6Sem fogo amigo lá dentro; paga Pontos PessoaisFeras Sagradas Unicórnio e Espíritos do Jardim Divino
Morada Sagrada de MuninnDia 7Ataque das Tropas em Reunião +1,25%4.950.000 de Nível 7
Santuário Sagrado de HuldraDia 11Defesa das Tropas +2,5%, Velocidade de Marcha +1%4–7 milhões de Nível 7, mais curandeiros
Ponte Arco-ÍrisCapítulo 11, dia 13Nada — é neutra e não pode ser ocupadaExige Nível 5 para cruzar; 5 passagens por dia
Templo Santo de HildrDia 19Vida das Tropas +2,5%, Velocidade de Marcha +1%6.000.000 de Nível 7
Residência do ServoDia 23Sem fogo amigo dentro da área ocupadaSacerdotes e Sumos Sacerdotes
Sacrário da ValquíriaDia 24Dano +3%, Redução de Dano Sofrido 3%Curandeiros. Capitães vencem reuniões e atacam marchas pequenas
Doca AéreaEm uso a partir do dia 6Viagem rápida para toda a equipeSem guarnição — veja como se mover
Campo de MatançaA partir do capítulo 16Pontos de morte concentradosAbre a cada 72 horas
Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 2:00: um Bastião da Legião sob ataque, com a barra de vida dele.

Duas construções que o jogo chama por dois nomes

Isto não é erro de tradução nem erro de digitação. O jogo imprime nomes diferentes em telas diferentes, e se você aprender só um não reconhecerá o outro:

No cartão do mapa e na linha do tempo do hubNo capítulo das Crônicas
Santuário Sagrado de HuldraSantuário Sagrado dos Ljosalfars
Residência do SacerdoteResidência do Servo

Os dois pares caem no mesmo capítulo. Diga qualquer um no chat do reino e espere ser entendido.

Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 6:20: uma reunião contra o Santuário Sagrado de Huldra, nomeado como o cartão do mapa o nomeia.

A guarnição sobe do Nível 6 para o Nível 7

As duas primeiras — Bastião da Legião e Fortaleza do Reino — têm Nível 6. Todo Portão, Morada, Santuário e Templo depois delas tem Nível 7, com quatro a sete milhões de tropas. Seu reino precisa de poder de reunião capaz de Nível 7 até o meio da temporada, e o treino que você faz no Dia 3 da preparação é de onde ele vem.

Duas guarnições merecem menção especial. O Santuário Sagrado de Huldra tem curandeiros, o que significa que uma moagem lenta o reabastece mais rápido do que você o esvazia — leve o bastante para quebrá-lo num só empurrão. O Sacrário da Valquíria tem curandeiros e capitães que vencem reuniões e punem marchas pequenas, então o centro é tomado por reuniões em massa ou não é tomado.

Vídeo (Viking Rise Chronicles), a partir de 2:00: Bandeiras da Tribo sendo erguidas, e o cronômetro de progresso em que elas correm.
Evite
  • Não troque um marco por três Bastiões. Um dia do Sacrário rende mais pontos que dois meses de um Bastião.
  • Não moa uma guarnição de curandeiros em ondas. O Santuário de Huldra e o Sacrário se reabastecem. Quebre-os num só empurrão ou deixe-os em paz.
  • Não leve reuniões de Nível 6 a um objetivo de Nível 7 esperando que os números resolvam.
  • Não ignore o Jardim das Feras Divinas porque ele paga só 50 por minuto. É a única construção que paga Pontos Pessoais, e é o primeiro lugar onde você encontra a equipe inimiga.

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