Temporada 3 · Asgard’s Trial
As Construções
Toda construção que você mantém paga pontos a cada minuto em que é sua, e as quatro construções-marco pagam numa escala que faz todo o resto parecer arredondamento. Esta página mostra quanto vale cada uma, o que ela dá enquanto você a mantém e o que há dentro dela.
O que manter paga, por minuto
| Construção | Tribo | Reino | Relativo |
|---|---|---|---|
| Sacrário da Valquíria | 2.000 | 2.000 | |
| Templo Santo de Hildr | 900 | 900 | |
| Santuário Sagrado de Huldra | 350 | 350 | |
| Morada Sagrada de Muninn | 75 | 75 | |
| Fortaleza do Reino | 50 | 50 | |
| Jardim das Feras Divinas | 50 | 50 pessoais | |
| Bastião da Legião | 30 | 30 |
| Construção | Pontos da Tribo em 24 horas | Relativo |
|---|---|---|
| Sacrário da Valquíria | 2.880.000 | |
| Templo Santo de Hildr | 1.296.000 | |
| Santuário Sagrado de Huldra | 504.000 | |
| Morada Sagrada de Muninn | 108.000 | |
| Fortaleza do Reino | 72.000 | |
| Bastião da Legião | 43.200 |
Um dia do Sacrário da Valquíria vale sessenta e seis dias de um Bastião da Legião. Essa é a forma estratégica inteira de Asgard numa linha. As construções iniciais mantêm você na temporada; os marcos finais dominam a pontuação.
Toda construção, na ordem em que você a encontra
| Construção | Abre | O que mantê-la dá a você | O que há dentro |
|---|---|---|---|
| Forte da Tribo | Dia 0 | O território da sua tribo no mapa | Construído, não capturado — e é uma corrida |
| Bastião da Legião | Dia 1 | Dano PVE +5%, Eficiência de Coleta +5%. Disputável de novo a cada 1 dia depois da primeira captura | Nível 6, sem curandeiros reabastecendo — a captura mais fácil da temporada |
| Mansão | Dia 1 | Veja a página Mansões | O General Sagrado da Mansão, 6.500.000 |
| Fortaleza do Reino | Dia 2 | Quando ocupada e reparada, os chefes podem se realocar para o território de qualquer tribo do mesmo reino. Disputável de novo a cada 2 dias depois da primeira captura | 4.500.000 de Nível 6 |
| Portões do Reino Divino | Dias 5, 10, 18, 21 | Passagem de mão única entre zonas, e o direito de montar Torres de Bandeira da Tribo além dela | 5.000.000 → 6.250.000 de Nível 7 conforme o nível |
| Jardim das Feras Divinas | Dia 6 | Sem fogo amigo lá dentro; paga Pontos Pessoais | Feras Sagradas Unicórnio e Espíritos do Jardim Divino |
| Morada Sagrada de Muninn | Dia 7 | Ataque das Tropas em Reunião +1,25% | 4.950.000 de Nível 7 |
| Santuário Sagrado de Huldra | Dia 11 | Defesa das Tropas +2,5%, Velocidade de Marcha +1% | 4–7 milhões de Nível 7, mais curandeiros |
| Ponte Arco-Íris | Capítulo 11, dia 13 | Nada — é neutra e não pode ser ocupada | Exige Nível 5 para cruzar; 5 passagens por dia |
| Templo Santo de Hildr | Dia 19 | Vida das Tropas +2,5%, Velocidade de Marcha +1% | 6.000.000 de Nível 7 |
| Residência do Servo | Dia 23 | Sem fogo amigo dentro da área ocupada | Sacerdotes e Sumos Sacerdotes |
| Sacrário da Valquíria | Dia 24 | Dano +3%, Redução de Dano Sofrido 3% | Curandeiros. Capitães vencem reuniões e atacam marchas pequenas |
| Doca Aérea | Em uso a partir do dia 6 | Viagem rápida para toda a equipe | Sem guarnição — veja como se mover |
| Campo de Matança | A partir do capítulo 16 | Pontos de morte concentrados | Abre a cada 72 horas |
Duas construções que o jogo chama por dois nomes
Isto não é erro de tradução nem erro de digitação. O jogo imprime nomes diferentes em telas diferentes, e se você aprender só um não reconhecerá o outro:
| No cartão do mapa e na linha do tempo do hub | No capítulo das Crônicas |
|---|---|
| Santuário Sagrado de Huldra | Santuário Sagrado dos Ljosalfars |
| Residência do Sacerdote | Residência do Servo |
Os dois pares caem no mesmo capítulo. Diga qualquer um no chat do reino e espere ser entendido.
A guarnição sobe do Nível 6 para o Nível 7
As duas primeiras — Bastião da Legião e Fortaleza do Reino — têm Nível 6. Todo Portão, Morada, Santuário e Templo depois delas tem Nível 7, com quatro a sete milhões de tropas. Seu reino precisa de poder de reunião capaz de Nível 7 até o meio da temporada, e o treino que você faz no Dia 3 da preparação é de onde ele vem.
Duas guarnições merecem menção especial. O Santuário Sagrado de Huldra tem curandeiros, o que significa que uma moagem lenta o reabastece mais rápido do que você o esvazia — leve o bastante para quebrá-lo num só empurrão. O Sacrário da Valquíria tem curandeiros e capitães que vencem reuniões e punem marchas pequenas, então o centro é tomado por reuniões em massa ou não é tomado.
- Não troque um marco por três Bastiões. Um dia do Sacrário rende mais pontos que dois meses de um Bastião.
- Não moa uma guarnição de curandeiros em ondas. O Santuário de Huldra e o Sacrário se reabastecem. Quebre-os num só empurrão ou deixe-os em paz.
- Não leve reuniões de Nível 6 a um objetivo de Nível 7 esperando que os números resolvam.
- Não ignore o Jardim das Feras Divinas porque ele paga só 50 por minuto. É a única construção que paga Pontos Pessoais, e é o primeiro lugar onde você encontra a equipe inimiga.